XBOX

Tamarin Iritzia

informazioa

Izena: Tamarin

plataformak: PS4, Xbox One, eta PC

Prezioa: $ 39.99

Garatzailea: Chamelon Games

Argitaletxea: Chamelon Games

Generoa: 3D-plataforma, esplorazioa, hirugarren pertsonan jaurtiketa.

Tamarin-en berri izan nuenean, pertsonaia nagusiaren diseinu adoragarri hark erakarri ninduen. Eta trailerrean bira hori ikusi nuenean, Jet Force Gemini bibrazio batzuk lortu nituen. Beraz, jakin-min apur bat nuen behintzat Tamarin nola geratuko zen.

Tamarinen istorioa nahiko oinarrizkoa da eta, neurri handi batean, ez dago joko gehienentzat, nahiz eta hori ez den arazo bat plataformako jokalarientzat. Tximino itxurako izaki polit baten moduan jokatzen duzu, zeinaren etxea erre eta bere familia sakabanatu egiten diren intsektuen eraso baten ondorioz armekin. Ez da harritzekoa, lurra nahasten ari diren intsektu armadunen mehatxuari aurre egiten dion bitartean zure senideak bilatzeko bilaketan joatea.

Pertsonaia nagusiaren eta aurkitzen dituzun beste animalien diseinuak, zalantzarik gabe, estetikoki atseginak dira. Etsaiaren diseinua agian oinarrizko samarra da, eta maila-diseinua koloretsutik itxura aspergarri eta aspergarriko eremuetara doa (normalean tiro atalak hasten diren tokian). Grafikoki, jokoa ez da oso ikusgarria, pertsonaiak alde batera utzita, oso datatutako testurak dituelako. Hasieran ez dago benetako ahots-jarduerarik narrazio atal bitxi bat baino, nolabait tutorial guztiak informazio-zabortegi bakarrean konprimitzen saiatzen dena. Musika tarteka atsegina da.

Jokatzeko plataformak eta 3. pertsonan tiroketaren nahasketa bitxia da. Hasieran, jokoak normalean 3D plataforma batzuk aurkezten dizkizu, bat-batean TPS jokora aldatzen den arte. Jokatzeko begizta intsektuen gotorlekuetarako ateak desblokeatzeko ipurtargiak aurkitzean datza. Bertan, zure armera aldatzen zara triku batekin hitz eginez, zure dendari gisa jarduten duena, arma berriak eta bertsio berritzaileen truke trukatuz. Atal hauek nahiko diskretuak dira. Ezin duzu sartu zure pistoletara aldatu gabe, eta ez zara oso urrutira iritsiko plataforma-eremuetan zure pistolekin, salto laburretara eta ibilaldietara bakarrik geratzen zarelako. Jokatzeko trantsizio hau apur bat ikaragarri sentitzen da, eta dotoreago egin zitekeen.

Jokatzeko orokorrean asko eta ez asko dago esateko. Ez dago ezer bereziki deigarririk jokatzeko bereziki. Oinarrizko plataformak eta tiroak dira dena, jokatzeko mota bakarrean finkatu eta sakontasun handiagoa gehitu nahi izan didatelako. Tiroak egitea, batez ere, gatilloari tiratzea eta korrika egitea baino ez da. Gehienetan, atal bateko etsai guztiak hiltzen jarraitzen duzu hurrengo eremurako ate bat desblokeatzeko. Munizio hobekuntza batzuk daude, eta zortea baduzu, trikuaren arma berri bat aurkituko duzu, baina hori da. Tira, hori eta ipurtargi gehiago saretzen dituzten hegaztiak erreskatatuz gero, nahiz eta etsaiaren tiroz hiltzeko arriskua izan zure kabuz. Azken honek benetan gaizki sentiaraztea lortzen du (nahiz eta beti itzuli zaitezke berriro saiatzera).

Zoritxarrez, mekanikari berez filmatzeari buruz esateko gutxi dagoen arren, bere gabeziei buruz asko dago esateko. Tiro-kontrolak flotagarriak eta zehaztugabeak dira; bereziki, helburua egitea tximinoaren atzean mina da, eta jokoa ez da lotsatia eskuz etsai multzoak kentzera behartuz. Etsaia AI txarra da. Ez badira zuzenean estalkitik irteten zure bala baten ihinztadurara, zuzenean zuregana sartzen ari dira, ironikoki askotan kalte gehiago egiten dutela horrela beren balekin baino. Kontrol-puntuak modu arraroan kokatuta daude; Askotan urrunegi egoten dira ziurrenik hilko zaren ataletatik (suzi-jaurtigailuen etsaiekin bezala), eta, hala ere, elkarrengandik hain hurbil aurkitu nituen, non horren helburua ulertzen ez nuen. Gaizki jarritako kamera batekin batera, ezin dut esan filmatzeko atalak bereziki atseginak direnik.

Plataforma ez da askoz hobea, oso oinarrizkoa izanik eta kamera eta kontrol flotagarriak jasaten ditu. Eta noski, jokoa berriro ere ez da lotsati jauzi eta zeharkaldi zehatzak eskatzeko. Eman diezaiokedan laudoriorik onena funtsean hautsita ez dagoela da, nahiz eta han eta hemen akats edo hutsegiteren bat aurkitu nuen.

Ondorioa eta puntuazioa:

Tamarin Yooka-Laylee bezalako garai bateko joko bat bezala sentitzen da, eta joko horrek bezala, ez du ikasitako ikasgairik hartu esperientzia oso etsigarria izan zenetik. Protagonista adoragarri bat izatea ez da nahikoa joko hau erdipurdikoa izatetik salbatzeko. Azkenean, Tamarin nostalgia pizteko saiakera porrot bat da, bi jokatzeko estiloen konbinazio baldar batekin, baina joko ezberdinen bi erdi bezala sentitzen da, baina gaizki inplementatuta. Pena benetan.

5/10

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia