Berriak

Going Alone: ​​The Legend of Zelda Second Quest-en sakontzea

NES batekin eta bi anaia nabarmen nagusiekin hazi nintzen, eta horrek esan nahi du The Legend of Zelda-ko mapa inprimatuta daukadala nire epe luzeko oroitzapenak hasi aurretik.

Kontrolagailu bat edukitzeko adina izan nuenetik, jakin nuen zein zuhaitz erre behar zen bihotz-ontzi erraz bat lortzeko, non lortu ezkutu merkeena eta zein ziega erosi janaria saiatu aurretik. Ez dakit non ikasi duten guztia - ez daukat ia oroitzapen argirik haiek jolasten ikusteaz -, baina Nintendo Power aldizkari zaharretatik eta jolastokitik ahoz ahotik jasotako saiakuntza eta akatsen eta ezagutzaren konbinazioaren onuradun izan nintzen.

Game & Watch: The Legend of Zelda Review

Ezin ditut ziegak oroimenetik marraztu, baina maila jakin horretako kolore-paleta sartu eta ikusita, sarritan jakingo nuke zein norabide jo behar dudan. Hau guztia egia zen The Legend of Zelda jokatu nuen azken aldian, hiru urteko umearekin pandemia-egun luze eta motelak okupatuz seriean zehar 20 minutuko txandaka eginez. Baina ez zen seriearen jatorrizko sarrera probatu genuen arte, eraikitze geldoaren esplorazioa dastatu eta gutxira. Wild Breath bizitza osoan gaizki egin nuela konturatu nintzela.

Aurkikuntzari buruzko joko batentzat, itxuraz, Shigeru Miyamotok bere haurtzaroko etxetik gertu dauden baso eta kobazuloetara egindako espedizioetan inspiratuta zegoen, barne GPS honekin jokatzeak iruzurra bezala sentitu zen lehen aldiz. Beraz, nire bizitza osoan atzeratzen nuen zerbait saiatu nintzen: The Legend of Zelda's Second Quest, berrantolatu eta askoz zailagoa den abentura jolasten.

Kartutxoaren bonus sekretu gisa sartuta, beti atzeratzen nuen, beste behin itzuliko nintzela esanez. Uste dut horren beldur nintzela, nolabaiteko iruzur gisa agerian jarriko ninduela, nire mapa mentalak ematen zidan etxeko eremuaren abantailaren arabera. Zer gertatuko litzateke probatu eta horretan ona nintzelako ilusioa apurtuko banu?

Second Quest-i buruz nekienak beldur horiek besterik ez zituen elikatu; Nire anai-arreba bat probatzen ikusi behar nuen behinik behin. Gogoratu nuen ziegetako batek Triforce lortu zenuen puntutik igaro zela. Ibai baten zehar horma bat bonbardatuz sartzen zen ziega bat gogoratu nuen, baina ez zein edo zehazki non. Nahikoa banekien Darknuts eta Wizzrobes-ekin zebiltzan gelak aurreikusteko. Dena ezberdina izateko prest nengoen, ezer gutxiren ondoan jakingo nuela. Bueltaz bueltako jarraibideen bidez nabigatu beharrean, Indiana Jonesen aitak Azken Gurutzadan uzten duen egunkaria izan behar nuen, arrasto sakabanatuak eta sekretu kriptikoak guztiak.

Hala ere, ez nuen espero hain surrealista izango zenik, zure jaioterria bisitatzea eta bertako mugarri guztiak deskubritzea berrantolatu izan zenik. Zerbait ez zegoen. Hau gaizki zegoen. Lehen ziega leku berean egon zitekeen, baina bertara bidean geldituko nituen txoko guztiak desagertu egin ziren. Desberdintasunetarako prestatuta egoteak ere ez ninduen eragotzi harkaitzaren leku bera bonbardatzea edo zuhaitz berari hainbat aldiz su eman nahi izateari, antzinako egonaldien bila.

Second Quest-ean aurrera egin ahala, desorientazio hori sakonago bihurtu zen, nire oroitzapenen oinarrizko mailaren baten aurkako erasoa, Proustek eskua ahotik atera eta Dorito bat mozkatzen ari zela ikustearen antzekoa. Hau The Legend of Zelda: Ocarina of Time edo Final Fantasy VI-k emandakoak baino askoz handiagoa den mundu hondatuaren sentsazioa izan zen, nire buruan guztiz gertatzen ari zelako. Bigarren Quest-a abiaraztea lehena elkarren artean jokatu nuen aldi guztietan erori zen. Hamarkadetan desagertuta nengoela sentitu nuen, eta aurkitzen nituen aldaketak tartean gertatutako zerbait ziren. Behin aldarrikatu nuen jabetza kendu izana bezala sentitu zen.

Eta itzuli nahi nuen. Berriz ere handik izan nahi nuen. Mapa bat marraztu genuen, nire haurrak mapak maite dituelako eta ez nuelako seigarren edo zazpigarren edo zortzigarren ziegaren maila aurkitu. Sare bat marraztu genuen eta zein karratu zegoen zein sekretu markatu genuen, hurrengoa aurki zitekeen laurden hutsen bila, gudu-ontziko joko batean tiroak botatzen ariko bagina bezala. Mapa arakatu nuen osasuna betetzeko edabeak erosteko aukera emango zidan gutunaren bila. Azken mailarekin topo egin nuen laugarrena aurkitu baino lehen. Mendi guztiak igo nituen, erreka guztiak inguratu, itsaslabar guztiak bonbardatu, zuhaitz guztiak erre. Gidari ez begiratzeko erabakia nengoen, baina teknologia modernoaren iruzurrari emandako kontzesio bakarra pantaila osoko harri-horma baten alfonbra bonbardatzeko alfonbra huts egin ondoren atzera egitea zen, beraz, ez nuen bonba gehiago hartzera joan behar izan. Moblin urdinak aldi bakoitzean.

Nire ezagutzaren hutsuneak betetzearekin obsesibo bihurtu nintzen. Nire umea aspertu egin zen, nahiz eta estimatzen zuen nire obsesioak adostutako denbora-mugetatik askoz haratago jolastera eraman gintuztela. Ez dut uste hain gogor erreakzionatuko nuenik hazi nintzen tokian dena berrantolatu izan bazenu. Hori jada gertatu da; dena mugitu da, eta urtero edo bi urtero gurasoak bisitatzera itzultzen naizelako bakarrik ezagutzen dut. Baina inoiz ez nuen halako jabetzarik sentitu mapa horren gainean. Txikitan, atzealdeko eserlekuan eserita nengoen zerbait izan zen, niri eman zizkidaten Nintendo botere horiek irakurtzen. Nire jaioterria helmuga konstelazio bat zen, eta The Legend of Zelda-ko Hyrule, berriz, bide eta bidai posibleen sare bat zen. Txikitatik ere, agentzia nuen zerbait zen, baita maisutasun moduko bat ere. Harritzekoa al da fikziozko leku hau nire psikean mundu errealean baino sakonago sartu izana? Harritzekoa al da sentimendu hori berreskuratu nahi izana?

The Legend of Zelda-ren gehiago

Egin nuenean, ez zen espero nuen bezala. Nire ibilaldiaren nonbait, aurrera egiteko aukera emango zidan elementu baten bila amaituta nuen ziegak arakatzen, ondo atera nintzen. Intuizio bat garatu nuen hormak bonba-gai izango ziren eta ondoko gelara pasabide ikusezinak zituena. Etsaien zurrunbiloen artean bide bat marraz nezake Linkek dribatzeko bunker bidezko defentsa bat balira bezala, eta ondoko atea irekitzeko denak garaitu beharko banu, prozesuak korrika egitea baino apur bat gehiago beharko luke. First Quest-era beti ekarri dudan ezagutza makulu bat izan da, egoera arriskutsu guztiak aurreikusten nituelako eta ondo hornituta sartu nintzen haiei aurre egiteko. Hemen inprobisatu behar izan nuen, arazoetan sartu eta hortik ateratzeko. Zaila izan zen, ez zen arte.

Denbora neurrigabea behar izan nuen 6. maila irekitzeko sekretu sinplea aurkitzeko, baina egin nuenean, pozez oihu egin nuen. Azkenean askatu izanaren kolpeak, frustrazio hori altxatzeak bultzada eman zidan amaieran zehar nabigatzeko. Aurkikuntza saiakerak jada ez zuen lan bat bezala sentitu. Mapak asko ordaindu zuen. Lehendik nuen praktika guztiarekin, gainerako ziegak, haien ugazabak, nahiz eta Ganon bera nahiko erraza izan zen. Beti galdu izan dudan esplorazio-lanak heldu batek egingo lukeen moduan jolastu ninduen lehen aldiz The Legend of Zelda. Nostalgiatik harago eraman ninduen, jokoa neure egin nezakeen toki batera.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia