Berriak

'Barka nazazu aita' ondo sentitzen da eta Pazko arrautza harrigarriz beteta dago

Barkatu Aitaren Aurrebista

Forgive Me Father "jaurtitzaile klasikoa" deitzen dute, baina jatorrizko generoaren izena erabiltzea gustatzen zait.Doom-klona”. Bai, lehen pertsonan jaurtitzaile bihurtzeko hazi den generoaren izenak arazo asko izan zituen generoaren hazkundea mugatu zuelako (Souls bezalakoak bezala), baina benetan uste dut izenarentzat lekua dagoela orain jokoak OG Doom-etik hazi direnean. . Zehazki, jokoek atsegin dutelako Barkatu Aita beren sustraietara itzultzen ari da Doom-clone sentimendu klasiko hori errepikatzean.

Forgive Me Father-ek bilatzen duen zapore estetikoa Lovecraft barietatea da, nahiz eta agerpen ezagunetan gaietan baino. Klasiko guztiak daude: eroak, garro-munstro beldurgarriak eta kultista gaiztoak! Beldurrez kitzikatzen den pertsona bat bazara, ez nintzateke gehiegi kezkatuko. Joko hau beldurra da Doom "izua" den bezala, infernuan gertatzen delako.

Zerk egiten du Doom-Clone?

Doom-klona bezala sentiarazten duen joko baten alderdirik garrantzitsuena ez den arren, beti lortzen nauen gauza gauzak nola modelatzen diren da. Etsai guztiak eta jokoko ia objektu guztiak kartoizko mozketak dirudite, uste dut ikusi baduzue, badakizu zertaz ari naizen. Guztiak 2-D dira guztiz, baina beti biratzen dira zure aurrean primeran jartzeko, inoiz ez dizute haien alde laua ikusten (zuzenean begiratzen bazaizu behintzat). Hormak gehienbat ehundura lauak direnez, benetan ematen dio (modu onean) etxe sorgindutako aldarte merke hori, eta, niretzat, Doom-klona bat bezala sentitzen da.

Jakina, zati garrantzitsuenak ere hor daude. 1. Erritmo handiko FPS ekintza non ia marruskadurarik gabe oso azkar mugi zaitezke. 2. Gutxitan estalkia erabiltzen, baina gehiago etengabe jaurtiketa jaurtiketan oinarritzen da, jaurtigaiak saihesteko. 3. Arma guztiak eraman ditzakezu zure gainean, zure armategia areagotuz gehiago deskubritzen duzun heinean. 4. Armadura, osasuna eta munizioarekin saritzen zaituen esplorazioak aurkitutako leku sekretuak. Uste dut horrek nahiko estaltzen duela.

barkatu aita

Eta pozik jakinarazten dut oinarriak ondo lortzen dituela. Jolasa ondo sentitzen da. Borroka sinple samarra bada ere, dibertigarria eta leuna da. Zailtasun nahiko erraza mantentzen duten plataforma gutxieneko kopuru bat dago, etsaietan zentratuz erronka eskaintzeko.

Zein da aldartea?

Hasieran esan dudan bezala, jokoa Lovecraftiar kutsura hurbiltzen saiatzen ari da istorio eta giroarekin eta iturburu-materialaren atzean dagoen intentzionalitatea batere exekutatzen ez badu ere, jokoak nahiko itxura ona ematen du. Eskema gogorrak eta beltz astunak erabiliz, arte estiloak komikigile batzuen gogorarazten du, zehazki Mike Mignola (Hellboyren sortzailea) niretzat. Haren lana ezagutzen ez duten pertsonentzat, Darkest Dungeon-ek duela urte batzuk aditu zuen erabilerarekin ospea piztu zuen estiloa da.

Baina, zoritxarrez, beldurrezko beste alderdi batzuk falta dira joko honetan. Nola irudikatuko duzu etsai ulertezinen aurkako ezintasuna segundoko bost munstro hiltzeko gai zarenean? Maila jakin batzuetan beldurrerako saiakera pixka bat dago, non jokoak eremu ilunak zeharkatzera behartzen zaituen. Ikusi ahal izateko, jokoak linterna bat eskaintzen dizu, baina ezin da erabili arma bat daukazun bitartean, eta horrek aukera beldurgarri batzuk egitera behartzen zaitu. Gainera, ekintza-joko bat da.

Derrigorrezko eromenaren/zuzentasunaren mekanika dago, noski, Lovecraftiarra delako, baina guztiz botatzeko mekanika bat da. Borrokan zauden bitartean betetzen den barra sinple bat da, eta kalte eta defentsa gehiago eskaintzen dizkizu gauzak hiltzen jarraitzen duzun bitartean. Orduan azkar husten da borrokatik kanpo zaudenean. Aurkitu nuen etsaien dentsitatea ez zela inoiz nahikoa zure zoramena borroken artean eramateko, eta ez ninduela animatu azkarrago joatera, hori tamalgarria da, horrek mekanikari jokalari-aukeraren garrantzia eman zezakeelako. Gaiengatik, guztiz txukuna da.

barkatu aita

Forgive Me Aitak ere pazko arrautza asko ditu aurkitzeko, tartean Santu Dark, It, Starwars eta Interneteko meme zaharrak? Eta ez dut gutxi batzuk esan nahi, haietako asko daude jokoan, eta ez daude hain ezkutuan. Ez nuen inoiz ulertu horrelako pazko arrautzak gustatzen zitzaizkion jendeari, beti itzali egin naute. Esan nahi dut, zehazki, barre merkeak egiteko bestela serioski joko batean botatako mundu-erreferentzia txisteak edo, beraz, "lortu izanagatik" harro senti gaitezke. Garatzaileek istorioa serio hartzen ez badute, zergatik egin beharko nuke?

Oro har, Forgive Me Father joko ederra da. Jokatzeko modu egokian lortzen dute, hori da garrantzitsuena, baina oraindik ez du aipagarririk. Espero dut arma eta etsai interesgarri batzuk gehitzea formula pizteko.

Eskerrik asko COGconnected-en blokeatuta mantentzeagatik.

  • Bideo harrigarriak ikusteko, joan gure YouTube orrira HEMEN.
  • TOTAAL HEMEN.
  • Gure Facebook orria HEMEN.
  • Gure Instagram orrialdea HEMEN.
  • Entzun gure podcast-a Spotify edo podcastak entzuten dituzun edonon.
  • Cosplay-aren zalea bazara, begiratu gure cosplay-en eginbide gehiago HEMEN.

Mezua 'Barka nazazu aita' ondo sentitzen da eta Pazko arrautza harrigarriz beteta dago agertu zen lehen COG konektatuta.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia