Nintendo

Ezaugarri: Zelda, Pokemon eta Animal Crossing eskuragarriak dira joko itsuentzat?

nintendo-switch-accessibility-900x-7254946

Bideo-jokoetako irisgarritasun-aukerei dagokienez, enpresa batzuk beste batzuk baino azkarragoak izan dira beharra aitortu eta oinarrizko ezaugarriak sartzen beren jokoetan. Azken urteotan aurrerapausoak eman diren arren, bada oraindik asko hobetzeko eta eirisgarritasun aukeren artean oinarrizkoenak hobetu daitezke neurrigabe jokalari askorentzat joko esperientzia. Neurrira egindako hardwarea bezalakoa Hori Flex eta xbox kontrolagailu egokitzailea aukera eman jokalariei kontrolak beren eskakizun zehatzetara egokitzeko, baina Nintendo bezalako garatzaileek eta plataformaren jabeek software mailan gauzak hobetzeko gauza asko egin ditzakete.

Jarraian, Chad Bouton-ek legez itsu-jokalariak azken urteotako bere ibilbide pertsonalari eta esperientziari buruz idazten du, eta Nintendo Switch joko handienetako batzuen irisgarritasun-aukerak ebaluatzen ditu...

19ko ekainaren 2020an, jokoen industriak jokolari itsuentzat sortu zen lehen bideo-jokoa kaleratu zuen. Naughty Dog's, The Last of Us Taldea II jokoaren etorkizuna zein izan daitekeen aztertzen zen. Hala eta guztiz ere, nolakoa da gaur egungo egoera jolastu nahi duten jokalari ezinduentzat?

Goazen 1998. urtera. Ez dut inoiz ahaztuko izenburuko pantaila ikustea Pokémon Red piztu nire Gameboy kolorea. Inoiz ezin nuen imajinatu une horretan egunen batean nire ikusmena izango zenik nire entretenimendu-modu gogokoena gozatu ezinaren arrazoia. Niretzat jolastea ez da zaletasun soila, bizimodu bat da. Jolasak edozein heldu baino gehiago irakatsi dit mundu errealean. Maitasuna, adiskidetasuna, tristura eta gorrotoa bezalako emozio konplexuak sartu ninduen.

Naughty Dog-ek bere jokoak guztientzako jokagarriak izateko konpromisoak zerbait konturatu ninduen: ez da ezin dudala jolastu, ez daudela ezintasunen bat dutenentzat eginak baizik.

Ikusmena eta jolasteko gaitasuna galtzea zaila izan da aurre egitea. Hamaiketan diagnostikatu zidaten Erretinosi Pigmentarioa, pixkanaka ikusmena galtzea eragiten duen gaixotasun genetikoa. Ironikoki, garai honetan nire kontsolamendu bakarra bideo-jokoak izan ziren. Badakit arraroa dela, baina ikusi ahal izatea eskatzen zidan zerbait izan zen nire depresioan lagundu zidan gauza bakarra, nire ikusmen-galerak zuzenean eragindakoa. Jolasek nire egoeraren errealitatetik ihes egiteko aukera eman zidaten. Joko hauen munduetan pasatzen nuen une bakoitza nire itsu-itxuratik ongi etorria zen.

2019 hasieran, amaitu ez ostean Kingdom Hearts, Errealitate gogorrarekin erresignatu nintzen, jolasa jada ez zela nahikoa eskuragarri gozatzeko. Hala ere, The Last of Us Part II kaleratzeak jokorako grina piztu zuen. Naughty Dog-ek bere jokoak guztientzako erreproduzigarriak izateko egin duen konpromisoak —ezintasuna edo jolas-estiloa gorabehera— zerbait konturatu ninduen: ez da ezin dudala jolastu, ez daudela ezintasunen bat dutenentzat eginak baizik.

Argitaletxeetan, plataformetan eta haien izenburu nagusietan pentsatzen hasi nintzen. Ba al zeuden jada irisgarritasun-aukerak poliki-poliki sartzen ari ziren jokoak? Hala bada, zer erabilerraztasun-aukera eskaintzen zuten jokoek? Ikertzea erabaki nuen lehen enpresa Nintendo izan zen. Nintendo Switch-eko sei joko aukeratu nituen ebaluatzeko eta erabakitzeko erabilerraztasun-aukera nahikoa eskaintzen ote zuten ikusmen-urritasun larria duen norbaitek ezin hobeto jokatzeko.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch)

zelda-kondaira-artelan-basatiaren arnasa-900x250-5652124legend-of-zelda-breath-of-the-wild-cover-cover-small-2208721
Argitaratzailea: Nintendo / Garatzailea: NintendoSPDArgitalpen data: 3ko martxoaren 2017a (USA) / 3ko martxoaren 2017a (UK / EBko)

Wild Breath Switch-en abiarazteko izenburu perfektua zela frogatu zuen, eta grafikoki Zeldak ez du inoiz itxura ederragorik izan.

Borrokari dagokionez, buruz buruko erasoak erraz ateratzen dira eta, oro har, ez dira zaila menderatzen. Hala ere, arkua erabiltzea nahiko amorragarria da. Helburu automatikoko funtziorik ez izateak urrutiko erasoak egitea zailtzen du, eta falta den ezaugarri honek esan nahi du tarteko ikusmen-galera duten jokalariek gelditu eta denbora hartu behar dutela arkua apuntatzeko, erasoak izaten ari diren bitartean. Txalotzen ditut Zelda garatzaileak ahots-aktoreak ere frankizian sartzeagatik; ahozko lerro gehiagok esan nahi du joko itsuek denbora gutxiago eman behar dutela istorioaren barruan zer gertatzen den asmatzen saiatzen. Pozik nago jokoak ezintasunen espektroan zehar ikusten direlako, entzumen urritasuna dutenentzako azpitituluak barne.

Nahiz eta jokoak lan ona egiten duen gorrentzako irisgarritasun-eginbideak sartuz, ikusmen urritasuna dutenentzat marka galdu du. Breath of the Wild koloreei garrantzia handia ematen die. Kolore hauek Link-en hainbat gaitasun, elementu berezitarako aplikagarriak dira eta jokoan zehar objektuak nabarmentzeko erabiltzen dira. Daltonismoa ere jasaten duen pertsona gisa, kolorea azpimarratzeko erabiltzen zen zenbait puntu bereiztea zaila egin zitzaidan jokoan.

Oro har, Breath of the Wild gauza asko egiten ditu eta ezintasunen bat duten jokalarientzat joka daiteke.

Pozak:

Cons:

  • Borroka erasoak kentzeko erraza
  • Azpitituluak eta ahozko elkarrizketa eszenetan
  • Ez dago automatikoki apuntatzeko funtziorik brankan
  • Koloreei gehiegizko enfasia, daltoniko horientzat gogorra izango dena

Kontuan izan orrialde honetako kanpoko esteka batzuk afiliatuen estekak direla, hau da, haietan klik egiten baduzu eta erosketa bat egiten baduzu, salmentaren ehuneko txiki bat jasoko dugu. Mesedez, irakurri gure FTC Disclosure Informazio gehiago nahi izanez gero.

100x100-5345588
Kondaira Zelda: Wild Breath

Animal Crossing: New Horizons (Switch)

animal-crossing-new-horizons-artelana-900x250-2023892animal-crossing-new-horizons-cover-cover-small-8714048
Argitaratzailea: Nintendo / Garatzailea: NintendoArgitalpen data: 20eko martxoaren 2020 (USA) / 20eko martxoaren 2020 (UK / EBko)

Helegitea bizitza sim jokoak haien iheskeria da. Life sim-ek gaitasun guztietako jokalariei mundu errealeko kezkak eta borroka atzean uzteko aukera ematen die. COVID-en garaian, Animal Crossing: New Horizons askorentzat joku bihurtu zen.

Jolasten ari nintzela, kosta egin zitzaidan ikusmen arazoak zituztenentzat jokoa erreproduzitzeko moduko irisgarritasun-aukerak aurkitzeko. Murgilduta dagoen bitartean, jokalariari jokoaren aurkezpena kontrolatzeko funtzionalitate falta du. Arrantza eta zundaketa bezalako zereginak ezinezkoak dira ikusizko seinaleen tamaina mugatu eta kontrolaezina delako. Arrain bat harrapatzeko, begiak bobber gainean mantendu behar dituzu, ikusmen urritasuna dutenentzat baino errazago esatea. Ez nintzen arrantzan aritzen, inoiz ezin izan bainuen esan bobber noiz hondoratu zen.

Hala ere, arrantza zurbil geratzen da indusketarekin alderatuta. Uharteko jokorik ez litzateke osorik egongo altxorra atera gabe. Uste dut ikusmen urritasuna dutenentzat errazagoa izan beharko litzatekeela zulatzea. Nahiz eta zulo zorrotzak eta ur-jauziak izan, ikusmen-seinaleek eta tamaina txikiek zaildu zuten non zulatu aurkitzea.

Jokoa frustrantea iruditu zitzaidan arren, gustatu zitzaizkidan gauzak egon ziren. Lehenik eta behin, jokoak hainbat zeregin burutzeko aholku asko ematen dizkizu, eta jokalariaren esku dago aholku horiek jarraitzea aukeratzen badu. Zereginak hainbat aldiz saiatzeko gaitasuna ongi etorria zen eta jolasten jarraitu ninduen, zapuztu eta amore eman beharrean. Ikusmen urritasuna dudalako, letra-tipoaren tamaina handia ere estimatzen nuen - hau nire liburuko abantaila nagusia da, Animal Crossing testua astuna baita eta irakurketa asko eskatzen baitu.

Oro har, Animal Crossing-ek eguneratze garrantzitsu batzuk behar ditu jokalariei jokatzeko behar diren irisgarritasun-aukerak eskaintzeko. Hori bai, oraindik ere joko dibertigarria da eskaintzen duenagatik.

Pozak:

Cons:

  • Jokoa nola jokatzen duzun aukeratzeko gaitasuna
  • Zereginak burutzeko aukera anitz
  • Letra-tamaina handia
  • Ikusmen-seinale txikiak
  • Ez dago hitz egiteko testurik

100x100-6196856
Animal Crossing: New Horizons

Pokémon Ezpata eta Ezkutua (Switch)

pokemon-ezpata-eta-ezkutua-artelanak-900x250-6596081pokemon-ezpata-eta-ezkutua-estalkia-estalkia_txikia-8497306
Argitaratzailea: Nintendo / Garatzailea: Game FreakArgitalpen data: 15eko azaroaren 2019 (USA) / 15eko azaroaren 2019 (UK / EBko)

Switch-en eskuragarri dauden Pokémon titulu guztien artean, hauek dira eskuragarrienak. Aukeren barruan, jokalariek "kontrol arruntak" aktibatu ditzakete, jokalariei esku batekin jolastea errazten dietenak. Hau oso ona da gorputz-adarra galdu duten edo protesi-adar bat duten jokalarientzat. Gainera, Pokemon Ezpata eta ezkutua baimendu jokalariei borroka-efektuak desaktibatzeko. Gudu-efektuak deigarriegiak izan daitezke eta zentzumen-arazoak dituzten jokalariak gehiegi estimulatzen dituzte.

Pokemon testu astuneko joko bat izan da beti, azpitituluekin. Irisgarritasunari beste keinu batzuk emanda, joko hauek itsuentzako aukerak falta zaizkit. Lurrean dauden elementu batzuk munduan Poké Ball gisa bistaratzen diren arren, Basa eremuan 'distira' besterik ez diren beste batzuk daude. Ezin al dira elementu hauek Poké Ball gisa ere bistaratu? Hau aipatzen dut, ikusmen urritasuna dutenentzat distira errazak galtzen direlako, batez ere, orain oinez eta korrika egiteak hautsa sortzen duelako. Ingurumen-ondorio gehigarriekin irudikapen "fisiko"rik ez izateak gero eta zailagoa da elementuak aurkitzea.

Jada ez dugu horma ikusezinak jotzen dugunean esaten diguten audio seinaleak ere. Historikoki, mugarik gabeko eremuetan sartzen zinenean, audio-seinale bat jasoko zenuen zerbaitekin topo egin bazenuen bezala. Aspaldiko audio seinale honen galera nahasgarria da: zergatik kenduko zenieke hain lagungarria den zerbait ikusmen urritasuna duten jokalarientzat?

Pokemon ez da inoiz jolasteko zaila den joko bat izan norbaiten ezintasuna edozein dela ere. Gehigarri bat aukeratu beharko banu, ordea, Pokemon jokoak gehienetan isilak direnez, testua hizketarako aukerak gehitzea izango litzateke.

Pozak:

Cons:

  • Joy-Con bakarrean jokatzeko gaitasuna
  • Borroka efektuak desaktibatu ditzake zentzumen arazoak dituztenei laguntzeko
  • Azpitituluak eszenetan eskuragarri daude
  • Audio-seinale historiko lagungarriak ezabatu dira
  • Zenbait elementuk ez dute irudikapen fisikorik mundu osoan
  • Testu-hizketarako gaitasunik ez testu-joko astun batean

100x100-9560628
Pokemon Ezpata

100x100-6526392
Pokemon Ezpata eta Ezkutua pakete bikoitza

100x100-3640842
Pokemon Ezkutua

100x100-2773759
Pokémon Sword + Pokémon Sword Expansion Pass

100x100-9998489
Pokémon Shield + Pokémon Shield Expansion Pass

Splatoon 2 (Switch)

splatoon-2-artelana-900x250-9416487splatoon-2-cover-cover_small-6736913
Argitaratzailea: Nintendo / Garatzailea: Nintendo Software TeknologiaArgitalpen data: 21ko uztailak 2017 (USA) / 21ko uztailak 2017 (UK / EBko)

Splatoon 2 erritmo azkarreko jaurtitzaileenetako bat da. Bost segundorik behin hiltzen ez nauten jaurtitzaile bat? Izena eman nazazu! Badakit tiratzaile lehiakor nagusienen helburua garaitzen duela; hala ere, gustatzen zait Splatoon-ek ez duela helburu bakar gisa hilketetan zentratzen; izan ere, ezin duzu inor 'hil'. Turf Wars modu nagusia denboran zehar lurralde gehien nork margotu dezakeenari buruzkoa da.

Nik neukan kezka bat nire daltonismoa zen. Gai izango al naiz joko honetara jolasteko eta koloreak ondo bereizteko? Imajinatu nire sorpresa kolorea blokeatzeko aukera deskubritu nuenean, nire daltonismoaren arazoak ezabatzen zituen aukera. Azkar ikasi nuen zerbait oztopatzen ote zen zalantzan banuen, margotzen saiatuko nintzela. Zuloren bat egon zitekeela pentsatuko banuen, pintura pixka bat bota nezake; desagertuko balitz, zulo bat dagoela jakingo nuke. Arropa aukera distiratsuek nire izaera identifikatzea eta nire buruaren jarraipena egitea erraztu zuten.

Splatoonek puntu handiak irabazten ditu nire balorazioan. Asko gustatzen zait apuntatzeko makila analogikoak erabiltzeko aukera izatea, eta eskertzen dut Splatoon-ek nola abisatzen nauen aurkari bat jo badut edo ez. Aurkari bat jotzen duzunean, zure pintura zipriztindu egingo da. Alderantziz, aurkari batek jotzen zaituen bakoitzean, kontrolagailuek burrunba egingo dute; ukimenezko erantzuna jokoaren aldaketa da. Nahi nuke jokoak testurako ahozko gaitasun hobeak izatea, informazio lagungarria duen testu gehiena azkar agertzen eta desagertzen baita.

Orokorrean, Splatoon 2 joko erraza izan zen nire ikusmen galera handia ikusita.

Pozak:

Cons:

  • Punteatzeko erabili beharreko makila analogikoak hautatzeko gaitasuna
  • Jokalari itsuei ingurumen-arriskuak gainditzen laguntzeko erabil daiteke pintura
  • Kolorea blokeatzeko aukera daltonikoa dutenei laguntzeko
  • Jokatu zaituenean esaten dizun feedback haptikoa
  • Jarraipena errazten duten arropa aukera distiratsuak
  • Testu aukera nahikorik ez
  • Ez dago testu-hizketarako aukerarik, jokalariek jokatzeko aholku garrantzitsuak galdu egiten dituzte

100x100-2324770
Splatoon 2

Super Mario Odyssey (Switch)

super-mario-odyssey-artelana-900x250-7297745super-mario-odyssey-cover-cover-small-6624986
Argitaratzailea: Nintendo / Garatzailea: NintendoArgitalpen data: 27eko urriaren 2017a (USA) / 27eko urriaren 2017a (UK / EBko)

Lehen aldiz jokatu nuenean Super Mario Odyssey, nahikoa ikuspegi nuen jokoa laguntza gutxirekin osatzeko. Hala ere, ez nuen astirik hartu irisgarritasun-aukerak ikertzeko. Imajinatu nire harridura irisgarritasun-aukera mordoa aurkitu nuenean jokoa berriro jokatzen ari nintzenean artikulu honetarako ebaluatzeko. Gorroto dut laguntza modua galdu izana oso lagungarria delako!

Munduaren tamaina orokorrak beldurra ematen die ikusmen urritasuna duten jokalariei. Hala ere, goiburuko pantailari esker, jokalariek hurrengo helburura bideratzen dituzten gezi urdinak bistaratzeko aukera ematen du. Hau handia da niretzat, etengabe aurkitzen ditudalako ingurune irekiak jokoetan itsuentzako nabigazio aukera gutxirekin. Beste ezaugarri bikain bat: munduko mapak interesguneak markatzen ditu. Trabatuta geratzen bazara ere, jokoak aholkuak eskaintzen ditu eta jokalaria munduan zehar aurrera egiten laguntzen du.

Laguntza moduak ere laguntzen die jokalariei osasun gehigarria eskainiz. Orain zure osasuna berreskura dezakezu geldi egonda. Atseden hartzea, zer kontzeptu berritzailea. Jokalari ezinduentzako lagungarria iruditzen zait, gure erreakzio-denborak jokalari "normalen" desberdinak baitira. Aukera honi esker, ezinduak diren jokalariek beren ingurura egokitzeko eta euren saiakerak arrakasta izateko toki gehiago ematen die.

Lehen esan bezala, feedback haptikoen zalea naiz eta joko honetako bibrazio-eginbideek sekretuak aurkitzen laguntzen dute. Ezaugarri honek bisualki galduko zenituzkeen zenbait gertaera eta interakzioren berri ematen dizu. Are gehiago gozatu nuen nire azken esperientzia Mario Odyssey-k irisgarritasun-aukera asko dituela jakinda.

Pozak:

Cons:

  • Laguntza moduak jokalariei jokoen munduan erraz nabigatzeko aukera ematen die
  • Laguntza moduak atseden hartuz osasuna berreskuratzeko aukera ematen die jokalariei
  • Munduko mapak interesguneak markatzen ditu nora joan jakin behar dutenentzat
  • Feedback haptikoak sekretuak non dauden esaten dizu
  • Feedback haptikoak bestela galdu ditzakezun gertaeren eta interakzioen berri ematen dizu
  • Ez dago ahozko elkarrizketarik eszenetan
  • Ez dago testu-hizketarako gaitasunik

100x100-2009873
Super Mario Odyssey

Fire Emblem: Three Houses (Switch)

su-emblema-hiru-etxe-artelanak-900x250-5686905su-emblema-hiru-etxe-estalkia-estalkia_txikia-2823733
Argitaratzailea: Nintendo / Garatzailea: Sistema AdimendunakArgitalpen data: 26ko uztailak 2019 (USA) / 26ko uztailak 2019 (UK / EBko)

Inoiz Fire Emblem-era jolastu ez zuen norbait bezala, erreproduzitzeko baina menperatzeko zaila den serie bat dela hautematen nuen eta oso gozatu nuen. Fire Emblem: hiru etxeak. Inoiz ez nintzen jokoan galduta aurkitu. Izan ere, egutegiaren eta gertaeren puntuen sistema kudeatzeko erraza iruditu zitzaidan; banekien egin aurretik zer ekintza eta erantzun egin nezakeen. Jolasak testu-tamaina oso txikia dela adierazi behar dut, ikusten dudan arazo bat Switch joko gehienak, nahiz eta joko hau guztiz ahots bidez antzezten den, eta horrek testu txikia apur bat errazago tratatzen du.

Testu-tamaina alde batera utzita, Hiru Etxeak jolasteko erraza iruditu zait. Jokoak gune bakarra du, non borroka ez diren gertaera gehienak gertatzen diren eta, beraz, jokolari itsuek errazago memorizatzea eta nabigatzea. Erraz, jokoaren ezaugarririk onena etsaia handitzeko gaitasuna da barrutia ikusteko, eta horrek arriskuan zauden edo etsaiarengandik gertuegi zauden jakin dezazun. Gainera, nire unitateak behar bezala kokatzen laguntzen dit, bizirauteko aukerak areagotuz.

Fire Emblem-ek irisgarritasun-aukera berezirik ez duen arren, joko honetan zehar "ustekabe" irisgarritasun nahikoa dago, ikusmen-urritasun handiarekin ere jolasteko aukera ematen duena.

Pozak:

Cons:

  • Guztiz ahots bidezko jokoa
  • Guduak ez diren gertakarietarako gune bakarra, aldatu gabe geratzen dena eta memorizatzeko eta nabigatzeko erraza dena
  • Batailan zehar zoom funtzioak erakusten die jokalariei etsaiarengandik zein hurbil dauden eta erasoetan beren unitateek bizirauteko duten aukera zein den.
  • Testuaren tamaina mingarri txikia
  • Ezin da letra-tipoa edo testuaren tamaina aldatzeko

100x100-1012397
Fire Emblem: hiru etxeak

Eta azkenik, Nintendo Switch menuak eta UI

Iritzi nahasi asko ikusi ditut Switch-en UI-n. Jokalari batzuei ez zaie gustatzen Nintendo Switch-a zein hutsik dagoen, eta ni bezalako beste batzuk, berriz, pozik daude ikuspegi minimalistarekin.

Switch-ek jokalariei jokoetan zentratzeko aukera ematen die. Falta diren gauza bakarrak karpetak pantaila garbitzeko aukera bat eta testua hitz egiteko aukera bat dira. Horren ordez, audio seinaleak erabiltzen ditu jokalariek Joy-Cons pantailan zehar mugitzen duten bitartean.

Sistemaren ezarpenetan ezinbesteko aukera batzuk daude nire ustez ikusmen urritasuna duten jokalari guztiek aprobetxatu beharko lituzketela:

  • Gaiak, atzeko planoko eta lehen planoko koloreak aldatzeko aukera ematen dutenak. Aukerak hauek dira: Argia (beltza zurian) edo Iluna (zuria beltzean)
  • Bistaratu lehenetsiak, alderantzikatuak eta gris-eskala dituzten koloreak
  • Zoom funtzioa

Ikusmen urritasuna duten jokalarientzako irisgarritasun aukerarik onena Zoom funtzioa dela iruditzen zait. Zoom hautatuta jokalariek Switch pantaila handitu dezakete Hasiera bikoitza sakatuz eta 'X' eta 'Y' erabiliz handitu eta txikiagotzeko. Jokalariek Zoom funtzioa ere erabil dezakete jokatzeko garaian.

Testutik hitz egiteko gaitasunik eza ez ezik, oso pozik nago Switch kontsolan bertan dauden irisgarritasun-aukerekin. Nintendo irisgarritasun aukeren gainazala urratzen ari da, hala ere, eta merkatura eraman dezake irisgarritasun-eguneratze gakoekin gogoan jartzen badu.

Pozak:

Cons:

  • Atzeko planoko eta lehen planoko koloreak aldatzeko gaitasuna
  • Pantaila estandarra, alderantzizkoa eta grisen artean aldatzeko aukera
  • Zoom eginbidea, jokalariei sistemako menuetan eta jokatzeko garaian handitzeko eta txikitzeko aukera ematen diena
  • Ez dago testu-hizketarako gaitasunik

Harritu egin nintzen nire Nintendoren joko gogokoenak eskuragarritasun-aukera zuzenekin, erabilgarriekin eta "ustekabe"rekin aurkitzeak. Ziur atera nintzen Nintendo-k kalitatezko irisgarritasun aukeren esparrua duela. Orain egin behar dutena da daukatenaren gainean eraikitzen jarraitzea, aukera osagarriak eskaintzea goian aipatu bezala eta ezinduen jokalarien komunitatearekin elkarlanean aritzea irisgarritasun eta inklusibitate aukerak heltzeko.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia