Berriak

Final Fantasy 16-ren Western Influences dira bere indarrik handiena

Askotan kostatzen zait mendebaldeko fantasian inbertitzea. Tronuak Game of Witcher 3 The Beste milioika batzuek bezala hunkitu ninduten, baina Dragon Age, Lord of the Ring eta antzeko beste epopeia batzuei dagokienez, sarritan aurkitzen naiz esperientzia hauek txikitzen, haiek eskaintzen duten benetako balioa aurkitzeko borrokan nabilela. LOTR trilogia bikaina da, eta nire lagun askok zergatik maite duten BioWare-ren frankizia baloratzen dut, baina horrenbeste ez da niretzat, eta bakea egin dut horrekin.

Japoniako RPGak beti izan dira nire aukerako pozoia, hein batean nire formazio-urte guztiak haiek xurgatuta igaro nituelako eta, beraz, heldua nintzenean maitemindutako joko, film eta komunikabide asko ildo beretik erortzen direlako. Honegatik, Final Fantasy 16 nolabaiteko anomalia gisa aurkezten du. Square Enix-en jabetza maitearen hurrengo sarrera nagusi gisa jardunez, Naoki Yoshida eta Hiroshi Takai sortzaile maiteek zuzentzen dute. Izen hauek bakarrik nahikoak dira serieko buruak fidel bihurtzeko, baina behin estreinako trailerra begirada bat eman ondoren, argi dago Final Fantasy ez da lehen zena.

Zerikusia: Ez Nago Prest Evangelion-en Berreraikuntza Amaitzeko

Kristalak, erreinu lehiakideak eta anime-mutil ameslari batzuk (adibidez, finkatutako motibo ugari) presente eta kontutan hartzen badira ere, Final Fantasy 16ren inguruko mundua eta mitoa Mendebaldeko eraginez bustita sentitzen da. Ez da harritzekoa, batez ere azken urteotan The Witcher eta Game of Thrones-ek izan duten eragin globala ikusita. Ikusle japoniarrak ez dira hutsunean existitzen, eta mundu osoko hedabideak xurgatzen ari dira gu bezalaxe. Ondorioz, denbora kontua besterik ez zen existitzen ziren fantasiazko propietate handienetako batzuk Final Fantasy-n eragina izan arte. Modu positibo batean esan nahi dut, Final Fantasy 16-k hartzen ari den ipuin-kontaketari buruzko tonu zintzoagoak eta ikuspegi lazgarriak dena ondo egiten duela dirudielako.

Ezarritako familiek elkarren artean eztabaidatzen dute trailerrean, eta termino mitikoak trukatzen dituzte beste munduko izakiei buruzko eztabaida azaleratzen hasten den bitartean Titan eta Shiva guduan egiten duten begiak eskaintzen dizkiguten bitartean. Apustuak berehala erakusten dira, hainbat erreinuren arteko harremanak mundu hau inbertitzea merezi duen moduan finkatzen baitute, nahiz eta bere puntu finetako asko oraindik misterio bat izaten jarraitzen duten. Game of Thrones-en antzera, elkarrizketa-lerro txikienek ere pisua dutela dirudi, azken finean joko osoan azaleratuko den motibazio pertsonal eta politikoen sare interkonektatua igarriz. Mundu honetako jendeak ez omen ditu bere esku dauden botereak guztiz ulertzen, Clive, gure protagonista nagusia, bere anai-arreba txikiari zerbait tragikoa gertatu ostean mendeku bila abiatuko da. Abentura osoaren atzean dauden benetako zirkunstantzia ez dago argi, baina erakargarritasuna mantentzen da, eta garrantzitsua da intriga hau nahasmenarekin nahastea.

Final Fantasy 15-ek narrazio haustura bat jasan zuen, bere lau pertsonaia nagusien arteko kimikak eraman zuena. Noctis eta konpainiaren bidaiaren arku orokorra erdipurdikoa izan zen, inoiz konbentzitzen ez zen mundu zabalago batean bustita, pertsonaien garapenik eza eta zapata-melodramaren ondorioz bere une lazgarrienetako asko barregarri iruditu zitzaizkion. Oraindik gozatzen dut joko hau, baina frankiziaren historiako ahulenetako bat da istorioari dagokionez, eta ziurrenik bere garapen-ziklo nahasiaren ondorioa da. Alderatuz, Final Fantasy 16-k mundu kohesionatuago bat eraiki behar du, bere historiaren arabera definitua sentitzen dena eta benetako leku bat bezala sentitzeko nahikoa zabala dena, eta hainbat erreinu hauek mendeetan zehar existitu diren bat.

Badirudi FF16 akats hau zuzendu duela, orain arte ikusi dugun guztia benetakoa sentitzen den mundu bat eraikitzeaz arduratzen dena, eta bere pertsonaiak berehala ulertu eta sinesten dugun zerbaitengatik borrokan ari diren. Heroiaren bidaia ezarri da, eta prest eta prest gaude ibilaldira joateko. Hau da JRPG sendo batek arrakasta izateko behar duen guztia, xehetasun finenekin joko duin bat fantastiko bihurtzeko. Game of Thrones eta The Witcher nabarmendu ziren haien pertsonaiak haiek gabe aspaldian iraun zuen paisaia batean existitzen zirela sentitzen zutelako. Bere historiaren argazki bat ikustera iritsi ginen, denboraren analen oin-ohar bat baino ez diren istorioetan parte hartuz. Final Fantasy 16-k ideia honen oihartzuna jasotzen du, eta gure istorioa ardatz nagusia eta istorio handiz betetako tapiz batean marka txiki bat den erreinu bat lantzeko konpromisoa hartzea espero dut.

Final Fantasy 16 ez litzateke Square Enix-ek mendebaldeko hedabideetako joerak hartzen dituen lehen aldia izango, eta Naoki Yoshidak proiektuarekin duen inplikazioa ikusita, horrelako planteamendu bat ere ez da harritzekoa. A Realm Reborn-ek jokoa arrakasta izugarria bihurtu aurretik, Final Fantasy 14 Online MMORPG mingarri arkaikoa zen, World of Warcraft-ek eta antzeko jokoek generoan egindako aurrerapenak aintzat hartu ez zituena. Yoshida-san taldean sartu zenean, grafiko fantasiazkoak bota zituen berrikuntza praktikoaren alde, Blizzard Entertainment-ek emandako aurrerapauso asko imitatuz.

Ondorioz, Final Fantasy 14-k lehen baino askoz ere distira handiagoa izan zuen, proiektuaren akatsak onartzeko eta iturri egokietatik eraikitzeko beldurrik ez zuelako. Final Fantasy 16-k antzeko urratsak jarraitu baditu, azkenean seriea bere aintza-egunetara itzuli eta are anbiziotsuagoa den zerbait bultzatuko luke. Ez kopiatu Tronuen amaiera eta ondo egongo zara.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia