Nintendo

Digital Foundry Crysis 3-ren lehen inpresioekin pisatzen du Switch-en

Crysis 3 Keyart
Irudia: EA/Crytek

-Tik jarraituz azken iragarkia duen Crysis-ek berriro moldatutako trilogia Switch-erako bidea egiten ari da udazken honetan, Digital Foundry praktikan joan da serieko hirugarren sarrerarekin hurrengo atakak Nintendoren kontsola hibridoan nola mantentzen den ikusteko.

Zalantzarik gabe, itxaropen handiak ditugu bi segizioetarako, Sabre Interactive-k bikaina eramateko goi mailako lanaren ostean. Crysis remasterizatua iaz eta, Digital Foundry-k orain arte izandako esperientziei buruz esandakoa ikusita, gauzak ondo ikusten ari dira aurten beranduago trilogiaren estreinaldi osoa lortzeko.

Richard Leadbetter-en arabera Eurogamer, gauzak oso ondo moldatzen ari dira Switch atakarako Crysis 3, agerian utziz Sabre Interactive-k portu hauekin lor dezakeen magiaren zati handi bat jatorrizko jokoaren motorra moldagarritasunari dagokiola:

Crysis 3 Remastered Switch-en ondo exekutatzeko arrazoi on batzuk daude eta hori jatorrizko jokoaren eskalagarritasunarekin hasten da. Bai, Crytek-en 2013ko jokoa ikaragarri zorrotza da bere ezarpen altuenetan, baina atzera bota kalitatezko aurrezarpenak eta askoz kudeagarriagoa da kit sorta zabalago batean, eta ez dezagun ahaztu martxan zegoen jokoaren bertsio bat egon zela. Xbox 360 eta PlayStation 3.

Bai, ez zen bereziki ondo ibili, baina oinarri bat zegoen, eta egia esan, Switch bertsioa jokoaren azken belaunaldiko bertsio horietatik handitu da.

Sabre Interactive-k ere oihu bat jaso du hemen, Leadbetter-ek adierazi duenez, jokoaren bertsio honen arrakastaren zati handi bat, noski, iazko Crysis ataka gorenaren atzean dauden maisu oso trebeen eta Switch bertsio izarrari dagokio. Witcher 3 The.

Leadbetter-ek jarraitzen du esanez, Digital Foundry-k ikus dezakeenaren arabera, jokoaren bertsio honek PS3 eta 360 bertsioak gainditzen dituela antialiasing, xehetasun maila eta denbora errealeko argiztapen globalaren gehikuntzari dagokionez.

Sabre-k PS360 bertsioa hartzen du, aldiko prozesu osteko antialiasing eskasa kentzen du eta TAA [denborazko anti-aliasing]-rekin ordezkatzen du, pixelen leherketa, distira eta distira ezabatuz. Lehenengo begirada bat besterik ez da, beraz, ez dugu sakondu konparaketetan, baina argi dago xehetasun mailak –bereziki belarretan– izugarri hobetu direla. Kalitatearen hobekuntzak meheagoak dira lurrean Crysis eta Crysis 2 Remasteredekin alderatuta, baina berriro ere, SVOGI denbora errealeko argiztapen globala gehitzen da, baita Switch-en ere.

Crysis 3-ren atrakatutako bertsioa gaur egun 900p-n exekutatzen ari dela eta 30 fps sendora zuzenduta dagoela, eta esperientzia gehiago hobetzeko egun zero adabaki bat dagoeneko baieztatuta, bidezkoa da esatea prest gaudela Prophet-en abioietara jauzi egiteko. jokoaren oihanak urratzeko, baita bere 2047 NYC-ren interpretazio ikusgarria ere.

Prestatzen ari al zara berriro zure Nanosuitera jauzi egiteko Crysis Remastered Trilogy Switch-en lurreratzen denean aurten? Jakin iezaguzu iruzkinetan!

[iturria eurogamer.net]

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Beraz egiaztatu
Itxi
Itzuli gora botoia