Berriak

Skyrim Dev-ek, azkenean, Treasure Fox-en misterioa azaltzen du

Aspaldiko mito bat dago artean Skyrim azeriak altxorra eramaten zaituzten jokalariak. Bihurtzen denez, hori partzialki egia da, baina ez Skyrim-en azeriak nahita horrela egin zirelako.

Azkeneko istorioan inspiratuta Skyrim-en sarrera-gurdiari eta erle higiezinari buruz Nathan Purkeypile Skyrim-eko garatzaile ohiaren eskutik, beste Skyrim-eko garatzaile bat agertu da altxor azeriaren misterioa azkenean argitzeko.

Joel Burgess Skyrim-en maila-diseinatzailea izan zen, baina egun Capybara Games-en buru da. Skyrim-en altxorraren azeriaren istorioa Jokoen garapena gogorra izan daitekeen baina batzuetan istripu zoriontsuak sor ditzakeen istorio xarmagarria da.

Bihurtzen da Bethesda beste edonor bezain harritu zela azeriak Skyrim-en altxorrera eramaten zaituela entzutean. Jokoaren hasierako kaleratu eta gutxira, Burgessek fenomenoak ikertu zituen eta azkenean Jean Simoneten laguntzarekin aurkitu zuen erantzuna.

Lehenik eta behin, pixka bat ulertu behar dugu azeriaren AIari buruz, jokalariarengandik beti ihes egiteko sintonizatuta dagoena. Ondoren, ulertu behar dugu NPCek nola zehazten duten beren mugimendua Skyrim bezalako joko batean. Jokalariek ikuspegi ederrak, itsaslabarrak eta bidelapurren kanpamendu bat ikus ditzaketen arren, NPC AIek poligonoen gainjartzea ikusten dute bertan kodetuta dauden argibideak. Gainjartze horri "navmesh" deitzen zaio eta sare hau trinkoagoa da zenbat eta hurbilago egon interesgune batera.

Skyrim-en interes-puntuak edozer izan daitezke, bilaketa berri baten hasieratik ausazko topaketa kokapen bateraino, baina, oro har, Skyrim-eko POI-ek jokalariak arpilatzeko gauzak ere baditu.

Zerikusia: Skyrim: 10 alkimia errezeta erabilgarrienak

Fox AI beti saiatzen ari da jokalaritik ihes egiten, baina bide bat zehazten ari denean navmeshetik navmeshera doan moduan egiten du, ez lerro zuzeneko distantzian.

"Azoria ez da 100 metrora iristen saiatzen; 100 metrora iristen saiatzen ari da. hiruki kanpoan," idazten du Burgessek, Skyrim-en motorrean navmesh kokapenak nola agertzen diren aipatuz. "Badakizu non den erraza 100 triangelu aurkitzea? Mundua zipriztindu dugun kanpamenduak/hondakinak/eta abar, eta zure esplorazioa saritzeko altxorz betetakoak".

Azeriek ez dute zertan altxorrera eramaten, baina litekeena da altxorra izango duten tokietara eramaten zaituzte. Hala, altxorraren azeriaren mitoa sortu zen. Ziurrenik orain arte irakurri dugun Skyrim-en garapenaren istoriorik onena, baina agian honek beste Skyrim-eko garatzaile ohi bat inspiratuko du istorio are altuagoa kontatzeko.

Hurrengoa: Cyberpunk 2077 Mod-ek jantzitakoari ondorioak gehitzen dizkio

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia