XBOX

Google Stadiak dozenaka proiektu bertan behera utzi zituen Kojima Horror Game barne; "Ehunka mila" Harpidedunen helburuen laburpena

Google Stadia

Insider iturriek Google Stadiako dozenaka joko bertan behera utzi dituztela esan diete albistegiei; besteak beste, Hideo Kojimaren beldurrezko joko bat, eta izatea "ehunka mila" harpidedun helburuetatik gutxira.

Bloomberg txostenak – aipatuz "gaia ezagutzen duten bi pertsona"– Kontrolatzaileentzako eta hileroko erabiltzaile aktiboentzako zuzendutako salmentak ehunka mila laburrak direla. Bloomberg-ek abiaraztean falta diren funtzioak ere aipatzen ditu, liburutegi ahulezina, eta oraindik ere titulu indibidualak prezio osoa bezainbeste erostea eskatzen duela; hutsegitearen arrazoi posible guztiak eta jaurtitzeko erreakzio epela.

Gaia ezagutzen dutenek Bloomberg-eko garatzaileei ere esan diete kezkatuta zeudela Google Stadia 2019ko udazkenean abian jartzearekin, eta hori (Bloomberg-en hitzetan) "Ez luke utziko jokalariek espero zutena betetzea". Batzuek argudiatu zuten abiarazteak beste beta proba bat izan behar zuela.

Google-k eskainitako dirua Ubisoft eta Take Two Interactive bezalako garatzaileentzat harrigarria izan zen arren -hamarka milioi dolarren eskaintzak- horrek ez zuen esklusiboak irabazten lagundu.

Garatzaileen eta argitaletxeen txostenak zeuden pizgarririk eza sistemarako jokoak egiteko, eta Strauss Zelnick-ek adierazi zuen Take-Two Interactive zuzendari nagusiak "batzuk gehiegizko promesak" streaming teknologiak zer egin dezakeen. Duela gutxi bat ere izan da Auzia Google Stadiak 4K grafikoen aldarrikapenei buruz; zerbait konpainia egia zela azpimarratu zuen martxan jarri eta gutxira.

Kezkak areagotu egin ziren Googlek iragarri zuenean itxi Stadia Games and Entertainment otsailaren 1ean. Wired Stadiaren funtzionamendua ezagutzen duten iturrien txostenek uste zuten bi garatzaile kortejatzearen prezio altuaren eta Stadiaren harpidedun kopuru baxuen ondoren, Google-k ezin zuela kudeatu “Kalibre handiko” bideojokoak.

Google Stadiako langile batek Wired-i esan dio "Zalantzan dut zenbateraino ulertzen duten Stadiako lidergoaren gaineko arduradunek zer hartu duten: hartutako konpromisoak eta gainkonpromisoak eta konpromiso horiek betetzeko ezintasuna".

Geroago garatzaileak kontratatzeak kontsola garatzen dutenekin alderatuta ere konfiantza hausten lagundu zuen, Googleren lehentasunak jokoetan ez zeudela sentiarazi baitzien. "Google benetan ingeniaritza eta teknologia negozio bat da", Stadiako beste langile batek esan zion Wired-i. "Edukia egitea: normalean Googlen existitzen ez diren rol motak behar dira".

Google-ren kontratazio prozesu motelak garatzaile beteranoak ere oztopatzen zituen; euren helburua bost urtetan 2000 pertsona ekartzea izanik. Google-k ere denbora behar izan zuen bilatzen ari ziren estandarrak zabaltzeko. Hiru iturrik ere esan zuten Wired garapena Google-k uko egin zuela garapen software jakin batzuen erabilerari, segurtasun arazoak aipatuz.

Iturri horiek lehen alderdia aldarrikatu zuten "hiper leundua" Google Stadia izenburuak hiru edo bost urte beharko zituen garapena, eta ezinezkoa zen joko horiek abian jartzeko garaiz garatzea. Izenburuak Google Stadiaren funtzioak bultzatzeko ere garatzen ari ziren. Wired-en hitzetan «Google-k ez zuen jokoak finantzatzen jokoak saltzeko; jokoak finantzatzen zituen Stadia saltzeko».

Ohiko jokoen garapena baino denbora gutxiago, soldata hobea eta segurtasun handiagoa agindu arren; COVID-19 koronavirus pandemiak kontratazioak izoztea eragin zuen 2020ko apirilean.

Sundar Pichai Google-ren zuzendari nagusiaren barne-mezu batek adierazi zuen "Orain da kontratazio-erritmoa nabarmen moteltzeko unea, erabiltzaileek eta enpresek Googlen etengabeko laguntzarako konfiantza duten alor estrategiko kopuru txiki batzuetan indarra mantenduz, eta gure hazkundea funtsezkoa den arrakastarako".

Lau iturrik Wired-i esan zioten honek ez zituela jokoak eta Google Stadia barne; iturri batek esan zuen garapen taldea ez zegoela guztiz langilerik ere.

"Konpainiak kontratazio izozte batean jartzen gintuztelako ongi bazegoen, edukia sortzeko gaitasuna kaltetzea ere ondo zegoen. Estudioa oraindik ez zegoen guztiz osatuta eta jokoak ekoizteko prest. Horrek balaztak jarri zituen, eta adierazpen bat zen. Google-k edukiak egiteko konpromiso falta gisa interpretatu dugu».

UX edo diseinatzaile bisualentzako erreferentzietan oinarritutako prototipo-jokoak epaitu ondoren etorri zen errendimenduaren berrikuspena; dibertsioaren edo prozesuetan oinarritutako lan-fluxuaren ebaluaziorik ez. Vetran-eko garatzaileek Google-k lan-kultura joko-estudio tradizional batetik hurbilago dagoen zerbaitetara egokitzeko ahalegina egingo lukete, beharrezkoak diren tresnak, berrikuspen irizpide hobeak barne, baina langile gehigarririk ez.

Langileei mezu elektronikoa bidali eta bost egunera egongo zela "Goi-mailako plataformaren aurrekontua eta inbertsio-esparrua" egindako aurrerapen handiari esker, Phil Harrison Google Stadia produktu-kudeatzaileak langileei esan zien otsailaren 1ean Stadia Games and Entertainment itxi zutela. Trebetasun egokiak zituztenek Google-n beste toki batean enplegua aurkitzeko aukera izan zuten.

Bi iturrik Wired-i esan diote Google-k estudioak eskuratu nahi dituela, berriro hasi beharrean.

VGC ere batu ziren, haien iturriek Googlek dozenaka proiektu bertan behera utzi zituela adierazi zuten. Honek hirugarrenen lizentzien akordioak eta honen jarraipena barne hartzen zituen Bidaia Savage Planetera. Segizioa eskala handiagokoa izango zen, eta animaziozko mozketa-eszenekin. Garatzaileek bertan behera uztearen berri izan zuten Stadia Games and Entertainment-en itxieraren iragarpen publikoarekin batera.

Beste partida bat Francois Pellandek zuzendu zuen (Splinter Cell, Assassin's Creed: Syndicate), Frontier izeneko jokalari anitzeko ekintza-joko batean lanean. Iturriek VGCri esan zioten joko horren garatzaileek bertan behera utzi zutela 2021eko otsailean.

Oraindik garatzen ari den joko bat Harmonix-ena omen da, ia osatuta zegoena. Oraindik kaleratzeko aukera dagoen arren, musikarekin lizentzien arazoek etenaldia eragin dute. Harmonixeko zuzendari Steve Janiak VGCri esan dio "Google-k bere estrategia aldatu duen arren, ikaragarri ilusioz jarraitzen dugu Stadiarentzat lan egin dugunarekin eta proiektua Stadiarako kaleratzen ez bada beste plataforma batzuetara eramango dugu".

Google-k Hideo Kojima eta Yu Suzkiren joko esklusiboak egiteko proposamenei ere atzera egin diela jakinarazi du. Kojima proiektua beldurrezko joko episodikoa izango zen; dudarik gabe, bertan behera utzitako oroitzapenak ekartzea Muino isilak eta PT teaser demoa. 2020ko maiatzean, Kojimak nola zegoen eztabaidatu zuen "nahiko haserre” bertan behera uzteko lanean ari zen proiektu bati buruz.

Uzumaki Junji Ito egileak ere izan zuen aurretik barkamena eskatu elkarrizketa batean egindako iruzkinengatik, Kojimaren beldurrezko joko batean lan egiteko eskaintza kasualitateagoa zela azalduz.

Hau ez da hilabete honetako PR txarraren lehen zatia Google Stadiarentzat. Google Stadia-ren bertsioa Terraria zen bertan behera utzi, Re-Logic-en sortzaile Andrew Spinks-ek bere Google kontua abisurik gabe desgaituta zegoela adierazi ondoren. Hiru astez jarraian arazoa konpontzen saiatu zen, alferrik.

Google-ko langileek joko hausteko akats bat konpondu dute duela gutxi Savage Planet-era egindako bidaia Google Stadia-n; erabiltzaileen ondoren oihu egin zuen laguntza faltagatik, eta antzemandako kezka ez zela konponduko Stadia Games and Entertainment itxi zenez.

Image: pixabay, Wikipedia

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia