Nintendo

Iritzia: Blaster Master Zero 3 - Trilogiaren ondorio maisu bat

Gutxik asmatuko zuten a Blaster Master berriro irudikatzea Switch abiarazte leihoaren programazioaren bertsio nabarmenetako bat izango zen oraindik Blaster Master Zero retro klasikoaren ikuspegi oso atsegina dela frogatu zen. Gero, pare bat urte geroago, Inti Createsek lehen sarreran aztertutako ideietan oinarritutako segizio berri batekin jarraitzea aukeratu zuen. Gauza on guztiak amaitu behar dira, ordea, taldeak azken sarrera bat atera baitu orain trilogia kolpe batez ixteko. Zorionez guretzat, Blaster Master Zero 3 garatzaileek eskola zaharreko plataforma-diseinuaren erabateko maisutasuna erakusten du; hau da, zalantzarik gabe, galdu nahi ez duzuna.

Blaster Master Zero 3-ren istorioa lehertu da, aurrekoa amaitu eta gutxira. Egoera gogorrak daude gure protagonistentzat, eta mundua itxuraz erortzen ari da errealitatearen ehunean pitzadurak sortzen hasten diren heinean, dimentsio mutante arriskutsurako pasabidea emanez. Noski, Jasonek ez du denbora asko beharko G-SOPHIA SV tankearen gidariaren eserlekuan sartzeko, dimentsio arteko kaosaren hondora iristeko erabili nahi duena.

Leku batzuetan narrazioa apur bat kanpagarria izan daitekeen arren, nabarmena da Blaster Master Zero 3-k nola ahalegintzen den asmo handiko istorio bat kontatzen bere epe laburrean zehar. Pertsonaien garapena ahalik eta gutxienera mantentzen da, baina antzezpen izugarri zabala dago hemen munduari erretro-plataforma batean sarritan aurkitzen ez duzun sentsazio sendoa txertatzeko. Hori esanda, jokatzeko lehen esperientzia da oraindik, beraz, ez kezkatu gehiegi eszenetan eta testu-koadroetan lurperatzeaz. Ezagutza gehigarriak eta aktore anitzek mailak biltzeko eta piezak elkarrekin jartzeko modu polita besterik ez dute egiten, zure abenturan aurrera jarraitzeko arrazoi sendoak ematen dizkizute.

Jokabidea inoiz bezain leundua da, eta Jasonek eta SOPHIAk inoiz baino tresna gehiago dituzte eskura. Jakina, abentura eroso galduta hasten zara dena azken jokotik, baina ez da denbora asko beharko hobekuntza berrien eta arma politaren arsenal bat pilatzen hasteko. Mundua aurreko sarrerek bezala erdi-linealean antolatuta dago oraindik, nahiz eta oraingoan Metroidvania diseinua apur bat markatuta sentitzen den. Egitura oraindik hor dago, noski, baina aurreko bi partidetan baino apur bat maizago aurrez zehaztutako bide batean sartuta zaudela iruditzen zait.

Hau ez da txarra, hala ere, erritmoa, ondorioz, zirraragarria baita eta oraindik bidean jarraitzeko sekretu eta aukerako helburu ugari daude. Badirudi nekez joan zaitezkeela bost minutu aukerako beste ziega batekin topo egin gabe, eta eskaintzen dituzten sariek ia beti merezi dute. Osasunerako eta munizio-gaitasunerako espero diren hobekuntzak alde batera utzita, badira arma eta mugimendu alternatibo batzuk geroago borroka atalak askoz errazten dituztenak. Eta mutila, atal batzuk beharko dituzu errazteko, Inti Creates-ek ez baitu bere ukabilkadarik ateratzen boss-en topaketa eta maila-diseinu batzuekin. Blaster Master Zero 3 ez da inoiz bidegabea sentitzen, baina, zalantzarik gabe, ez du beldurrik behar duen lekuan borroka egiteko.

Tankan edo oinez zauden ala ez, dimentsio mutantearen mehatxua funtsezkoa izaten jarraitzen du jokatzeko eta "mundu iluneko" mekaniko dibertigarri bat aurkezten du iraganeko lotura bat bezala. Hurrengo dimentsiorako atari koloretsuak maila edo ziegetan hainbat ataletan agertzen dira, eta maiz puzzleak zure inguruan eraikitzen dira pasabide horietatik sartu eta irteten, aurrera egiteko bidea aurkitzeko. Batzuetan ziegek atari gisa eskaintzen dituzte aukera, gainera, modu eraginkorrean ziega diseinu beraren bi bertsio ezberdin emanez. Mundu batean etsaien topaketa gogor batean hiltzen jarraitzen baduzu, beste munduko bertsioa probatu dezakezu eta ikusi hobeto funtzionatzen duen.

Mundu iluneko mekanikari honekin ideia berri harrigarri asko sartu ez diren arren, maila diseinu ikusgarri eta konplexuak egiteko aukera ematen du. Maila baten bi aldaeren arteko desberdintasun txikiek askoz ere espazio gehiago ematen dizute arakatzeko eta arakatzeko, eta etsaien barietatearen desberdintasunak, berriz, bi munduak elkarrengandik bereizten direla ziurtatzen du. Argudio bat eman liteke mailak apur bat gehiago beteta daudela metraje karratu gehigarria gehitzearekin, baina argudiatuko genuke dimentsio-jauziaren mekanika orokorrean Blaster Master oinarrizko jokatzeko gehigarri positiboa dela frogatzen duela.

Sentitzen dugu jokoaren zorrozte orokorrari ere jarri behar zaiola garrantzia, bai tankearen barruan eta baita kanpoan ere. Esate baterako, Jasonek orain jetpack txiki bat dauka, bere erorketak moteldu ditzakeena depositutik irteten denean, eta gehigarri txiki honek apur bat sentitzen zuen arazoa arintzen laguntzen du. gehiegi squishy erlaitzetatik jaistean. SOPHIArentzat, pistola nagusirako SP neurgailu bereizi bat gehitzeak (eta ondorengo hobekuntzak) zure peashooter erabilgarria sentiarazten laguntzen du abentura osoan zehar, jada ez zaituelako pizgarririk hartzen azpi-armetan konfiantza handia izateko. horiek eskuratzen hasi. Horrelako aldaketa eta doikuntza txikiak dira esperientzia orokorra momentuz momentu pozgarriagoa egiten dutenak, eta Inti Creates-ek aurreko lanaren iritziari arreta jarri diola erakusten dute.

Bestalde, Blaster Master Zero 3 azpian dagoen jokatzeko egituraren pitzadurak erakusten hasita dagoela esan liteke. Ez ezazu akatsik egin, eShop-eko antzeko beste eskaintza gehienei aurre egiten dien goi-mailako retro-plataforma da oraindik, baina Inti Creates-ek irteera honekin zentzuz ahal duen neurrian hartu duela zentzua da. Jokatzeko modua inoiz izan den bezain ona da —hobea, egia esan—, baina aurreko irteerekin antzekotasunek batzuetan sarrera hau DLC zumodun bat bezala sentitzen dute segizio egoki bat baino. Egokia da etengabeko sagaren 'amaiera' kapitulua izatea, beraz, sarrera gehigarri batek jokatzeko berrikuntza erradikalagoak sartu beharko lituzke kalitate maila bera mantentzeko.

Aurkezpenari dagokionez, hemen ez dago txunditzeko gauza asko, baina dena txukun-txukun bat dator aukeratutako estetikarekin. Pixel artea eta animazioa 8 biteko plataformako bertsio modernizatu batetik espero zenukeena da, askatasun nagusiak buruzagiaren diseinu ugari eta ikusgarri zehatzekin hartuta. Artea ez da inondik inora zoratuta edo gaizki marraztuta sentitzen, nahiz eta une batzuk estetika orokorra pixka bat jokatuta sentitzen den. Benetan, zenbat aldiz borrokatu behar dugu etsaiaren karramarro erraldoi batekin, gehiegizkoa izan baino lehen? Zorionez, koloreen erabilera liberala eta soinu-banda erakargarria nahiko ondo nahasten dira, egindako esfortzua eskertu ezingo duzu.

Ondorioa

Blaster Master sagaren ikuspegi modernoaren amaiera gisa, Blaster Master Zero 3-k behar dituen nota guztiak lortzen ditu oktano handiko eta retro-plataforma esperientzia asegarria emateko. Mundu iluneko mekanikoak geruza gehigarri polita gehitzen dio diseinu orokorrari, eta jokatzeko alderdi ezagunak inoiz izan diren bezain leunduak dira. Inti Creates, zalantzarik gabe, jatorrizko Blaster Master Zerorekin gelditu zitekeen eta nahikoa izango zen, baina hemen frankiziari buruzko hirugarren hartu-emanarekin ematen dena ez da bikaina. Aukera duzun bakoitzean, ziurtatu hau zure liburutegian gehitzen duzula, nahiz eta hori esango genukeen aurreko bi sarrerak erreproduzitu behar dituzula ohartaraziz. Benetan, joko hauek besterik ez dira duen ona da.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia