Hurrengo belaunaldiko kontsolak izkinan daude, eta PS5 eta Xbox Series X-ren ilusioa berotzen ari da egun bakoitzean. Eta hunkitzeko arrazoi asko dago: bi kontsola berriek aurrekoen gainetik jauzi garrantzitsuak adierazten dituzte modu batean baino gehiagotan, eta dibertigarria da horregatik jokoetan ikusiko ditugun jauzi potentzialetan pentsatzea. Ezaugarri honetan, PS5 PS4-tik (eta PS4 Pro-rekin) desberdintzen den hamabost modu handienei buruz hitz egingo dugu, zehaztapenetatik aldaketa estetikoetara eta gehiago.
SSD
Has gaitezen denen artean aldaketarik handiena izan daitekeena, ezta? Kontsolek orain egoera solidoko unitateak izango dituztela zirraragarria da berez, baina PS5-k lehia guztia uretatik kanporatu nahi du bere SSDarekin. Bat ere ez, gaur egun merkatuan dagoen SSD azkarrena da, eta, jakina, karga-denborak gutxi-asko ezabatuko dituen ilusioz gauden arren, are zirraragarriagoa da benetako jokoen diseinuan ahalbidetuko dituen aurrerapenak. Oraingoz, dena teorikoa da, baina, zorionez, ez dugu luzaro itxaron beharko garatzaileek PS5-ren SSDa behar bezala aprobetxatzen hasteko.
CPU ETA GPU
PS5 PS4 eta PS4 Pro baino askoz indartsuagoa da beste modu batzuetan ere. 2013an, PS4-ren 8 core 1.6 GHz Jaguar CPU-a jada zaharkituta zegoen, eta PS4 Pro-ren 2.1 GHz 8 core Jaguar prozesadorea hobekuntza bat bazen ere, punta-puntatik urrun zegoen oraindik. Orain PS5-ren Zen 2 CPU erdi pertsonalizatua oraindik ez da punta-puntakoa berez, baina hobekuntza handia da. Ondoren, GPUa dago, hau da, 10.28 TFLOP-etan jauzi handiagoa da PS4-ren 1.84 TFLOP-ekin eta PS4 Pro-ren 4.2 TFLOP-ekin alderatuta.
TEMPEST MOTORRA
Sonyk hitz egin duen PS5 hardwarearen alderdirik interesgarrienetako bat Tempest da, kontsolaren 3D audio motorra. Interesgarria da, azkenik, kontsolaren hardwareak askotan bazterrean uzten duen alderdi batean zentratzen ari delako. Jolasetan murgiltzea areagotzeko eta giroa areagotzeko aukera asko dago hemen, eta oraindik nola (edo) benetako aldea izango duen ikusi gabe gauden arren, espero dugu hori ez dela denbora asko igaroko. argiago.
RAY TRACING
Ordenagailuko jokoak aspalditik izpien trazazioaren onurak jasotzen ari diren arren, kontsolak atzean geratu dira arlo horretan; orain, ordea, azkenean lortuko dute. Bere aurrekoek ez bezala, PS5 hardware-azeleratutako izpien trazadura egiteko gai da, eta hori, industriaren etengabeko bultzada kontuan hartuta, jokoak itxura hobea eta fotorealistagoak izan daitezen, izugarrizko lana da.
8K GAI
4K ohikoagoa izan da azken urteotan kontsolaren esparruan PS4 Pro eta Xbox One X-ri esker (azken hau bereziki), eta espero dugu datozen urteetan industria estandarra bihurtuko dela. Bitxia bada ere, Sonyk esan du PS5 jokoetarako 8K bereizmenak emateko gai dela. Orain, ez dakigu zenbateraino den egia: hardware-ekoizleek sarritan esaten dituzte datozen kontsolei buruzko gauzak, paperean egia izan daitezkeenak, baina askoz zailagoak direla benetan ateratzea, eta horrek esan nahi du PS5 8K-rako gai izan daitekeen arren, badago. hori inoiz argia ateratzen ikusiko ez dugun aukera. Hala ere, espero dugu, baina badakigu ez dagoela bermerik.
KOLORE ESKEMA BERRIA
Ia bi hamarkadaz, beltza izan da PlayStation-en kolorea. Horrek ez du esan nahi PlayStation kontsolak beltzean soilik erabilgarri daudenik, baina beltza izan da PS2, PS3 eta PS4ren kolore nagusia (arraioa, PSP eta PS Vita ere). PS5 bakarra da horrela, tradizio horretatik urruntzen ari delako, eta zuria bere kolore-gai nagusia izateagatik.
DUALSHOCK GEHIAGO EZ
1997az geroztik, DualShock PlayStation markaren sinonimoa da, eta Sony PS3ko Sixaxis-ekin zerbait ezberdina egiten saiatu (eta huts egin) bazuen ere, DualShock atzean uzteko bigarren saiakera askoz arrakastatsuagoa izango dela esperoko dute. Ikusmenez, DualSense-k DualShock 4-rekin antzekotasun asko ditu, baina bere barnean gauza berri interesgarri batzuk daude. Beraz, hitz egin dezagun pixka bat horietaz.
ERABILTZAILE EGOKITZAILEAK
DualShock 4-k ez zuen DualSense-rekin aurkezten den ezaugarri berri handienetako bat abiarazle moldagarriak dira. Funtsean, abiarazleek tentsioa dinamikoki handitu edo txikiagotuko dute jokoaren arabera, eta horrek esan nahi du abiarazlea estutu egingo dela jokoan arku bat tiratzen ari zaren heinean edo auto bat lur gogor eta harritsuetan zehar gidatzen saiatzen zarenean. Jokoak murgildu ahal izateko modu askotako bat da, beraz, espero dezagun etorkizun hurbilean aplikazio interesgarri batzuk ikustea.
Iritzi HAPTIKOAK
Feedback haptikoa Sonyk hitz egiten ari den DualSense-ren beste ezaugarri berri bat da, DualShock kontrolagailuek urteetan izan duten burrunba tradizionala ordezkatzen duena. Intentsitatea alda dezaketen edo ez duten bibrazio estatikoen ordez, DualSense-ren feedback haptikoa askoz ere korapilatsuagoa da programagarria, eta feedback sorta handiagoa ahalbidetzen du. Beraz, ur putzu batera salto egiten ari bazara, edo auto bat gidatzen ari bazara izoztutako errepide batean, edo belaunerainoko lokatzatik ibiltzen bazara, hainbat feedback sentituko dituzu zure kontrolagailuan.
SORTU BOTOIA
PS5 DualShock 4-ren Partekatu botoian ere aldaketa batzuk egiten ari da. Sortu botoia deitzen zaio orain, eta Sonyk aldaketa horrek dakarrenari buruz hitz egiten denbora asko eman ez badu ere, xehetasun labur batzuk eman dituzte. Jokalariek modu berrietan sortu eta partekatzeko aukera emango diela esan dute, zer esan nahi du horrek zehazki? Agian argazki moduaren funtzionaltasuna egongo da sistema mailan? Agian lotuko da kontsolaren filtratutako Jarduerak eginbidearekin? Nolanahi ere, gehiago jakiteko jakin-mina dugu.
MIC
DualSense-k mikrofono integratua ere badu, DualShock 4-ren aldean, ahots-txata askoz ere sinpleagoa bihurtuz. Jakin-mina dugu hau nola inplementatuko den ikusteko, batez ere mikrofonoak elkarrizketa gogaikarrien eta hondoko zarata atzemateko ahalmena ikusita, baina espero dugu Sonyk pentsatu dituen gauza guztiak direla. Hau Sonyk oraindik asko esan ez duen ezaugarri horietako bat da, beraz, hona hemen honi buruz laster baino lehenago gehiago jakitea espero dugu.
UI BERRISKETA
Kontsola belaunaldi berri bakoitzarekin erabiltzaile-interfaze berriak etortzen dira (gehienetan), eta PS5-ekin ere hala izango da. Ez dakigu PS5-en UI-a nolakoa izango den, edo zer ezaugarri izango dituen, baina Sony-k baieztatu du PS4-ren erabiltzaile-interfazetik guztiz desberdina izango dela. Azkenaldian Zurrumurruak egon dira Jarduerak izeneko funtzioari buruz, eta horri esker erabiltzaileak jokoen zati zehatzetara zuzenean hasierako menutik salto egin ahal izango du, jokoa abiarazi beharrik gabe eta gero menu batzuk igaro gabe, beraz, aukera dago. gauza interesgarri asko UI berri honekin. Hona hemen horri buruz gehiago jakingo dugula laster.
ATZEKOZKO BATERAGARRITASUNA
Atzerako bateragarritasuna PlayStationrentzat eztabaida puntu bat izan da belaunaldi honetako gehienentzat, batez ere Microsoft-en lehiakide zuzenak arlo horretan aurrerapausoak ematen ari direlako. Eta PS5-k Xbox Series X-k egingo duen moduan sartuko ez den arren, PS5-k PS4-rekin atzerako bateragarritasuna izango du oraindik. Sony-k esan du PS4-ren liburutegiaren gehiengoa PS5-n erreproduzigarria izango dela abiaraztean, eta (ustez) joko gehiago gehituko dira geroago ere.
HAIZADORAREN ZARATA
PS4-ren jabe guztiek ulertzen dute aireratu baino une batzuk lehenago jet-motor baten soinua duen kontsola bat izatearen mina. Sonyk behin eta berriro jakinarazten duen arazoa da, eta badirudi PS5-ekin konponduko dutela. Datorren kontsola aurrekoa baino askoz isilagoa izango dela hitzeman dute, eta hori nola egia bihurtzen den ikusteko dagoen arren, hobekuntza nabarmenak espero ditugu.
BERTSIO GABEA
Egungo kontsolaren belaunaldi honek digitala guztiz izugarria izan dela ikusi du, enpresa gehienek salmenta digitaletatik ateratzen duten diru-sarreren zatirik handiena. Jakina, joko fisikoak eta salmentak ez dira laster desagertuko, baina orain digitala aukera berdin bideragarria izanik, Sony PS5 diskorik gabeko bertsioa ere kaleratzen ari da. Hori esanguratsua da, noski, ez baita inoiz PlayStation etxeko kontsolaren bertsio guztiz digitalik egon.