Berriak

Ratchet & Clank: Rift Apartek PS2 eta PS3 istorioak inoiz ez bezala elkartzen ditu

Ratchet & Clank-ek bi segmentu ezberdin izan ditu bere agintaldian. Lehenengoa istorio zatikatuagoa da PS2 garaia hori izan zen, funtsean, Monster of the Week estiloko ipuin kontaketa, bere pertsonaia titularren arteko lotura oparoa zuena. Bigarren segmentua PS3-ren Arku Nagusiaren estiloko istorioa zen, azken lombaxaren inguruan zentratuta. 2016 PS4 berrabiaraztea jatorrizkoaren berrikuspen arraroa da. Rift aparte, bestetik, bi identitate horien nahasketa bat da, serieko bi garaiak inoiz ez bezala modu ederrean elkartuz. Ez du beldurrik entzule berri batengana iristeko, are jende gehiago adiskidetasunaren eta familiaren istorio ikusgarri honetaz gozatzera gonbidatuz.

Hasieratik, nahasketa hori ikusgai dago. Literalki. Noski, teknikoki dena Rivet-en Nefarious-en hirian eta jazz horrekin irekitzen da, baina azkar alboratu egiten da desfilea, Ratchet & Clank-en historia erakutsiz, lehenik eta behin: "Hau denbora-lerro zaharraren segida da, ez berrabiaraztea". Momentu horretan, pertsonaia ikonikoen hirukotea ikusiko dugu podiumen gainean, guztiak mikrofonoekin, denak desfile hau antolatzen. Qwark eta Skid McMarx daude, 2002ko lehen egunetik gurekin egon diren bi enblematiko maitagarri, erraldoi berde alaiaren atzean ahots-aktore berri batekin bada ere, baina gero Rusty Pete dago. PS3 garaian agertu zen lehen aldiz, eta Skid-ekin bertan zutik ikustea sinestezina izan zen. Qwark, Ratchet eta Clank beraiek bezala, garaiak gainditzen ditu. Beti egon da inguruan. Ez dago berez PS2 edo PS3 jokoekin lotuta. Markari berez lotuta dago. Irristatzea? Beste istorio bat da, eta piratak ere bai. Elkarlanean ikusteak bateratze hori sendotu zuen.

LOTUTAKO: Ratchet & Clank: Rift Apart-en inaugurazioa Ia hamar urtez nahi nituen jatorrizkoei maitasun gutuna izan zen

Bat-egite hori ukigarria den zerbaitetan da, beharbada, kanpotik aurkezten dena. Hori da "biloak" edo, hobeto esanda, etengabe sortzen diren bi fakzio borrokalariak, zure lombax buztana eta zure bikote robotikoaren alde lehian. Hasiera-hasieratik, Goons4Less-ekin eta behin eta berriz errepikatzen diren piratak egiten ari zara. Ez dugu ikusi Goons4Less, orduan Thugs4Less izenekoa, PS2 eta PSP egunetatik, piratak PS3 garaiko oinarrizko elementuak ziren bitartean, hainbesteraino non euren jokoa propioa lortu zuten, Quest for Booty aldi baterako. Biek jatorria duten kontsolak irudikatzen dituzte, eta beraz, Rift Apart-en une hori ikusten dugunean biak borrokan eta gero indarrak batzen dira, ikuskizun bat da, Insomniac-en hastapenen eta orain dagoen tokiaren arteko ahaidetasunaren erakustaldi metaforikoa. Beti sentitu izan da PS2 garaia boladan jarri zuen abiarazte esperimental txiki dibertigarri hura zela, Insomniac-ek istorio koherente, kohesionatu eta emozionalagoa kontatzeko aurrera egin nahi zuen bitartean. Hori bidezkoa da. PS3 garaia narratiboki nabarmendu zen jatorrizko hirurek inoiz ezin izan zuten moduan, baina Rift Apart-ek elkartzen ditu eta biak egitea lortzen du.

Azalean, bi aroak lotzen dituzten gauza agerikoak daude, baina badira elkarri lotuta dauden lotura sotilak ere: tonua, gaiak, aurkezpena. Bere muinean, Rift Apart Rivet eta Kit-en jatorriko istorio bat da, ezagun samarra baina arraro urruneko interpretazio bat. Ikusten dugu, beste erdia gabe, Ratchet eta Clank ez zutela inoiz lortuko haiek bezain arrakastarik. Besteak bezain garrantzitsuak dira heroikoei dagokienez, eta, beraz, Rivet eta Kit inoiz elkartzen ez direnez, mundua nolakoa izango litzatekeen ezagutzeko aukera izango dugu, eta gaiztakeriaz nagusi den mundua da, matxinadak lastoei helduta, probatzen dituztenak. urratzen jarraitzeko madridest. Biak berezko bikotea dira, eta beraz, lehen hiru partidetako ardatz horretara itzultzen ari gara, adiskidetasuna eta bi zatien garrantzia, 2002ko jatorrizko jokoaren argumentuan funtsezkoa zen zerbait, patinatzaile batekin bada ere. Ratchet-en ahotsari doinua.

Rivet eta Kit-en bidaiak PS2 aroaren paraleloan jartzeko balio du, Ratchetek PS3 garaian bizitakoaren antzeko dinamika eta borroka jasaten duen bitartean, hau da, Dimensionator-ek arazoa merezi duen ala ez, bere jendea aurkitzeko urdail dezakeen ala ez. harro egongo dira edo bere itxaropenak beteko dituzte. Bien bitartean, lau pertsonaiak proportzio kosmiko batean zerbait geldiarazten saiatzen ari dira, eskala handiko eta errealitate-mailako mehatxu bati aurre eginez, multibertso osoa literalki bere baitan erorita Ratchet-en jendeak sortutako tresna hau gaizki erabiltzeagatik. . Bere espeziearen ondarearen beste istorio bat da piezak jasotzeko utzi zion.

PS3ren gaiak dira, bere narrazioa, bere istorio emozional mamitsua, PS2 garaiko soiltasunarekin batuta, diktadore gaizto batena, bi ezezagunek lagunak loratzen dituztenak eta pixka bat zatitzen dituen liskarren bat ere. Bi istorio horiek ezin hobeto loturik daude, eta Rivet eta Kit gabe ez luke funtzionatuko, baina horixe da, eta piratak eta goons bezalako azalera-mailako eduki agerikoenak mahai gaineratzen dutena. Insomniac-ek biak batera batzea atsegina da, nostalgiko odoltsua izateaz gain, etorri berrientzako salto-puntu ezin hobea bihurtzen baita eta zaharrentzako jarraipen ezin hobea da 20 urteko jokalari bati deitzen badiozu. ni zaharragoa naiz.

Hurrengoa: Badirudi Ratchet & Clank-en Angela ez dela Lombax bat... Berriro

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia