Nintendo

Ausazko: Donkey Kong Blows? Noski, eta dena Shigeru Miyamotoren esku dago

dkc-kolpeak-900x-2318648
Irudia: Nintendo

Azken atal batean Reece Reilly-ren Kiwi Talkz podcast-a, Retro Studios garatzaile ohia eta diseinatzaile seniorra Metroid Prime Mike Wikan-ek Austingo estudioan Nintendo-ren propietateetan lan egiten zuen denborari buruzko zenbait gauza interesgarri azaldu zituen. Honek Shigeru Miyamoto Nintendo kondairaren inguruko pasadizo dibertigarri bat barne hartzen zuen. Donkey Kong Country Returns.

Wii proiektuari hasierako begirada bat emateko bisita bereziki gogoangarri batean, Miyamoto DKrekin jolasten ari zen Retro garatzaileei begira zeudenak nahastu zituen moduan: bazterrera korrika eta hautsetan makurtuta. Denbora batez ez zen argitu zehazki zer egiten ari zen.

Hona hemen eszena deskribatzen duen Wikan-en transkripzioa (ikus dezakezu elkarrizketa osoa behean Youtuben artxibatuta ere):

[Miyamoto] DK-rekin izkinan zihoan —DK paketea martxan genuen hasieran— eta hauts pixka bat ateratzen zuen, txokora joaten zen eta [mimoak hautsetan arakatzen]. Eta hori egin zuen denbora luzez, 20 minutuz. Eta guk esaten genuen 'Zer egin dugu gaizki? Zer aurkitzen du?', badakizu.

Eta ondorioztatzen da... hautsaren gaineko partikulen efektuak aztertzen ari zela. Begira zebilen [eta esan zuen]: "Zer gertatuko balitz, hau kontrolekin egiten duzunean, DK-k [kolpeak] horrelakoak botako balitu, ahotik airea aterako balitzaio". Eta 'Zer?!' esaten genuen. «Ongi...» pentsatzen ari gara —taldeko batzuk erresistenteak ziren—, baina «Ziur, hori egin dezakegula» esaten dugu.

Hartu nuen modua izan zen, DK […] oihanean zehar mugitzen genuen garaian, hori guztia iltzatuta geneukala, dibertigarria iruditzen zitzaidan DK bezala korrika egitea, salto egitea eta gauza horiek egitea, eta astun bat bezala sentitu zen. jokoko protagonista indartsua zentzu horretan. Baina kapritxoa falta zen, pertsonaiaren zentzu ludiko hori falta zen. Beraz, Miyamoto-san-ek bilatzen zuena […] jokatzeko elementu txiki bat besterik ez zen. Beraz, putz egiten duenean, bere aurpegiak esamolde hau egiten du [hautsi-espresio tonto bat egiten du], benetan tontoa da gorila indartsu erraldoi batentzat.

[Miyamoto] hatza pultsuan izan zuen berehala. Bazekien zer nahi zuen - DK-ri apur bat xelebrea zen zapore apur bat gehitu nahi zion. Eta primeran egin zuen, dei ezin hobea izan zen.

Xehetasun hori Miyamotorengandik zetorrela ezagutzen zen bat Iwata Asks elkarrizketa, baina Retro-ko taldeari helarazteko une zehatza eta modua oroitzapen polita da, eta Miyamotok parte hartzen duen proiektuei "Nintendoren diferentzia" pixka bat gehitzeko duen eraginari buruzko kapsulatze polita da.

DKC Returns-en sartutako gaitasun txiki bitxi hau gogoratzen ez baduzu, ikus dezakezu ekintza hemen: jokatzeko bideoklipa hau. Wikan-eko elkarrizketa osoa (behean) merezi du ikusi/entzutea ere.

Eta hurrengoan adar batek esaten dizu DK kolpeak, esan beharko zenieke hori dela erabat diseinuz eta da guztiak Shigeru Miyamotoren errua.

[iturria youtube.com]

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia