Berriak

Ghost of Tsushima Director's Cut: Iki uhartean bilaketa onenak

Eduki berria barruan Ghost of Tsushima zuzendariaren mozketa, Hau da, PS4 eta PS5-n eskuragarri, joko nagusiak ezarritako estandar altua betetzen du. Mapa kontinentala baino nabarmen txikiagoa da, baina trinkoa da eta bilaketa nagusiak Jin Sakai protagonistaren ikuspegi berri bat eskaintzen digu.

Zerikusia: Zer egin Ghost Of Tsushima-ren joko nagusian Iki uhartera joan aurretik

Istorioa amaitzen duzunean edo atseden txiki bat hartu nahi duzunean, behean zerrendatzen diren alboko bilaketei aurre egitea gomendatzen dizugu. Non joko nagusiak 50 ordu baino gehiago behar izan ditzake guztiz osatzeko, Iki uhartean dena egiteak hamar bat baino ez ditu behar.

Kazumasa Sakairen ondarea

Istorio mitiko hau hasten da herri txiki batean, non ipuin kontalari batek kasualitatez Jin-en aitaz hitz egiten duen. Herriak Jin-en nortasuna jakiten duenean, kanpora botatzen dute eta istorioaren gainerakoa entzutera behartuta dago berriro.

Zatirik onena naufragioan nabigatzea da zaldiko armadura aurkitzeko. Behin eginda, mongolen eraso batetik salbatuko duzu herria, eta, ondoren, herritarrek eskerrak eman eta besoak zabalik ongi etorria ematen dizute Jin.

Esku Laguntzailea

Ezkutuko bilaketa honek Jin aldian-aldian gizon batekin topo egiten du hornidura bila etxe bat eraikitzeko. Aurkitzen duzun bakoitzean material ezberdin baten bila dabil eta zure esku dago hornigaiak ematea. Hiru aldiz aurkitu ondoren, azkenean nahikoa hornidura du bere ametsetako etxea eraikitzeko.

Itzuli berarengana etxea ikusteko eta entzun eskerrak eskerrak ematen dizkion laguntza guztiagatik. Borroka falta izan arren, bilaketa hau zailagoa da, puntuetako bat ere ez baitago markatuta mapan.

Arranoaren Zaintzaileak

Jin Sakai herri txiki bat Arranoaren eskuetatik askatzen saiatzen ari da. Lekuari buruzko informazioa jaso eta presoak non dauden ikusteko, mozorrotuta ibiltzen zara herrian zehar, hainbat jenderekin hitz egiten.

Zerikusia: Ghost Of Tsushimako bigarren mailako bilaketa onenak

Hain ohituta zauden sneaking eta slashing guztietatik paleta garbitzaile polita da. Jakina, oraindik ere Jin-ek etsai batzuk kolpatzen dituela amaitzen da, herritarrak askatzen dituen bitartean.

Oroitzapenak

Iki uhartean zehar sakabanatuta Jin Sakaik elkarreragin dezakeen oroitzapenak daude. Bat aurkitzen duzun bakoitzean, zinema- edo joko-segmentu txiki bat abiarazten du Jin txikitan aitarekin egon zen garaia gogoratuz. Honek Iki uhartearen hedapenaren zatirik onena adierazten du; Jin-en iraganari eta bere aitarekiko harremanari begirada zehatzagoa ikusiz.

Horiek guztiak aurkitu ondoren, azkenak uhartean izan zuen azken eguna gogoratzen du, aitaren gorpua Tsushimara garraiatu aurretik.

bloodletting

Ipuin hau Troubled Waters-ekin ere parekatzen da. Jin Sakaik naufragio bat aurkitzen du eta erasotzaileek erasotzen dute. Naufragiotik bizirik irten den bakarrak Sugi izeneko herri batean emakume bat aurkitzeko esaten dio. Bera aurkitzean, zure asmoez susmatzen du, baina azkenean Jin fidatzen da.

Eraso zintuzten sasilariak bere anaiaren gizonak dira eta mongoliarren alde egin dute. Berarekin elkartzen zara haiek ateratzeko. Jinek erasoan hil zela uste du, baina herrira itzultzean arrakasta izan zuela deskubritzen du eta herritik alde egitea erabakitzen du bere segurtasunagatik.

Iki uharteko mamua

Alboko bilaketa honek Kenjiren itzulera ikusten du, bere barnean oraindik ontasun pixka bat duen iruzurgile eta iruzurgile maitagarria. Askoz arazo gehiago izango lituzke Jinentzat eta beste guztientzat hain ineptoa ez balitz.

Bilaketa hau Jinek Iki uharteko mamuari buruzko zurrumurruak entzun ondoren aurkitzen da. Mamu hau Jin eta Sake lapurtzen ari den arrantzale bat da Sugegorriarekin zorra ordaintzeko. Azkenean, Viper-ekin akordio bat egiten duzu eta azken helburu bat osatuko duzu Kenji kanpainan zehar zenbat hazi den erakusten duen ondorio gozo baten aurretik.

Bokken Dueluak

In the raiders' hideout txapelketa txiki bat da eta bertan parte hartu dezake Jinek. Hauek ez dira beste alboko bilaketa batzuetan aurkitzen dituzun duelu tipikoak.

Zerikusia: Ghost Of Tsushima Memes barregarriek Benetako zaleek bakarrik ulertzen dute

Hemen zurezko makila batekin aurkari bakoitzari bost aldiz jotzea besterik ez duzu. Aurkari bakoitzak mugimendu multzo desberdinak ditu, beraz, estrategia aldatu behar duzu bakoitzean. Lehen kolpeen ostean mugimenduak ere aldatzen dituzte zertxobait, borroka erdian egokitzera behartuz.

Ahaztutako Santutegiak

Tsushima osoan ahaztutako hiru santutegi daude. Bakoitzak poema txiki bat du ondoan, zeinak nola aktibatu adierazten duten arrastoak uzten dituena. Santutegi bakoitzaren erantzunak armadura zehatz bat jarri eta gero zerbait egitea dakar, izan ala ez zure ezpata hartuz, ke-bonba bat aktibatzea, edota kalteak hartzea.

Armadura multzo bat saritzen dute bakoitzak Sonyren beste propietate batzuk zuzenean erreferentzia eginez, esaterako Shadow of Colossus, Gerrako Jainkoa, eta Bloodborne.

Arku-tiroaren erronkak

Munduan zehar zabaldutako jarduera asko pasiboak dira eta ez dute inolako trebetasunik behar horiek aurkitu ondoren burutzeko. Arku-tiroaren erronkak desberdinak dira, ordea. Horiek aurkitzea borrokaren zati bat baino ez da. Orduan erronka aktibatu eta helburu guztiak tiro egin behar dituzu denbora muga batean.

Hiru garaipen maila daude, beraz, arkuarekin trebea ez bazara, brontzezko dominekin osa ditzakezu.

Hurrengoa: Ghost Of Tsushima-n zentzurik ez duen gauza

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia