XBOX

Gotham Knights-ek progresioari, borrokari eta ekipamenduari buruzko xehetasun berriak jasotzen ditu. GamingBolt

gotham-knights-image-2-2425017

Lau pertsonaia berezitan arreta berezia jartzen duen istorio batekin, neurri berean, Gotham zaldunak oso perspektiba interesgarria dirudi. Batgirl, Nightwing, Robin eta Red Hood heroi bereziak dira, azken finean, eta bakoitzak bere indargune eta ahulgune bereziak ditu, beraz, pertsonaia jokagarri gisa eskuragarri izanik, asko izateko ahalmena duen jokoa da. eskaintza barietatea.

Eta, zalantzarik gabe, badirudi horretara doazela WB Games Montrealeko garatzaileek. Duela gutxi hitz egiten PlayStation Blog, Patrick Redding sormen-zuzendariak jokoaren hainbat alderdiri buruz hitz egin zuen, eta progresioari begira, lau pertsonaien jokatzeko estilo bereziak, eta gehiago, nabarmendu zuen nola. Gotham zaldunak askotariko modu batean baino gehiagotan eskaintzea du helburu.

Nahiz eta Gotham Knights' aurre egiteko Aurretik hirugarren pertsonan antzeko ekintza-jokoetan jokatu dutenentzat "erosoa" dela deskribatu da, lau heroietako bakoitzak, espero zenuten bezala, estilo ezberdina eta ezaugarri bereziak izango ditu. Reddingek Batgirl buruz buruko borrokalari "eraginkorra" gisa deskribatzen du, hacking gaitasunak erabiltzen dituena inguruneko gauzak armatzeko. Red Hood "tiroetan fokua duen borrokalari basatia" omen da. Nightwing askoz akrobatikoagoa da eta borroka estilo "gehiegiagoa" du. Azkenik, Robin ezkutuan oinarritzen da, eta egoera-efektu eta gaitzekin etsaiak elbarritzen espezializatuta dago.

Lauetako bakoitzak bere progresio-taulak ere badituzte, bakoitzak bere gaitasun-zuhaitza eta artisautza-tresna bereziarekin (garatzaileek aurretik esan duten arren. jokoan ez da maila-atxiloketarik izango). Jokalariak ez dira inoiz behartuko pertsonaia bakar batekin jolastera, eta, horren ordez, joko osoa heroi bakar gisa jokatzea aukeratu dezakete nahi izanez gero. Bien bitartean, Redding-ek ere dio heroiak erabiltzen ari diren ekipamenduak itxura dinamikoa izango duela eta zenbait seinale bisual borrokan dituzten aplikazioekin bat egingo dutela.

"Efektu bisual horietako batzuek esaten dizute zer kalte mota duzun zure armetan hornitu duzun", esan zuen. "Beraz, jokalariak iritzi-seinaleak jasotzeko modu bat da... zein babes daukan, zer erabiliko duten bere etsaien aurka, bai urrutiko erasoei bai buruz buruko erasoei dagokienez."

Elkarrizketa horretan bertan, Redding-ek jokoaren mundu irekiari, bere egiturari eta Gotham-ek azken urteotan bideojokoetan izan duen baino askoz ere bizi eta arnasgune gehiago izango den xehetasun gehiago eman zituen. Irakurri gehiago horri buruz hemendik barrena.

Gotham zaldunak 2021ean aterako da PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One eta PCrako. WB Games Montrealek istorio autonomo bat izango dela ziurtatu du, eta ez da zuzeneko zerbitzu-joko gisa garatzen ari.

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia