PCPS5

Final Fantasy joko nagusi guztien sailkapena

Game Informer Final Fantasy joko nagusi guztien sailkapena

Plataforma:
playstation 5, ordenagailua

Argitaratzailea:
Square Enix

Final Fantasy JRPG eta bideo-jokoetan oinarrizkoa da. Baliteke bertan dauden beste edozein seriek baino sarrera gehiago izatea eta ez da laster motelduko. Horrez gain, bere antologia-itxurako izaerari esker, Final Fantasy joko batek ez badu klik egiten, aukera ona dago beste batek. Ondorioz, Final Fantasy seriearen sailkapena oso gatazkatsua izan daiteke. Denek maitasun handia dute jokatu zuten lehen sarreragatik, eta gero, Final Fantasy X eta VII bezalako hits astunak ere badaude.

Hala ere, Game Informer-eko langileek ezinezkoa zirudiena egin zuten: 19 lerro nagusiko Final Fantasy jokoak, haien segida zuzenak barne, txarrenetik onenara sailkatu genituen. Oroigarri gisa, sailkapen hau Game Informer-eko langileen pentsamendu kolektiboen batura da eta zure sailkapen pertsonala ezberdina izango da ziur asko. Zure sailkapena ezagutzea gustatuko litzaiguke, hala ere, beraz, gurea begiratu ondoren, utzi zurea beheko iruzkinetan!

19

Azken fantasia ii

Jatorrizko argitalpena: NES - 1998

Argudio bat egin behar da Final Fantasy joko nagusietako bat ere ez dela guztiz txarra. Hala ere, sailkapeneko edozein joko zerrendatan, behealdean joko bat egon behar da eta Final Fantasy II hemen jartzea dei erraza izan zen. Mendebaldean ez zen kaleratu urte batzuk geroago, eta ordurako, Final Fantasy frankizia gauza handiago eta hobeetara joan zen, eta horrek zaila egin zuen seriearen lehen segiziora itzultzea.

Hor dagoena ez da berez txarra, baina, zalantzarik gabe, arraroa da. Final Fantasy ez bezala, ez duzu zure pertsonaiaren estatistikak mailaz igotzen dituen esperientzia orokorra lortzen ari. Horren ordez, HP, Magic, Stamina eta gehiago bezalako zure ezaugarri indibidualak borrokan egiten dituzun ekintzen arabera hobetzen dira. Interesgarria da, ziur, baina dibertigarria baino astunagoa eta nahasiagoa da. Zoritxarrez, borroka jokoan funtsezkoa denez, berdinketa-sistemak benetan hondoratzen du. Bere istorioa aipagarria ez denez, gainera, Final Fantasy II zaila da frankiziaren historian interes sutsurik ez duen edonori gomendatzea, baina azken Pixel Remaster-ek asko errazten du jolastea.

18

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Jatorrizko bertsioa: PlayStation 3 - 2013

Lightning Returns: Final Fantasy XIII, bere akats guztiengatik, berezia da, nahiz eta agian Square Enixek nahi zuen moduan ez. Lightning Returns serieko hiru segizio bakarra Square Enix-ek Final Fantasy nagusi baten unibertsoa zenbateraino luzatzen duen aztertzen du. Aurreko sarreretako alderdietan oinarritutako borroka gehienbat bakarkako Lightning esperientziarekin kenduta, mundua amaitu baino lehen ahal duzun jende gehien salbatzea dagokizu. Ondorioz, Lightning Returns egiten duzun guztiari erlojua jartzen dion zatiketa handiko mekanika baten atzealdean jokatzen da.

Denbora agortzen bada, New Game Plus-en bidez jartzen zara funtsean, eta horrek jokoa berrabiaraziko dizu zure uneko estatistika guztiekin. Hori nahiko gogaikarria izan daiteke, batez ere azken orduan gauzak izorratzen badituzu. Azken finean, baina, Lightning Returns-ek ez du inpresio oso positiboa lortzen. XIII unibertsoko aipagarrienetako batzuk kentzen ditu, XIII-2ren munstroen bilduma eta crystarium bezalakoak, eta serieak behar ez zuen mekanika gehitzen du. Bere istorioa aurrekoa bezain zentzugabea da eta Lightning bere ahulenean dago sarrera honetan. Ondorioz, zaila da Lightning Returns inori gomendatzea, XIII. munduko zale gogorrei izan ezik, baina hala ere, ziur asko etsita egongo direla jokoaren eta mekanikaren aldaketa zorrotzek eta serieko protagonista nagusiaren aurkezpen ahulago batek. . | Gure Review

17

Final Fantasy III

Jatorrizko argitalpena: NES - 1990

Askotan Final Fantasy VI-rekin nahastuta eta estatuetan ahaztuta, AEBetara iritsi ez zelako urte asko geroago Nintendo DSrako birsortu zen arte, Final Fantasy III ez da jokatzea merezi duen joko ona eta gehiago oinarrizko testu-liburua. Final Fantasy frankiziarena. Bere istorioa eta mundua ahaztezina da, baina bere borroka guztiz erabilgarria da. Okerrenean, frankiziako Final Fantasy jokorik saltatuena da. Bere onenean, sistema, mekanika eta gehiagoren oinarriak ezarri zituen jokoa da, geroko sarreretan benetan maitatuko genukeena.

16

Final Fantasy XI

Jatorrizko bertsioa: PlayStation 2, PC - 2002

Square Enix-ek apustu handia egin zuen 2002an Final Fantasy MMO espaziora eramatearekin, eta lehen erabiltzaileentzat, gehienbat, bere fruitua eman zuen. Final Fantasy XI-k zaleak Vana'diel arakatzera gonbidatu zituen, mundu zabala non jokalariek pertsonaia paregabea sortu, hainbat klaseren artean aukeratu eta lagunekin eta besteekin taldekatu Interneten ahalmenaren bidez bilaketak, ziegak eta bilaketak egiteko. munduko beste arrisku batzuk elkarrekin lehen aldiz.

Urte gutxiren buruan, World of Warcraft nagusi den generoa bezalako beste MMO batzuk, eta askoz beranduago, Final Fantasy XIV, hurbilgarritasunaren aparteko hobekuntzarekin eta bizi-kalitate aldaketa ugarirekin etorriko ziren XI-k ezingo luke inoiz bere eguneraketetan bildu. urteak. Oraindik Vana'dielen ausartu nahi dutenek, hala ere! XI oraindik oso aktibo dago eta eskuragarri dago hasierako abian jarri eta 20 urtera.

15

Final Fantasy V

Jatorrizko argitalpena: SNES - 1992

Final Fantasy V bi Final Fantasy sarreren artean kokatzen da - IV eta VI -, askok serieko onenetakoak direla. Zoritxarrez, horrek esan nahi du Final Fantasy V maiz ahaztu egiten dela. Zerrenda honen behealdetik goitik baino gertuago dagoela esan nahi du, baina ez ezazu hau kontuan hartu, bere lan-sistema frankiziaren onenetarikoa delako. Final Fantasy III-n lehen aldiz aurkeztutako rol-trukearen bertsio oinarrizkoagotik abiatuta, V-ren lanak jokoaren RPG sistemak irekitzen ditu seriean aurrez ikusi gabeko moduetan, eta ez dugu hori bakarrik esaten sortu ditzakezun konbinazio barregarriengatik. horrekin. Lan-sistemaren malgutasuna benetan ondo moldatzen da alderdikide bakoitza pertsonalki landu eta moldatu duzun pertsonaia bat bezala sentiarazteko.

Final Fantasy V-ren salmenta puntu nagusia erraz (eta zuzenki) den lan-sistemaz harago, joko honen soinu-bandak hausten du. Gainera, bere istorio leunagoa freskagarria da JRPG-etan eta baita Final Fantasy-ko beste titulu batzuetan ere ikusi ohi diren munduaren amaierako kalamitateekin alderatuta. Askotan ahaztuta, Final Fantasy V-k zure denbora merezi du zure joko-bidaian (agian Pixel Remaster berriaren bidez). Ez dizu galtzerdiak kenduko zerrenda honetako besteek bezala, baina 1992ko klasiko honetan jokatu zenuen pozik aterako dituzu kredituak.

14

Final Fantasy

Jatorrizko argitalpena: NES - 1987

Final Fantasy ez da joko txarra inondik inora, baina dozenaka sarrera dituen serie batean ere ez da frankiziako titulurik onena, ezta hoberenetariko bat ere. Hala ere, kreditua merezi du: Final Fantasy frankizia hasi zuen, eta horregatik, maitasun pixka bat merezi du.

Istorio zuzena da baina hutsa da, nahiz eta Team Ninja-k nolabait Final Fantasy joko handienetako bat ateratzeko gai izan. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin – eta gaur egungo bizi-kalitatearen ezaugarriak falta ditu (horietako asko pixelen remasterizazioan gehitu ziren, zorionez), baina bere oinarrian oinarrizko borroka-sistema bat dago, datozen hamarkadetan Final Fantasy jokoak eboluzionatuko eta inspiratuko zituena. Arraioa, nolabait, JRPG borrokarako hiztegia idatzi zuen ia (Dungeons & Dragons-en laguntzarekin, noski). Gaur egun, Baliteke Final Fantasy ez izatea jokalari gazteek errepikatzea nahi dutena, baina bideo-jokoen historiaren funtsezko zati bat da eta beti izango da.

13

Final Fantasy XIII-2

Jatorrizko bertsioa: PlayStation 3, Xbox 360 - 2011

Final Fantasy XIII-2 XIII-ren arazoen irtenbidea dela uste dute batzuek, baina, noski, hori Fabula Nova Crystallis jatorrizko sarreran arazo gisa ikusten duzunaren araberakoa da. Espazio zabalagoak, XIII-ren borroka-sistemaren hobekuntzak eta XIII-ren narratiboki ahulagoak diren pertsonaia batzuei buruzko informazio gehiago nahi bazenuen, Serah esaterako, XIII-2 asko gustatuko zaizu. XIII-rena baino istorio hobea nahi bazenu, prestatu etsipenerako XIII-2-ren argumentua zentzugabea delako onenean eta guztiz zoragarria txarrenean. Hala ere, esplorazio-erritmoaren aldaketa eta denbora-bidaien istorioa gainditzen duzunean, beste sarrera dibertigarri batekin, ahulagoa bada ere, XIII. Borroka estandarretik eta narrazio progresiotik atsedenaldi bat behar duzunean gauzak aldatzeko munstroen ehizaren alboko jarduera dagoela XIII-2 are bereziagoa bihurtzen du.

Bere oinarrian, XIII-2 joko ederra da. Garatzaileen ikasgaia da agian iritzia eta kritikak apur bat gehiegi entzutea, lehen jokoaren zaleek benetan gustuko zutenarekin talka egin dezakeen punturaino, baina Final Fantasy frankiziako segizio arraro interesgarria da pozik existitzen dela. . Gainera, musikak, XIII-koa bezala, erabat zaplaztekoa da oraindik ere. | Gure Review

12

Final fantasy x-2

Jatorrizko bertsioa: PlayStation 2 - 2003

Baliteke X-2-k ez duela bere aurrekari fenomenalaren garaiera altuetara iritsi, baina harribitxi sendoa eta gutxietsia da. Yuna, Rikku eta Paine Spira-ren fakzioek nazioa gerra zibil batera arrastaka ez dezaten borrokan ikustea, Tidus bilatzen zuten bitartean, momentu politak izan zituzten amu erakargarriak izan ziren. Bai, janzkerak tematikoki tontoak dira, baina Final Fantasy X-ren borroka sistema bikainaren bertsio bikaina aurkezteko modu goofy bat izan zen. Musika ere ez aipatzea arduratuko genuke, X-2-k "Real Emotion" eta "1000 Words" bezalako bangers gogoangarriak eskaini baitzituen. | Gure Iritzia (HD Remaster)

11

Final Fantasy XV

Jatorrizko bertsioa: PlayStation 4, Xbox One, PC - 2016

XV-ren kaleratzearen inguruko zalaparta nabaria zen. Jatorriz "Versus XIII" izena zuen XV, XIII Trilogiak ezarri zuen Fabula Nova Crystallis jokoen seriearen gainean eraikitzeaz gain, Final Fantasy-ren hurrengo eboluzio-urrats gisa ere balio izan zuen hurrengo belaunaldiko mundu ireki baten ezarpenarekin (ez. XII-ren hub-centric mundu irekiarekin nahastu). Noctis, Prompto, Gladiolus eta Ignis ez ziren bereziki erakargarriak izan, baina Eos-eko paisaia berdeetan zehar egin zuten bidaia elkarrekintza dibertigarri ugariz bete zen, Astral Summon-ekin denbora errealeko guduetatik hasi eta zeru azpiko su baten gainean egosiz. izarrez beteta.

Final Fantasy XV-k top-10 nirvanarekiko lotsatia da, bere ekintza-begizta errepikakorragatik, trama nahasgarriagatik (batez ere bere erdiko orduetan eta azken orduetan) eta albo-bilaketa ezezagunengatik. Hala eta guztiz ere, XV-ren borroka sistema frenetikoak eta ingurune zoragarriak etorkizuneko Final Fantasy proiektuetan eragingo lukete zalantzarik gabe. | Gure Review

10

Final Fantasy XIII

Jatorrizko bertsioa: PlayStation 3, Xbox 360, PC - 2009

Final Fantasy XIII frankiziaren ardi beltza da modu askotan. Zaleen harrera kaleratzean ez zen ikaragarria izan, batez ere inguruko hypearekin alderatuta, eta askori ez zitzaien gustatu bere korridore itxurako linealtasuna eta irekitasun falta (jokoan askoz geroago arte). Hala ere, behin uhala sartuta, gozatzeko aukera izango duzu. Emakumezko protagonista bikainen aktorea, joko honetako emakumeen istorioa ederki osatzen duten gizonezko protagonista batzuk eta serieko borroka sistema onenetako bat, Final Fantasy XIII-k lortu baino maitasun gehiago merezi du. Bere borroka, etsaiak txunditzeko ahuleziak aurkitzera bideratua, freskoa da, eta bere aurrekoaren borroka bikainaren (baina oso zatikatzailea) kontrako noranzkoan hain zabala da, non ezin duzu miresten utzi.

Istorioa nahiko zentzugabea izan daiteke zentzu orokorrean, baina pertsonaia bakoitzaren istorio indibidualek amodio, aitatasuna, anai-arreben maitasuna eta gehiagoren irudikapen handiak erakusten dituzte, guztiak ahots aktore bikain batek hobetuta. Eta ez kezkatu, ez dugu ahaztu Final Fantasy XIII-ren alderdirik onena zein den erraz, eta hori da musika. Masashi Hamauzuk Final Fantasy XIII-ri egin zion Phil Collins-ek Disneyko Tarzan-i egin zuena: maisulan bat sortu zuen inork espero ez zuenean. "The Promise"-tik, istoriotik era lehergarri eta samurrez sartzen dena, "Blinded By Light" eta betiko "The Sunleth Waterscape" bezalako borroka gaietaraino, Final Fantasy XIII-ren partitura oraindik dago. gaur konpontzen ari garen bat. | Gure Review

9

Final Fantasy XII

Jatorrizko bertsioa: PlayStation 2 - 2006

Final Fantasy XII-k ez du nahikoa kreditu lortzen. Arrakasta kritikoa eta komertziala izan arren, XII sarritan radarraren azpian pasatzen da Square Enix-en beste blockbuster batzuekin alderatuta. Dena den, antzezle taldeekin, metropoli zoragarriekin batera, gerrako antzezlanekin batera, konspirazio lazgarriek hondatutako politika eta, batez ere, magiaren epopeia zabaletarako maitasun gutuna da. Ugazaba sorta zabal batek (pottokak, tiranosauroak eta hegazkin mekanizatuak, batzuk aipatzearren) eta ziega meandroek XII-ren mundu irekiari eskala eta sakontasun zentzu ikusgarria ematen diote.

Jolasaren ikuspuntutik, XII-ren gambit sistemak jokalariei beren alderdiko kideen jokabideak pertsonalizatzeko aukera eman zien eta etsaien engaiamenduari ñabardurak gehitu zizkion, ausazko topaketak (aurkariak ikusgai zeuden munduan zehar) esploratzen zen kokapen bakoitza bizirik sentiarazten zuen eta kamera dinamiko bat joango zen. XV eta VII Remake-n denbora errealeko borrokan inspiratzeko. Oraindik XII.a jokatu ez baduzu, Zodiac Age bizitza-kalitate aldaketa ugari ezartzen dituen behin betikoa da, lanetan oinarritutako progresio-sistema batekin. | Gure Iritzia (Zodiako Aroa)

8

Final Fantasy VIII

Jatorrizko bertsioa: PlayStation - 1999

Dudarik gabe, PlayStation garaiko Final Fantasy zatitzaileena, Final Fantasy VIII da hiruretatik ausartena. Balamb Garden-eko SeeDs izenez ezagutzen diren ikasle mertzenarioen balentrien ostean, Squall nerabe haserreak eta bere tripulatzaileak denboraren eta espazioaren ehuna okertzeko antzinako azti baten trama batean bilduta aurkitzen dira. Haien bidaiak bizitzaren eta heriotzaren ertzera eramaten ditu, iragana arakatzen du flashback burutsuen bidez, eta jokalariek gertatzen diren gertaeren errealitatea zalantzan jartzen dute. Guardian Forces izenarekin ezagutzen diren deialdi zinematografiko ikaragarriak eta Triple Triad karta-joko dibertigarriarekin, Final Fantasy VIII ikusteko ikuskizuna izan zen arakatzeko mundu zabala eta pertsonaia biziak elkartzeko eta haiei lotzeko.

Hala ere, VIII-ren osagairik eztabaidagarriena bere bilgune-sistema da, zeinak sorginkeria magikoak hornitzea ahalbidetzen baitu pertsonaien estatistikak areagotzeko. Sorginkeria hauek inbentarioan gordetako elementuak bezala jokatzen dute, MP erabiltzeari utzi gabe, eta mapako eremu berezietatik edo zuzenean borrokan etsaietatik "marraztu" behar dira. Horrek esan nahi du pertsonaia bati loturiko ortografia erabiltzeak sustatzen duen estatistika murriztuko duela. Kontsumigarri diren sorginkeria hauek jokalariaren boterearekin lotzea batzuek maite edo gorroto duten arrisku/sari sistema bat da, eta azken finean, Final Fantasy VIII seriearen goiko mailan sartzeari uzten dio.

7

Final Fantasy IX

Jatorrizko bertsioa: PlayStation - 2000

Gai klasikoen eta eskola berriko diseinuaren nahasketa adimentsu gisa, bederatzigarren sarrerak bi belaunaldiko zale baretzea lortzen du, bere merituengatik. Asko gustatu zitzaigun Alexandria esploratzea Zidane, Garnet eta tripulatzaile gisa Vivi mago beltzak ustekabean ikuskizuna lapurtzen zuela frankiziako pertsonaia onenetako bat bezala. Borroka PS1 jokoen trilogiako indartsuena da, dudarik gabe, eta gaitasun-sistemak inoiz baino zirraragarriagoa egin zuen ekipoak lortzea eta trukatzea. IX-ek zale askok frankiziaren urrezko arotzat jotzen dutena amaitzen du, eta oso ondo egiten du.

6

Final Fantasy VII Remake

Jatorrizko bertsioa: PlayStation 4 - 2020

Midgar belaunaldi berriko distira batekin itzuli da! Remake 2020ko gure joko gogokoenetariko bat izan zen eta arrazoi onagatik; Square Enix-ek aldaketa adimentsuak egin zituen VII-n, jatorrizkoaren berritasunei uko egin gabe. Guztiz errendatutako pertsonaiak eta inguruneak, birmasterizatutako musika, aktoreei ahotsa eman zien VO/giroa eta bizi duten hiri-paisaia zabala - VII.aren magia modernizatu eta areagotu zuten ezaugarri berri batzuk baino ez dira. Hobeto oraindik, denbora errealeko borroka-sistema batek inoiz baino gerturatu zituen jokalariak ekintzara eta Buster Sword eta Tifaren ukabil sendoak bezalako arma ikonikoak paregabe eta indartsu sentiarazi zituen.

Beharbada Remakeren alderdirik anbiziotsuena bere narrazioa da. Sephiroth eta Shinra geldiaraztea helburu nagusia izaten jarraitzen du. Hala ere, jokoaren amaieran ezinbesteko aldaketak eta pertsonaia periferiko mamitsuen sorta batek, baita berriek ere, Remake-ren amaitu gabeko istorioa modu interesgarri eta ustekabean adarkatuko dela esan dezakete. | Gure Review

5

Final Fantasy X

Jatorrizko bertsioa: PlayStation 2 - 2001

Final Fantasy X iraultza izan zen zentzu askotan. Ahots-antzezpena duen lehen sarrera denez, aprobetxatzen du, heroiak antzinako suntsitzaileak eta tradizio kultural astunak gainditzen dituzten heroien istorio liluragarri eta sarritan negargarri bat kontatzen duelarik, maitasuna aurkitzen duten bitartean. X-ren borroka-sistema berrituak konfrontazioak azkarrago eta erakargarriagoak egin zituen, eta Sphere Grid-ek forma askeko pertsonaien progresioan estandar berri zirraragarria ezarri zuen. Tidus txoroa izan daiteke, baina bere aliatu maitagarriekiko harremanak orekatuta daude Yuna bihotz onekoarekin eta Auron eskolarako oso politarekin. Hamarkada batzuk geroago, tximistak saihesteko, Gagazet mendia igo eta amaieran 2001ean bezain gogotsu gaude. Gure Review

4

Azken fantasia iv

Jatorrizko argitalpena: SNES - 1991

RPG istorioak hutsak edo existitzen ez ziren garaian, Final Fantasy IV-ek hurrengo belaunaldiko RPG-en garaiko barra izango zenaren agertokia jarri zuen. Emozio gordina dago Final Fantasy IV-n gertatzen diren topaketa eta agertoki askotan, gaur egun sinestezina eta klixea dirudiena, baina nahiko hunkigarriak ziren jokoek narrazio konfigurazio eta garapenari dagokionez askoz gutxiago lan egiteko. PlayStation-ren hardware berriarekin trukatzeak Final Fantasy VII arrakasta izan zuen bezala, Super Famicom/SNES-ek serieak itxura zoragarria ematen dio bere NES aurrekoekin alderatuta. Gainera, denbora aktiboko borroka sistemak tentsio gehigarria gehitu zion txandakako borroka klasikoari.

Cecil, Kain, Rydia, Golbez eta beste bezalako pertsonaiak adinetako pertsonaien klaseak eta arketipoak irudikatzen joango ziren. Nobuo Uematsu-ren “Battle With the Fiends”-ekin betiko ugazaba elemental erronkaren aurkako borroka handiak betikotu ziren, amaierako ilargi-ziega epiko batean amaitutako bidaia ahaztezin batekin. Ezkutuko deialdi-sorginkeriak eta ekipamendu bereziak aurkitzeko alboko eduki-bidaiek ongia eta gaizkiaren arteko istorio tradizionala nabarmentzen dute. | Gure Iritzia (Bilduma osoa)

3

Final Fantasy VII

Jatorrizko bertsioa: PlayStation - 1997

Non egongo litzateke Final Fantasy bere zazpigarren sarrera monumentala gabe? FMV eta 3D grafikoak erabiltzen dituen serieko lehen jokoa, VII-k aro berri bati hasiera eman zion istorio emozionalaren eta mundu murgilgarriaren eraikuntzarako. Pertsonaien diseinu gogoangarriek (Sephiroth-en zilarrezko iletik eta masamune ezin luzeagotik Barret-en itxura handiarekin eta beso-kanoiraino) Cloud and co sendotzen lagundu zuten. frankizia osoaren kartelaren seme-alabak bezala. Ustelkeria politikoa, ekoaktibismoa, gaixotasun mentala eta bizirik irauten duen errua bezalako gai oihartzun eta nagusiek ehundura narratiboa gehitu zioten VII-ren dagoeneko ikusgarria den dieselpunk mundu distopikoari. Nahiz eta Square-ren txandakako borroka konbentzionala areagotu egin zen puntako arte-zuzendaritzak eta Nobuo Uematsuren betiko partiturak. Final Fantasy VII zerrendako zatirik eragingarriena eta iraunkorrena da, dudarik gabe.

2

Final Fantasy XIV

Jatorrizko bertsioa: PlayStation 3, PC - 2010, A Realm Reborn: PlayStation 3, PC - 2013

Jolas guztietako arrakasta istorio handienetako bat izan zen, Final Fantasy XIV bere lehen bertsioan erabateko tren-hondamendia izatetik gaur egun serieko MMO ezagunenetakoa eta oso aintzatetsitakoa den izatera pasa zen. 2.0 eguneratzetik, A Realm Reborn, Square Enix-en Business Unit III-ko garatzaileek maitasunez landu dute Final Fantasy serieko ia sarrera guztietan pertsonaia gogoangarriz eta dei burutsuez betetako narrazio konplexu eta erakargarria.

XIV, gaur egun dagoen moduan, bere ibilbide eta istorio ezberdina markatu duen frankiziari zuzendutako maitasun gutuna da, eta bere kabuz serieko onenetarikoa da. Noski, MMO bat da bihotzean, baina asko bakarka jokatu eta gozatu daiteke. Lagunekin bilaketak egiteko lagunak badituzu, ordea, ehunka ordu gozatzeko aukera dago. Malgutasun horrek bide luzea izan du jende gehiago gonbidatzeko Argiaren Gudalariaren eta Zazpigarren Egunsentiaren Sebaoien probak eta tribulazioak gonbidatzeko, Eorzeako nazioak eta munduko gainerakoak batzen ahalegintzen diren bitartean. Baliteke murgiltzeko Final Fantasy modernorik ikaragarriena izatea, baina dudarik gabe azken bi hamarkadetako sarrerarik aberasgarri eta zirraragarriena da. | Gure Review

1

Final Fantasy VI

Jatorrizko argitalpena: SNES - 1994

Final Fantasy VI serieko sarrerarik onena ez ezik, rol-jokorik handienetako bat izaten jarraitzen du. Antzezle harrigarria (eta handia), Terra-n protagonista bikaina, Kefkan are gaizto hobea, musika bikaina eta "jokoetako" momentu onenak biltzen dituen istorio fantastikoa - VI. Borrokak pertsonalizazioz eta sakontasunez betetako eskola zaharreko txandakako jokuaren gailur gisa mantentzen da. Bereziki, Magitek jantziak eta soldaduak ezabatzeko Espers bihurtzea botere bidaia asegarria da. Final Fantasy VI-k gatazkan uzten gaitu Final Fantasy VII-k jaso zuen begirunez eta arretaz berregin nahi dugun joko bat delako. Aldi berean, espero dugu Square-k ez duela inoiz ukitzea, ezin hobea baita.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia