MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIE X/S

Deadly Premonition 2: A Blessing In Disguise Iritzia

Editorearen oharra: berrikuspen hau jokoaren 1.01 bertsioarekin egin zen. Ebaluatzaileak ez zuen hobekuntza nabarmenik nabaritu jokoaren errendimenduarekin 1.02 bertsioan. Elkarrizketa aldaketei buruz, berrikusleak dio ez zirela beharrezkoak izan, eta ezeztapen bat bezala. Desagertuak: JJ Macfield eta Memories uhartea nahikoa izango zen ikuskera artistikoa uko egin gabe.

Hilketa 2. Premonition: Bedeinkazioa Mozorrotuta lehen jokoaren gurtza ospeagatik bakarrik existitzen da. Jatorrizkoa ez zen saltzaile handia eta ez da etxeko izena; Hidetaka Suehirok bere zaleak maite dituelako gertatu zen, eta zoriontsu egin nahi zituelako.

Asmo onak edonork izan dezakeen gauzarik txarrena izan daitezke. Asmo onak dituzunean, jendeak zure eskuzabaltasuna behartu behar duela senti dezakezu edozein dela ere. Ezin duzu joko bat egin asmo onekin soilik.

Nonbait, garapenean zehar zerbait izugarria gertatu behar da. Hau Sweryrentzat slam dunk erraza izan behar zen, baina arazo teknikoak eta jokoaren diseinuan atzerapauso handiak eragiten dituzte. Deadly Premonition 2 masokistentzako dildo batean.

Hilketa 2. Premonition: Bedeinkazioa Mozorrotuta
Garatzailea: Toybox Games
Argitaletxea: Rising Star Games
Plataformak: Nintendo Switch
Argitaratze data: 10ko uztailaren 2020a
Jokalariak: 1
Prezioa: $ 49.99

Zertaz zen Aurreikuspen hilgarria horrek funtzionatu zuen? Askok esango lukete elkarrizketa ezohikoaren, ezohiko hilketaren misterioaren, pertsonaia enigmatikoen eta genero-jokotasunaren nahasketa bat zela. Greenvale guztiz esploragarria zen eta 1:1 eskalatuta zegoen herria zen, eta horrek sinesgarria eta benetakoa sentiarazten zuen.

Mota guztietako jarduerak zeuden parte hartzeko arrantza, hainbat puzzle mini-joko NPC askorekin, bildumazaleekin eta sakoneko sim elementuekin. Autoek gasolina kontsumitzen zuten, Yorkek laguntza eskatu beharko luke trabatuta geratuz gero, eta otorduak eta higienea bezalako beste xehetasun batzuk.

Eguneko une zehatz batzuetan pertsonaia batzuk ezagutzeko denbora kudeatzea ezinbesteko bitxikeria zen Sweryren aurrekontu baxuko obraren sinesgarritasuna gehitzeko. Aurre egin beharreko zerbait zen, baina inoiz ez zen oztopo gehiegi jartzen zuen ezaugarri frustragarri bat. Deadly Premonition 2 pauso batzuk ematen ditu aurrera... Eta atzerantz estropezu egiten du harkaitz-labarretik behera, hezurrak erabat apurtuz.

Noiz Deadly Premonition 2 hasten da, zerbait gaizki sentitzen da. Kontrola sarrera guztiekin mugatuta dago, jokalari berri bat gidoiaren norabide bakarrean mugituz. Fotograma-tasa oso irregularra da xehetasun baxuko korridoreko apartamentu gisa deskriba daitekeen honetan, eta aktibo sinpleak dituen gela bakarrean ere animazioaren kalitatea oso baxua da.

Eszena elkarrizketa oso marraztuta jarraitzen du. Ematen den kontrol iheskorra pantailako objektuak oinarrizko galdeketara eta hautatzera mugatzen da. Jolasa apenas hasi da eta sekuentzia honek ordubete dirudi.

2019an kokatutako sekuentzia hauek Aaliyah Davis ezartzen dute, FBIko agente bat, "Saint Rouge" izeneko legez kanpoko droga bitxi baten arrastoan. Hilketa 2. Premonition: Bedeinkazioa Mozorrotuta Jokalariak hasierako jokoa osatu izana espero du honetan sartuz, eta narrazioari buruzko xehetasunak lantzeak ezinbestean hondatzen ditu gertaerak. Aurreikuspen hilgarria berrikuspen honetan hemen.

Editorearen Oharra: Deadly Premonition-en spoilerak puntu honetatik aurrera.

Zach-i droga misteriotsuarekin duen loturari buruz galdetzea da Aaliyah-ren apusturik onena liderra bat aurkitzeko. Azterketak egiten diren heinean, Zachek flashbackak izango ditu bere beste nortasun gisa; York. Yorkeko sekuentziak oinarrizko jokoaren zatirik handiena jokatzen da eta 2005ean kokatzen da, Greenvale ikerketa baino urte batzuk lehenago.

Deadly Premonition 2 badirudi azkenean onera etortzear dagoela. York Cajun sukaldaritza jaten ari da harra eskaintzen dion eta estereotipo barregarri batek zerbitzatzen duen txori batekin hitz egiten ari den bitartean. Eszena behar baino askoz luzeagoa da, baina onargarria da txantxa bitxia eta oso osasuntsua baita.

Amesgaiztoa azkenean hasten da Swery-k aurrekontu baxuko eszena mordotik askatzen zaituenean eta Unity dendako aktiboen laurdeneko nahaspila hau benetan jokatu behar duzunean. Beldurrez itzultzen zara, ez zabaltzear dagoen hilketa misterio arraro eta bitxiagatik, baizik eta fotograma-tasa izugarria den muinean harrituta zaudelako.

Deadly Premonition 2 sputts batera, txistuka eta Nintendo Switch pobrea azpimarratuz, ozta-ozta exekutatu ahal izango baitu jokoa hamar fotograma segundoko. Etengabe kolpatzen eta batzuetan harrapatzean, kalitate baxuko eraikinez osatutako herri antzu batean ibiltzearen ekintza soila gehiegi da.

Ez da horren gaizki funtzionatzen barruko kokapen gehienetan, askoz ere zehatzagoak baitira. Amesgaiztoko gela gorriak, non York-ek munstroei eta guraizeei aurre egiten dien, uneak dira Deadly Premonition 2 salbuespenean doa. Kalitatearen koherentzia ezak jokoak izugarri amaitu gabe dirudi, eta ziurrenik ez zuen QA proba zorrotzik izan.

Jokoaren zati zabal bat LeCarre herri irekian kokatzen da, hau da, fotograma-tasa okerrenean dagoen tokian. Jolasgarritasunak izugarri sufritzen du, eta jokaezina bilakatzen da epilepsia agonizagarria dela eta. Fotograma-tasa hain txarra da, ezen konvulsio bat sor dezake.

York-en eskuz garraiatzeko modu bakarra bere skateboarda da, fotograma-tasa ikaragarrian gehitzea lortzen duena. Hasierako orduak bidaia azkarren kokapen guztiak bilatzera bideratuko dira, Le Carre inguruan ibiltzen denbora pasa beharrik ez izateko. Ez dago ezer interesgarririk, Greenvale hain enigmatiko bihurtzen zuten xehetasunik gabe baitago.

Le Carrek Greenvale baino txikiagoa izatea lortzen du, baina diseinatzaileek ez zuten xehetasunei arreta bera jarri. Herria ikaragarri trinkoa da etxe asko elkarrengandik hurbil, baina hain NPC gutxi daude eta lekua biziago sentituko lukeen interesgunerik apenas.

Erraza litzateke Le Carre turismo-gune bat dela pentsatzea, NPC generiko gehienak York-ek ostatu hartzen duen hotelean bat egiten baitute. Oso herri iluna eta bakartua omen da Louisianako hego sakoneko boondocks-en. Estetikaren zabalerak eta kalitate baxuko aktiboek Le Carre edozein lekutan egon zitekeela sentiarazten dute.

Hain balio gutxi du mundu izugarriak erabat kendu zezakeen eta balio duen ezer ez litzateke galduko. Bada Deadly Premonition 2 egonkorra zen, herrian egiteak merezi duen hainbeste merezi du. Hiriguneak konektatzen dituen gune garrantzitsu guztiak mapa batetik hautatuko balira, orduan esperientzia askoz ere leunagoa izango litzateke.

Honek York errepideko hilketarekin saritzen duten bigarren mailako misio guztiak galtzea ekarriko luke. Bits eta bobs duten animalien zatiak Mr. Alligator pizteko eta pertsonalizatzeko erabiltzen dira; York-en arma ez hilgarria. Beste misio batzuek mapa erraldoian elementu bakar bat aurkitu behar izatea dakar, non begiratu behar den arrastorik edo zentzurik gabe.

Deadly Premonition 2 zure garaiarekiko errespetu falta erabatekoa da. Denbora kudeatzea eta NPCren ordutegiaren jarraipena egitea faktore handia izan zen jatorrizkoan, baina ez zen inoiz bezain gogaikarria izan. Bedeinkapena Mozorrotuta. Espero ezazu joko barruko aste osoa igarotzea istorioak eskatzen duelako Yorkek bere arroza eta babarrunak jatea astelehenean, egun osoak lo egiteko beste ezer egin gabe.

Mespretxua Deadly Premonition 2 du zure denborarako barregarria izango litzateke horren gaiztoa ez balitz, jokoak aurrera egin ahala okerrera egiten duelako. Programazioa oso ikaragarria da, eta denbora galtzea baino ez du inolako zentzurik edo ondoriorik. LeCarre-k ez duen ezer egiteko balio duen gehitzen zaio.

Askoz ere NPC berezi gutxiago daude oraingoan. Deadly Premonition 2 Hain aurrekontu txikia da ezen eztizaina, atezaina eta sukaldaria denak tipo berdinak direla. Aktorea askoz ere txikiagoa da, ezen ez baita misterio handirik txar handia nor izango den.

Egin zuen xarma Aurreikuspen hilgarria hain atsegina falta da Deadly Premonition 2. Hilketa nahaspilatsuaren misterio biziraupen-izuaren berritasuna desagertu egin da, eta hobeto egin zen lehen jokoan. Marrazki bizidunen arte estilo distiratsua ere ez da tonu zorrotzarekin gelifikatzen.

Jokoak jatorrizkoa baino itxura txarragoa izatea lortzen du arte estilo alferragoagatik. Zuri distiratsuegiek eta beltz xehatuek begiak estutzen dituzte plano askotan, eta askotan jokoa amaitu gabeko edo testura falta dela dirudi.

Animazioak ere okerrera egin du. Jatorrizko pertsonaiak baldar mugitu ziren, eta adierazpen bitxiekin emote zuten. In Deadly Premonition 2, ez dago apenas animaziorik. Pertsonaiak ia geldirik egongo dira eszenetan eta bat-batean jarrerak hartuko dituzte.

Aurpegiko animazioa inoiz animatu ez den norbaitek egiten du itxuraz. Aurpegiak ia mugitzen dira batzuetan, edo ahoak galtzerdi-txotxongilo gordinak bezala ireki eta ixten. Ez da "xarmanta", merkea eta alferra dirudi. Hau gutxienekotik oso azpitik dago Aurreikuspen hilgarria zaleek merezi dute.

Pertsonaiekin hitz egiteko ekintza soila ezin da ongi egin ere egin. Jokoa hain da hutsa, non York beste mutil baten buruaren atzealdean hitz egingo duela jaurtiketa-alderantzizko jaurtiketa estandar batean. Honen ondorioz, beste buru baten atzealdera begira dagoen jokalaria York-en atzealdera begiratzen da.

Egokitzeko gai direnak Deadly Premonition 2'scrap-faktoreak oraindik karga denbora bidegabe luzeei aurre egin beharko die. Arloen arteko trantsizioak jokoaren denboraren zati handi bat hartzen du, minutu bateko iraupena izaten du zenbait kasutan.

Pantaila hauekin aurre egitea saihestezina da, eta zinema-eszena baino lehen ere gerta daiteke. Hainbeste gertatzen da, eta hainbeste irauten dute denbora hedatu eta grabitateak poliki-poliki zure haragia suntsitzen duela sentitzen hasten zara. Karga-denborek orduak gehituko dizkiote jada betetako jolas-denborari Bedeinkazioa Mozorrotuta.

RPG mekanika desberdinak txertatuta daude eta guztiz beharrezkoak ez dira. Bidaia azkarra desblokeatu ondoren, ahal duzun edozein aukera erabiliko duzu konfisketako munduan denborarik igaro ez dadin. Honek skate-a guztiz alferrikakoa bihurtzen du, eta bere alboko misio eta hobekuntza guztiak soberan bihurtzen ditu.

Hau ziegetako psiko pistolari ere aplikatzen zaio, York-ek etsaiak erraz blokeatu eta bideratu ahal izango baititu inolako xarmarik edo voodoorik gabe. Garatzaileek ziurrenik euren jokoa nola hondatuta zegoen ideia izan zuten, eta York orekatzeko beste aukerarik ez zuten geratu, jokoan jokatu ahal izateko nahikoa indartsua den alboko misioetan edo artezketa lapurtera egin beharrik gabe.

Gehiegizko boterea duen pyshco pistolarekin konposatutako lastertzeak eta alboko urratsak nahikoak dira jokoaren zatirik handiena gainditzeko. Hau da garatzaileek inori nahikoa masokista eman diezaioketen errukirik handiena joko honetan jolasteko, baina tragikoki xahugarria da inork inoiz atzitu nahi ez duen zenbat eduki.

Elkarrizketa ezohikoa jatorrizko jokoaren parekoa da. Swery-k txantxa ezohiko eta behaketa sakonetarako duen abilezia beti presente eta konfiantzaz adierazten da. Oraingoan, ordea, Sweryk Yorken pelikularen hitzaldia bikoiztu egiten du pertsonaiaren eta istorioaren kontura.

In Aurreikuspen hilgarria, Yorkek gidatzen ari zaren bitartean aire hila betetzeko filmei buruz bakarrik hitz egingo zion Zach-i. Orain York ikerketetan bere zinefiloa egiten hasiko da eta maiz gaitik kanpo joango da, eszenak behar baino askoz luzeago arrastatuz. Hasieran atsegina zen, baina hau oso azkar zahartu zen.

York lehen baino askoz eraginkorragoa den FBIko agente gisa agertzen da, eta arrasto erabakigarriak alde batera utziko ditu eta inora ez doazen logika-jauzi eroak egingo ditu. York-en kino gustuak ere sudur murgildu nabarmena hartu du lehen partidatik. Ez bakarrik erabat baztertu A Clockwork Orange, baina hori iradokitzeko ausardia du Terminator 3: makinen Rise Uhartea urrunetik ikusten ziren.

Istorioa luzatu egiten da helburuen lan nekagarriaren ondorioz. Espero "joan hona eta lortu hau" asko, lehenik maparen beste aldean dagoen beste eremu batera joan behar duzula jakiteko. Deadly Premonition 2 Antzara jazarpen luze baten antzekoa da edozein misterio konpontzea baino.

Edozein ikerketa-lanak objektu guztietan klik egitean datza, jokoak behar duzun guztia bildu duzun ala ez egiaztatzen duen arte, Yorken aurretik asmatu duzun kontuan hartu gabe. Garuna funtzionatzen duen edonork gaizto handia nor izango den deduzituko duela jasotzeko seinale ageriko gehiegi daude.

Honen zati handi bat aktoreak askoz txikiagoak direlako eta iragarpena askoz nabarmenegia izateagatik oraingoan. Lehenengoa Aurreikuspen hilgarria akatsak zituen, baina nola kontatu zuen bere istorioa ez zen horietako bat. Arazoa Bedeinkapena Mozorrotuta Yorkek baino lehenago zer gertatzen ari den asmatzen ari da, eta gero mugimenduak egin behar izatea zure ondoren misterioa poliki-poliki argitzen duen bitartean.

2019ko eszenekin dena nola lotzen den oso ahula da, eta guztiz moztu zitekeen. Erabat deskonektatuta daude eta unibertsoaren esparrua gehiago zabaltzeko bakarrik existitzen dira, lotuz Amets ilunak ez dira hiltzen Zach-en munduan sartu.

Dena bilduta dagoenerako, Forrest Kaysen ez dago harrapatzeko gertuago harrezkero Deadly Premonition 2'ren oinarrizko istorioa aurrekari bat da. Oso zalantzagarria da zergatik izan den aurrekuela beharrezkoa, LeCarreren ikerketatik ez baita ezer berririk ikasten.

York gabe Zach-en zentratzen den istorio bat boondockseko herri ergel batean girotutako beste hilketa-misterio bat baino askoz ere interesgarriagoa izango zen. Detaile desberdinak izan ditzake eta pertsonaiak bakarrak izan daitezke, baina LeCarre Greenvale-ren imitazio sakratu bat besterik ez da. Lehen jokoaren kontzeptua, birsortua baina merketua.

Greenvale zeharkatu zuen beldurrezko giro surrealista desagertu egin da Deadly Premonition 2. Jatorrizko maitagarri bihurtu zuen alderdietako bat beldurrezko estetikarekin estropezu egin zuen. Segizio hau ez da inoiz saiatzen eta oso gofoegia da.

Pistola jokoa oso eraginkorregia da etsaietakoren bat mehatxu bihurtzeko. Mundu ilunetan, oinarrizko guraizeak errazegi jaisten dira eta maiz sortzen dira bazka gisa. Boss-en arteko borrokak sahiespen bizkorrekin eta erasoak saihesteko oso errazak dira. Zorionez, hauek dira noiz Deadly Premonition 2 bere leunena doa.

Mundu osoan, York-ek alligadoreekin, erle-multzekin, txakurrekin eta urtxintxarekin borroka egingo du. Topaketa hauek jokoko gogorrenak izan ohi dira, fotograma-tasa oso eskasa baita heriotza merkeak ekar ditzakeelako. Hala ere, dibertigarria da York-ek erle multzo bati kolpeka botatzen ikustea.

Fotograma-tasa edo karga-denborak baino okerragoa den soinuaren diseinu izugarria da. Zenbait jakintsu pentsatu zuten ideia bikaina izango zela York-en urratsak imajina daitekeen kolpazio soinurik ozenena izatea. Hau ez da motel gainean ibiltzean, eta hain da ozena elkarrizketak ito ditzake.

Skateboarding-a York-en urratsen lurrikara antzekoa baino are okerragoa da. Gurpilen burrunba ozenak zure pentsamenduak itotzen ditu, eta zure larruazala arakatzen duen zarata zuri infernua bezalakoa da. Minez kikildu egingo zaitu pixka bat igaro ondoren, eragiten duen buruko minak birrintzeko.

Deadly Premonition 2 Switch-en joko itsusienetako bat izateaz gain, entzuteko itsusia izatea lortzen du. Jokalariari kalte fisikoa eragin diezaiokeen joko bat egin dezakeen sadiko zorrotz bat behar da. Fotograma-tasa epileptikoak, soinu torturagarriak eta buruko karga-denbora nekagarriek minaren eta sufrimenduaren hirutasun ezin hobea osatzen dute.

Premonizio hilgarrian zaleek segizio on batetik iruzurra egin dute. Joko-diseinuaren akatsak eta narratiba maltzurra barkagarriak izango ziren, jokoa hondamendia ez balitz. Zaleek mantendu egin dute Aurreikuspen hilgarria Hamarkada batez garrantzitsua da eta Sweryri lagundu diote, baina hori da lortzen dutena.

Produktu honek ia ez du funtzionatzen eta jokoaren amaierako hainbeste akats eta maiz kraskatzen ditu. Zoragarria da aurrerapena galdu izana, eta amesgaizto gehiago jasan behar izatea, QA probei erabateko jaramonik ez egiteagatik.

Zaleek hau baino askoz hobea merezi dute. Unity motorra Nintendo Switch-en jokoak egiteko tresna eraginkorra da. Yooka Laylee eta Impossible Lair 60 fotograma segundoko exekutatzen ditu eta azkar kargatzen da teknologia berdinarekin exekutatzen den bitartean. Sweryren aurrekoa Desagertuak: JJ Macfield eta Memories uhartea Unity-rekin ere egin zen, eta ez zen hondamendi teknikoa izan Switch-en.

Deadly Premonition 2 2020ko etsipen handiena da. Deskontu handiarekin salduko balitz, oraindik ez litzateke gomendatuko osasunerako arriskua delako. Itxaropenik gabe hautsita dago, eta ez dago argi Sweryren taldeak adabakiekin salba dezakeen.

PlayStation 3-ren ataka beldurgarriarekin Aurreikuspen hilgarria gehienek jotzen zutela, gehienek suposatzen zuten zakartasuna beti zela nola aurkezten zen. PlayStation 3 ataka baino lehen Swery-ren joko gehienak egonkorrak eta leunduak ziren. Swery gutxietsita dago Sarraskia PlayStation 2-n 60 fotograma segundoko zen, eta prototipo bat bezalakoa zen.Evil 4 bizi.

Gure garaiko gezur handietako bat da kalitate eskasak "xarma" gehitzen diona Aurreikuspen hilgarria. Sweryk askatzea erabakiko balu Deadly Premonition 2 ezin hobeki optimizatuta, egingo luke. Oso urrun dago edonork nahita hautsitako produktu bat kaleratzeko asmoa izatea.

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise Nintendo Switch-en berrikusi zen Rising Star Games-ek emandako berrikuspen kopia bat erabiliz. Niche Gamer-en berrikuspen/etikaren politikari buruzko informazio gehigarria aurki dezakezu hemen.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia