Nintendo

Mahai-ingurua: The Legend Of Zelda Ospatzen 35etan

The Legend of Zelda-k 35 urte ditu. Inoiz egin den bideo-jokoen frankiziarik eragingarrienetako baten ospakizun aste hau amaitzen ari denez, langileak bildu dira euren pentsamenduak partekatzeko. Hiru galdera hauei erantzun diegu guztiok:

  1. Zein izan zen zure lehen Zelda jokoa? Zein eragin izan zuen zuengan?
  2. 35 urterekin, zein paper jokatzen du Zeldak gaur egungo bideo-jokoen panoraman?
  3. Zein da zure Zelda unerik gogokoena?

Eseri eta ezagutu zer esan behar dugun Zeldari eta horrek pertsona eta jokalari gisa gu guztiongan duen eraginari buruz!

Zack Fornaca

Jatorrizkoa nire lehen Zelda jokoa izan zen, eta nire lehen jokoen aldietako bat. Nire gurasoek ere jolasten zuten, eta nire ume txikiaren erreflexuak erabiltzeko eskatuko zidaten Darknuts-ak haientzat gainditzeko eta hiltzeko. Zintzotasunez uste dut jatorrizkoa bere segizio ia guztiak baino hobea dela, eta lehenengo Zelda-k jokoen diseinuan ezkutagarritasuna eta harridurarako arrazoi sendoa egiten du. Ez dio jokalariari bere erantzunak koilara ematen, eta ulertzen dut zergatik jende gehienek ez duten denbora edo pazientzia horrelako zerbaitetarako, baina Zelda eta NESeko beste klasiko batzuetan hazi naizenez ez zait gustatzen jokoak sortzen direnean. gauzak errazegiak edo sekretu guztiak errazegi utzi. Nire garaian, geure mapak marraztu genituen, maldan gora, bi aldeetan.

Zelda jokoek beraiek arrakasta dute oraindik, eta Kondaira Zelda: Wild Breath baliteke serie osoko jokorik eragingarrienetako bat izateaz gain, baina Zeldak jokoen belaunaldietan ere eragina izan du momentu honetan. Nintendoren diseinu klasikoaren zati txikiak agertzen dira mota guztietako jokoetan, baina joko bikain ugarik inspirazio argi asko zor diote Zelda joko bati edo besteari. Crystalis, Urrezko Aizkora Gerlaria, lur-jazarle, Golvellius, Mana sekretua, Darkstalkers, 3D Dot Games Heroes, Okami... bezalako jokoak ere Kolosoa itzala Santu Dark, beren erara. Nintendo-k ezin izan zuen inoiz beste Zelda joko bat egin eta serieak itzal luzea egingo zuen oraindik.

Lehen Zelda jokoa ez bezala, bigarrena apur bat zaila zen eta nire gurasoak alde egin zuten, baina aurrera egin nuen. Jauregi Handira (azken ziegara) iritsi nintzen lehen aldian, ekaitz batean mendian zegoen kabina batean nengoen, eta Thunderbird-ekin borrokan, tximista batek boterea kendu zidan eta nire jokoa. Gorde fitxategia ezabatu da. Jokoa eguraldia kontrolatzera jo izan balitz bezala zen ni garaitzeko. Hutsetik jokatu nuen eta azkenean partida irabazi nuen, eguraldiarekiko apur bat kontuz, baina garaipena dastatu nuen bezainbeste, galera horren bitxikeria da gehiago estimatzen dudana.

Achi Ikeda

7. mailako udako oporretan, The Legend of Zelda: Twilight Princess-en kopia bat alokatu nuen eta itzuli ondoren, berehala erosi nuen kopia erabilia. Uda hartan hilabete bat eman nuen poliki-poliki jokoan urruntzen. Kredituak azkenean atera zirenean, lotsatuta, nire gelara korrika joan nintzen, nire ohera bota eta begiak oihuka bota nituen hogeita hamar minutuz. Zergatik? Inoiz izan nuen abenturarik onena amaitu baitzen.

Pixka bat dramatikoa, badakit, baina Twilight Princess izan zen nire lehen joko handia. Hori baino lehen, Spyro jokoetara, Pokémon joko pare bat, Kirby joko bat eta GameBoy-ko beste joko batzuetara jolastu nuen. Alderantziz, Twilight Princess abentura epiko bat izan zen, mapa handi batekin, grafiko zehatzekin estilo helduan eta pertsonaia interesgarriekin — erabat maite nuen Midna. Twilight Princess ondoren benetan jokalari bihurtu nintzen. Nintendo Power-rako harpidetza erosi nuen eta nire hurrengo abentura birtuala bilatu nuen. Laster, Okami jo nuen, eta ondoren ere negar egin nuen, eta ondoren Phantom Hourglass eta Spirit Tracks-ek. Nire abentura goseak ase gabe jarraitzen du eta hamahiru urte geroago abentura bilatzen jarraitzen dut.

35 urterekin, serieak ondare handia izan du eta adin guztietako jokalariak inspiratzen jarraitzen du haur txikietatik hasita. amonak. Seriea hazi egin da azken hogeita hamabost urteotan, berritzen jarraitzen duen bitartean, baina abenturaren miraria harrapatzen jarraitzen du. Ezarri eredu bat formulaik finkatu zela zirudien guduen mekanika istorioa, Breath of the Wild ereduari beharrezko remix bat ekarri zion, aldaketari beldurrik ez diotela frogatuz.

Hainbeste joko eszena zinematografikoak, grafiko errealistak eta jokalaria cool sentiarazten duten garaian, Zeldak desberdina izatearen paper garrantzitsua betetzen du. Batez ere abentura generoaren barruan. Abentura-jokoak izateak trebetasun-zuhaitzak, bilaketak, eskulanak eta sasietan ibiltzea esan nahi duenean, Zeldak guri, jokalariei eta garatzaileei, gogorarazteko eginkizuna betetzen du, ez ginela gehiegi finkatu behar generotzat, abentura-jokotzat edo jotzen dugun horretan. baita bideojoko bat ere.

Nola aukeratu une berezi bat hogeita hamabost urte eta hogeita bost joko baino gehiagoko serie batean? Joko baten barruan une bat izan beharrean, Zeldak jokoetatik kanpo sortu dizkidan momentuak gogoratuko ditut. Orduan nire lagunik onenari Twilight Princess aurkeztu eta puzzleetan lagundu nionean? Edo geroago ilaran itxaron genuenean Skyward Sword urteak geroago? Agian Zelda doinuak jendaurrean txistuka lagun berriak egiten nituen guztietan izan zen? Edo duela bost urte nire mutil-lagunarekin "jokalari anitzeko Zelda" jolasten, non bakoitzak eskua GameCube kontrolagailu berezi batean jarri eta Wind Waker jolasten genuen? Edo agian nire familia osoa inguruan bildu zenean izan zen azkenean Switch bat eskuetan jarri eta Breath of the Wild lehen aldiz jolastu ostean? Nire familiak, literalki, kontsolarako santutegi bat egin zuen denak etxera noiz etorriko zain egon bitartean (umore zentzu arraroa dugu). Legend of Zelda serieak niretzat, eta ziurrenik beste askok, ez du unerik. Momentuak sortzen ditu.

The Legend of Zelda: Majoraren Mask Artelana

Nick Dollar

Ezin dut zehaztu zein izan zen neuk jokatu nuen lehen Zelda jokoa nire anaia askotan ikusten nuenez, baina The Legend of Zelda: Link to the Past, Ocarina of Time, eta Urtaroen/Aroen Orakulua dira, zalantzarik gabe, niretzat gogoangarrienak. Joko hauetako bakoitza nabarmentzen da ziega bakoitza modu trebean diseinatuta dagoelako, baita ziegetatik kanpoko mundua ere nola elkarreragiteko puzzle bihurtzen den.

Bideo-jokoen garapenaren panorama dezente aldatu da 35 urtetan zehar —Zelda izen handia da oraindik, baina joko berritzaile eta adimentsua gaur egun gero eta joko gehiagotan aurki daiteke. Nire jokoetarako gustuak ere eboluzionatu egin dira azken 35 urteotan, beraz, agian ez naizela oraingo Zelda jokoak lehen bezain erakartzen, oraindik badakit serieak bidea ireki duela nik ditudan titulu askorentzat. maitasuna.

Ezin dut niretzat gogokoena den une berezirik zehaztu, baina badaude gogoangarri batzuk nire Zelda pertsonalik gogokoenak, Majoraren maskara. Eraldatzen zaituzten hiru maskara nagusietako bat lortzen duzun bakoitzean izugarria zen gaitasun eta eraso berriak izatea, baita tresna berri bat ere! Gogoan dut badia handian igeri eginez Zora bezala 20 minutu on batez mugikortasunaz gozatzen, eta gauza bera gertatzen da Goron maskara hartu nuenean, Termina zelaian biribilka bueltaka.

Angela Marrujo

Nintendo jokoetan soilik jolasten hazi nintzen arren, ez nuen Zelda jokorik jokatu 1998ra arte, The Legend of Zelda: Ocarina of Time kaleratu zen arte. Nire anaia Robertek (bai, Nintendojorena da) Gabonetarako lortu zuen urte hartan, eta oroitzapen desberdinak ditut Deku Zuhaitzetik lehen aldiz jokatzen ikusi izana. Ocarinak ez zirudien lehen jokatutako beste jokorik, ezta Super Mario 64, eta benetan magikoa sentitu zen. Engantxatuta nengoen. Hainbeste ordu igaroko nituzke jolasten batzuetan, Zora-ren domeinua arakatzen ari nintzen bitartean loak hartu eta aurpegiak nire kontrolagailua eskuetan jotzen zuenean esnatu nintzenean.

Ocarinaren Hyrule ederra, bakartia eta misteriotsua zen, eta liluratu ninduen. Link azken heroia sentitzen zen eta bere ausardia miresten nuen, eta guduan izugarrizko itxura zuela uste nuen (eta oraindik uste dut). Gaur egun, Helduen Link-ek Link-en nire iterazio gogokoena izaten jarraitzen du, eta bere pertsonaien diseinua ez dela aurreratu uste dut (nahiz eta Twilight Princess Link nahiko hurbil dagoen).

Beti gustatu izan zait marraztea, eta jokoaren Nintendo Power jokalariaren gida ofiziala eramaten hasi nintzen, arte kontzeptuala birsortzen saiatu ahal izateko. Hainbeste eraman nuen non aurreko azala erortzen hasi zen. Baina hazi nintzenean bideo-jokoen artista izateko gogo handia piztu zidan, gerora ikasiko nuen benetako lan bat zela benetako izenburu batekin: artista kontzeptuala. Batxilergora iritsi nintzenean AP Studio Art-en matrikulatu nintzen bai junior eta bai seniorretan (azterketarako are zorro sendoagoa eraikitzeko aukera eman zidan), bideo-joko kontzeptualaren artista bihurtzeko nire ametsa erdiestea.

Bizitzak beste norabide batera eraman ninduen unibertsitatera iritsi nintzenean eta azkenean ikasketak aldatu eta guztiz beste karrera batean aurkitu nintzen, baina Ocarinak hain eragin handia izan zuen niregan, non nire bizitzak hartuko nuela uste nuen norabidean eragin zuen. nire haurtzaroan eta nerabezaroan zehar. Zelda seriea nire bideo-jokoen frankiziarik gogokoena izatera pasako zen, eta Ocarina-k beste edozein jokok baino gehiago moldatu ditu nire joko-hobespenak. Hazten ari nintzen jolas-esperientzia formatibo asko izan nituen — Pokémon Red and Blue, Super Mario World, Mega Man X, TMNT: Tournament Fighters, batzuk aipatzearren—, baina horietako inork ezin du alderatu Ocarinak nire iritziei buruz zer nolako eragina izan zuen. joko bikaina izan behar da eta bete behar du (nahiz eta nire aldetik, agian, bidegabea den beste joko batzuek perfekzio hutsa dela uste dudan joko bakarrarekin bizitzea espero izatea).

Zati oso bat idatzi nezake The Legend of Zelda: Ocarina of Time zergatik duen leku berezia nire bihotzean eta denbora guztietako nire jokorik gogokoena den. Baina zaila da Young Link pantailan lehen aldiz ikustean sentitu nuen harridura adieraztea, edo zortzi urteko umeak Link mundu oso handi batez inguratutako haur txiki bat izatearekin konektatzen nuen sentipena adieraztea. Musikak, pertsonaiak, tradizioak, jokorik ez du inoiz eraginik izango niregan Ocarina of Time-k duen moduan.

Robert Marrujo

Jokatu nuen lehen Zelda jokoan pentsatzen dudanean, zailtasunak ditut T zen ala ez gogoratzekoLegend of Zelda: Link's Awakening or Zelda kondaira: Ocarina of Time. Ponpatu ninduten ocarina izan ere, Nintendo Power-ek hainbat aurrebista argitaratzen zituen hilabetez hilabetez, beraz, baliteke nire haur-garuna ilusioa izatea Game Boy Zelda bat zegoela eserita jolasteko prest. Nik uste, ordea, hori ocarina litekeena da inoiz jokatu dudan benetako lehen Zelda jokoa. Angelak ni jolasten ikusteaz hitz egin zuen ocarina Gabon goizean eta sinistu iezadazu, gogoan dut hori ere, ez bakarrik txundigarria zelako eta inoiz jokatu nuen ezer ez bezalakoa zelako, baizik eta beldurrak izoztuta nengoelako Skulltulla sabaitik zintzilik ikusi nuen lehen aldian! Urteak itxaron nituen jokatzeko ocarina eta zinez uste nuen inoiz ez nuela jokoa gaindituko armiarmaren beldurra oso indartsua delako. Azkenean, araknido poligonal horiekiko nire beldurra gainditu nuen eta jokoa irabazten amaitu nuen, urte hauetan askotan eta askotan gehiago egin nuen zerbait.

Oso oroitzapen ona daukat 3ko E2016an egon eta jolasteko ilaran itxaroten nuela Kondaira Zelda: Wild Breath lehen aldiz. Hiru ordu eta erdi itxaron nuen 30 minutuko jokatzeko aukera izateko. Garai hartan, Wild Breath Wii U joko bat zela soilik ezagutzen zen — Switch oraindik ez zegoen iragarrita. Nolabait, azken postuan dagoen Wii U-n eta Nintendo-k ikuskizunera eraman zuen izenburu bakarra izan arren, Wild Breath nagusitu. nagusi. Ordu horiek guztiak itxaron nituen zeren Wild Breath hain magikoki zirraragarria izan zen, ezen urte hartan E3ko lehenengo zozketa egin baitzuen Nintendo. Denek jolastu nahi zuten. Noski, urte batzuk pasa dira geroztik Wild Breath abian jarri zen, baina joko horren distira eta bere diseinuak inspirazio iturri izaten jarraitzen du industria osoan. Ironikoki, NESeko lehen Zelda jokoan ezarritako esplorazio askatasunera hurbildu zelako. Uste dut The Legend of Zelda ez dela inoiz mantsotu esateko modu borobila dela, eta mundu osoko zaleak eta sortzaileak arnasa moztuta daude buruz gehiago jakiteko. Wild Wild 2, erdialdeko krisia izateko ia adina duen serie baten azken segida. Zelda bideo-jokoak dira; Zelda da euskarri hau den gauza zoragarria bihurtzen duena.

Aukeratu behar badut uste dut... Oraindik ezin dut aukeratu Zelda-ren une bakar bat hitz egiteko. Beraz, bi azkar eztabaidatuko ditut. The Legend of Zelda: Link's Awakening ordura arte jokoan gertatutako guztia amets bat baino ez zela konturatzean amaitzen da. Link errealitatera itzultzen den heinean, ordea, Haize Arraina ikus daiteke goitik gora, abentura benetan asmatutakoa edo agian errealitatearen eta fikzioaren artean kokatzen den zerbait ez ote zen zalantzan jartzen. Niretzat, inpaktu handiagoa izan zen Linkek jokoan ezagutu edo ikusi zituen pertsona guztiak inoiz ikusiko ez zituen norbait zela pentsatzea. Nozioak malenkoniatsu utzi nau eta hausnartzen dudan zerbait da behin denok itxaroten gaituenari buruz pentsatzen dudanean. Nabarmentzen zaidan beste Zelda unea Link-en familiarekin ezagutzea da The Legend of Zelda: The Wind Waker. Link-en arrebak, Aryll-ek, eta bere amonak nire ahizpa eta gure amona Angelagan pentsarazi ninduten. Une bitxi bat besterik ez zen, non jokoaren mundua nire bizitzarekin gainjartzen ari zela sentitu zuen, apur bat bada ere. Antzekotasunak sartu ninduen Wind Waker Beste Zelda jokoek duten beste modu batean, serieko nire atal gogokoenetako bat izatearen arrazoiaren parte da.

Hor daukazue! Zer uste duzue, lagunok? Nola erantzungo zenieke galdera hauei? Zergatik ez erantzun iruzkinetan edo sarean eta jakinarazi iezaguzu!

The Legend of Zelda-ri buruz gehiago irakurri nahi baduzu, begiratu gure atzera begirakoa, non orain arte seriean kaleratutako joko guztiak banatzen ditugun:

Mezua Mahai-ingurua: The Legend Of Zelda Ospatzen 35etan agertu zen lehen Nintendojo.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia