Nintendo

Iritzia: Axiom Verge 2 - Metroidvania klasiko baten jarraipen zoragarria

Wii U-ren egun nahiko ilunetan, askotan indie-jokoetan gehiago zentratu behar izan genuen, lehenengoen estreinaldi nagusien arteko hilabete luzeko lehorterik okerrena gainditzeko. Zorionez, hainbat estudio txikiago aurreratu ziren eta harribitxi bat izan zen Axiom ertza, erabat sinestezina metroidvania besterik gabe ekoiztu zen bere osotasunean bat talentu handiko gizona. Axiom Verge oso ondo egongo zen bertsio autonomo gisa, baina, jakina, Thomas Happ-ek nahikoa ideia soberan zituen, jarraipen osoa egiteko beharra sentitu zuen. Axiomaren ertza 2, funtsezko zenbait modutan aurrekoarengandik bereizten den jokoa, oinarrizko jokabidea inoiz bezain leundua sentitzen den bitartean, kalitate handiko esperientzia ikusgarria izateko zurtoinetik poparaino.

Lehenengo jokoan ez bezala, Trace izeneko zientzialari gisa jokatzen ikusi zintuztenak, Axiom Verge 2-ren kontakizunak Indra Chaudhari, nazioarteko konglomeratu handi bateko kontseilari delegatu milioidun bati jarraitzen dio. Benetako batzuk daude Eromen mendietan Indrak bere konpainiaren jabetzako urruneko Antartikako ikerketa-estazio batera helikoptero bat eramaten ikusiko du bere burua, galdutako alaba bertan egon daitekeela iradokitzen duen mezu misteriotsu bat jaso ondoren. Zoritxarrez, badirudi oinarriko langile guztiak arrastorik gabe desagertu direla, eta gauzak are okerrago egiten dira Indra ustekabean kobazulo batera erori eta... itotzen denean. Hara iristen denean, Indrak beste dimentsio batera garraiatu duela eta izaki artifizial misteriotsu batek "gorputz berri bat" eman diola ikusiko du.

Axiom Verge 2-ren narrazioa erabat nabarmentzen den gauzaren bat baldin badago, jokalaria etengabe zer gertatzen ari den galdetzen ari da. Narrazioak zentzua ematen dion informazio nahikoa ematen dizu, eta hutsuneak poliki-poliki betetzen dira bidean hautazko testu-erregistroak aurkitzen dituzun heinean, baina oso gutxitan gertatzen da jokoan dauden indar guztiak benetan ulertzen dituzula sentitzen duzun unerik. Ez dakizu ziur Indra ametsetan, hilda dagoen edo guztiz beste zerbait dagoen, eta horrek prozesu guztiei lauso eta sukar ametsaren estetika zoragarria ematen die. Eta gehiegi hondatu gabe, kaleratze hau du azkenean agerian uzten ditu jatorrizko Axiom Verge-rekin dituen lotura liluragarriak.

Oraingoan, jokatzeko apur bat nahastu da jatorrizkoarekin. Axiom Verge 2 2D Metroidvania bat da oraindik, baina borroka orain Indrak ia berehala aurkitzen duen izotz-pikatze baten inguruan bideratzen da. Honek abentura honetan aurrez aurre dituzun etsai guztiekin gertutik ezagutzea eskatzen dizu, eta geroago lortuko duzun boomerang moduan aukera zabala baduzu, borrokak ezinbesteko fluxu desberdina du. Ez da zertan lehen etorritakoa baino hobea edo okerragoa izan, eta gerora hedatu egiten da gainmunduan sekretu gehiago aurkitzen dituzun heinean, baina iruditzen zait hau izan daitekeela bertsio berriaren alderdirik zatitzaileena.

Zorionez, jokatzeko ideia berriek esplorazioa eta borroka fresko mantentzen dituzte esperientziak aurrera egin ahala. Esate baterako, hasiera batean zure inguruko edozein makineria pirateatzeko aukera ematen dizun gaitasun bat ematen dizu. Horrek garai batean oztopatzen zizkizun hainbat oztopo gainditzeko aukera ematen dizu ez ezik, aurkitzen dituzun etsai gehienak gainditzeko aukera ere ematen dizu. Kontsumigarriak diren puntuak gastatuz, etsaiak zure alde borrokatzea edo lehertzea edo osasun-tantak ematea bezalako gauzak egin ditzakezu. Horrelako mekanika-tantaka motela da Axiom Verge 2-ri begiratzeko modua funtsean aldatzen duena, denbora luzeagoan biziki atseginagoa bihurtzen den joko mota bihurtuz.

Jatorrizko argitalpenaren korridore ikaragarriak eta arrotzak aire zabaleko ingurune askoz naturalistagoengatik trukatu dira, baina mapak orokorrean kohesionatuago diseinatuta dagoela dirudi. Istorioa hurrengo aurrera egiteko mapan nora joan behar den erakusten duen markatzaile bat ematen dizun arren, ia edozein norabidetara joan eta aurrerapen esanguratsuak egin ditzakezula iruditzen zaizu. Berrikuntza eta tresna garrantzitsuak sakabanatuta daude nonahi Axiom Verge 2-n, sentsazio ez-lineal eder bat ematen diona, bide lineal samarrari atxikitzen ez zaituena.

Ez-linealtasun honen zati handi bat nahiko goiz sartutako "hauste" mekanika berriari zor zaio. Armiarma-drone txiki baterako sarbidea ematen dizute, mapan puntuan dauden atarietara sar daitekeena, eta batetik bestera igarotzeak Indra dagoenaren pareko dagoen beste existentzia-plano batera eramaten du dronea. Axiom Verge 2-ko puzzle landuagoetako batzuk. Mundu bateko bideak modu adimentsuan erabiltzea eskatzen dizute hurrengoan berriak aurkitzeko, eta horrek dagoeneko mundu masiboa askoz labirintoago eta liluragarriagoa sentiarazten du.

Berrikuntza nabarmenenekin batera, eskualde gehienek skill puntu sistema berrira elikatzen diren bilduma txikiago batzuk dituzte. Honek RPG-lite alderdi bat sartzen du jokatzeko begiztetan, Indra eta bere robot-lagunaren gaitasunak nola garatu nahi dituzun aukera dezakezu eta. Osasuna, eraso-abiadura eta hacking-mailak bezalako gauzak trebetasun-puntuekin berritu daitezke erabilgarriagoak izan daitezen, eta hasieran sartzea arraro samarra dirudien arren, trebetasun-sistema berriak zentzua du praktikan. Orain, bildumazale bat, teorian, nahi duzuna izan daiteke, behar ez zenuen beste osasun-berrikuntza edo eraso-bultzada bat aurkitzeak etsita utzi beharrean.

Erreproduzigarritasuna bilatzen ari zaretenak pozik egongo dira jakiteak Axiom Verge 2 ezin hobeto lurreratzen dela ez luzeegia ez laburregia sentitzen ez den leku gozo horretan. Hamabost ordu inguru beharko dituzu narrazioa bere amaierara arte ikusteko, eta horri beste hamar gehitzea espero dezakezu osatzera joan nahi baduzu. Garrantzitsua iruditzen zaigu are gehiago adieraztea bidaia hau bere diseinu orokorrean oso estua dela, hamabost ordu horiek positiboki hegan egingo dutela ziurtatuz baloia benetan martxan jartzen denean. Gainera, nahikoa lortu ezin duzuenok speedrun aukera bat daukazue aztertzeko, eta horri esker, jokoa azkartu dezakezu bat-batean, eszena, eten edo ausazko edukiei aurre egin beharrik gabe. Axiom Verge 2 agian ez da guztiz erreproduzigarria izango, baina bada zerbait esan behar horrelako joko bati buruz, exekuzio-denbora apalean esperientzia bideratua eta etengabe bikaina eskaintzen duena. Hemen ez dago denbora alferrik edo alferrikako edukirik, Axiom Verge 2 gasa da eta balaztarik gabe.

Jatorrizko argitalpena mugako beldurrezkoa zen bitartean, bere ikusmen ilunarekin eta musika kezkagarriarekin, Axiom Verge 2 apur bat desarmagarriagoa da. Zure denbora asko ingurune hotzak eta basatiak eta kobazuloak arakatzen igarotzen duzun arren, kolore bizien paleta askoz zabalagoa da hemen erabiltzen. Aurretik zegoen giro kezkagarri isolatzailetik (maite genuena) eten bat bezala sentitzen den arren, hemengo inguruneen diseinu anitzagoa baloratu genuen. Gainera, oraindik asko dago bitxi Begiratzeko gauza, eta guztiaren babesa ematen dizu zientzia-fikziozko soinu-banda egoki batek.

Ondorioa

Axiom Verge oso gogorra da jarraitzeko, baina Thomas Happ-ek berriro egin du Metroidvania abentura perfektua eta erritmo bikainean ekoizten. Axiom Verge 2-k ezin hobeto orekatzen ditu jatorrizkoa bikaina egin zuten elementu ezagunak eta segizioari nortasun propioa ematen dioten ideia berriak probatzea, eta lehen jokoaren maitaleek egokitzeko denbora pixka bat behar badute ere, dena elkartzen da eta esperientzia indartsua sortzen du. generoaren zaleak galdu nahi izango du. Giro misteriotsua, erritmo zirraragarria eta munduaren diseinu fantastikoak bat egiten dute bere kabuz ondo irauten duen jarraipen merezi bat egiteko. Egin mesede bat eta hartu Axiom Verge 2 ahal bezain laster, zure denbora guztiz merezi duen jokoa da.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia