PCTECH

Zergatik ordenagailuko jokalariei ez zaie gustatzen jolas gurutzatua eta iruzurrari ere - Irakurlearen Ezaugarria

Ez dakigu berarekin zer azterketa egin behar duzun, baina joko-tekla polita dirudi
Ez dago sagua eta teklatuaren parekorik

Irakurle batek onartzen du kontsola eta ordenagailuko jokalariek ez dutela nahastu behar lineako jaurtiketei dagokienez, eta argitaratzaileei egozten die hori betearaztea.

Ordenagailuko jokalari gisa, gainera, nire kontsolan jokatzen duen aurkariaren mina sentitzen dut gurutze-jokalari dagokionez, azken batean deskribatu bezala. Irakurlearen Ezaugarria.

1980ko hamarkadan, kontrolagailu bat erabiltzeak, joystick bat adibidez, zentzuzkoa zuen lehen edo hirugarren pertsonan jaurtiketa batekin jokatzeak [ez ziren benetan 80ko hamarkadan ere; Wolfenstein 3D 1992 arte ez zen izan - GC]. Jokalariaren ikuspuntua mugitu zuen tasa finko batean. Geldoa, eta aurreikusgarria, nahikoa jokoak pantailan irudia marraztu eta behar denean eguneratu ahal izateko, berdin zuen lehen pertsonan shooter batean zer hardware motarekin jokatu zenuen; esperientzia gutxi gorabehera antzekoa izango zen.

Orain ere, kontsola batean, non modelo guztiak funtsean berdinak diren, sarrerako gailu bera edukitzeak emaitza berdina emango du guztientzat, beraz, jokalari bakoitzarentzat esperientzia berdina da. Baina orain, ikuspuntua gizaki gehienek erreakzionatu dezaketen bezain azkar alda daitekeen, sarrerako gailu bat erabiltzea joypad bat bezalakoa lehen pertsonan shooter batekin jolasteko esperientzia izugarri, murriztaile eta neandertal bat besterik ez da gutako gehienentzat. Inoiz ez baduzu benetan jokatu kontrolagailu bat ez den ezer erabiliz, ondo dago eta jolasten dituzun jokoak litekeena da erreakzio-denbora motelagoa espero den sintonizatuta egongo dela hori kontuan izateko.

Pertsonaiaren mugimendu-animazioak jokalarien ekintzekin sinkronizatzen dira sarritan, hau da, oztoporen bat gainditzen baduzu, sarritan, salto-botoia sakatutik beste aldean lurreratu zaren arte gidoiatutako animazio multzo bat izaten da. PC erabiltzaileei zuzendutako lehen pertsonan jaurtiketa batean, etsaia ikusten baduzu, jauzi erdian gelditu, buelta eman eta estalkiaren atzean ahatea gelditu ahal izango zenuke. Eta ertz hori garrantzitsua da jokalari anitzeko joko batean, (zilegi) lor ditzakezun beste ertz guztiak bezala.

Plataforma anitzeko edo kontsola-portu-joko batera jolastea, non animazio bakoitza beste zerbait egin aurretik egin behar den, adibidez, tiro egin, granadak bota, norabidea aldatu, etab. amorragarria da eta oso behartuta eta ez-naturala sentitzen da. Ordenagailuko jokoei dibertsio guztia kentzen die kontrolagailuen sarrera-metodoek plataforma bakoitzean emaitza bera ekoizten dutelako.

Jokatzeko ordenagailu baten jabe izatea, gaztea zarenean auto bat edukitzea bezalakoa da. Tweaking, berritzea, bling-a gehitzea eta alferrikako spoiler-ak, etab. Errendimendua hobea, leunagoa, atseginagoa eta lorpen sentsazioa lortzen duen edozer. Fabrikatzaile bati prest eraikitako sistema bat erosi eta software gehigarririk ez eguneratu edo instalatu ezean, zure makina beste inoren ez bezalakoa izango da. Zoritxarrez, bikotekide potentzialen begirada miresgarri gutxiago erakartzen ditu kalean zehar ibiltzen den Subaru Impreza erorita baino.

Shoehorning kontsola eta ordenagailuko jokalariak lehen pertsonan jaurtiketa batean mundu birtualean ez du inoiz arrakastaz funtzionatuko inorentzat.

Kontsolako jokalariek tankeak eta hegazkinak erabiliko balituzte, eta ordenagailuko jokalariak infanteriakoak izango balira, partida justuagoa izango litzateke nire ustez. Bakoitzak bere jokatzeko estiloari behar bezala erreakzionatzen duen zerbait izatea.

Hori bai, lasterketa-jokoetan eta kontrolagailu bat sarrera logikoaren aukera den beste edozertan, ez litzateke benetako arazorik izan behar guztiok elkarrekin jolastea eta gozatzea!

Hemen arazo nagusia, irabazien eragile bihurtu diren argitaletxe eta garatzaileen lantegiak dira. Zure jokoan zenbat eta jokalari gehiago sar zaitezke, orduan eta jende gehiago egongo da zerbitzariak eta orduan eta itxaron denbora gutxiago izango duzu parekatzea behar duten gauzetarako. Jokoak ez dira jokalarien esperientziari buruz izan ziurrenik Call Of Duty 4-tik.

Eta joko zerbitzarien gaiari dagokionez, gaur egun gehienak publikoaren eskuetatik kendu eta sareko masa dedikatu batean jarri dira, enpresek eurek edo onartutako hirugarrenek zuzenduta. Jada ez dago indibidualtasunik eta gehienak automatizatuta daude. Berriz ere, kontsola jokalarientzat, ondo dago berdina nonahi izatea, lasaigarria ere. Baina batez ere eskola zaharreko jokalariok, klan zerbitzariek guztiek dituzte bereizgarri egiten dituzten nortasun, mod, arau eta ñabardura.

Batzuk lehiakorrak eta serioak dira, eta jokoaren xedea zen espirituan jokatzeko pentsatuta, batzuk barregarriak eta dibertigarriak dira, non txantxak jokoa bera baino garrantzitsuagoa den. Bakoitzak badu zer eskaintzeko edo saihesteko zerbait eta askotan gau batean hainbat pasatzen hasten zara, sentitzen duzunaren arabera edo lagunak jolasten ari diren tokiaren arabera, pub arakatze baten antzera. Garagardo bera, giro ezberdina.

Baina bai, iruzurra da okerrena. Klan zerbitzariek normalean giza administratzaile bat dute haiek jaurtitzeko. Zerbitzari batzuek boto-jaurtiketa sistema bat dute inguruan inor ez dagoenean, beraz, oso gutxitan izaten da denbora luzez txarra eta joko batean iruzurra nabaria izatearen esperientziak emaitza positiboa du gainerako jokalariak gorroto amorratuzko masa maitagarri batean batzeko. denok elkarrengana hurbilduz.

Alde batera utzita, nagusiki Linux erabiltzailea izanik (Arch erabiltzen dut) askotan automatikoki markatzen gaituzte, eta debekatu egiten gaituzte joko-argitaletxeek iruzur gisa, jokoak lehenik eta behin funtziona dezan.

Beraz, ez gaitzazu gorrotatu ordenagailuko jokalariak. Gorroto iruzurgileak, eta lehenik nahigabeko egoera honetara behartu gintuzten guztiok nahigabeko egoera honetara behartu gaituzten aisialdi digitalaren eta esklabotza industriaren monopolioen zikoiztasuna!

Anon irakurlearen eskutik

Irakurlearen funtzioak ez du zertan GameCentral edo Metro-ren ikuspegiak adierazten.

Edozein unetan aurkez dezakezu zure 500 eta 600 hitz arteko irakurgailuaren funtzioa, eta erabilita hurrengo asteburuko tarte egokian argitaratuko da. Beti bezala, bidali mezu elektronikoa gamecentral@ukmetro.co.uk eta gurekin Twitter.

GEHIAGO: Nire neska-lagunak Xbox Series S bat erosi zidan PS5 baten ordez - Irakurlearen funtzioa

GEHIAGO: Zergatik Wonder Woman izan zen The Game Awards-en iragarkirik onena - Reader's Feature

GEHIAGO: GamesMaster ikuskizun izugarria da - Irakurlearen Ezaugarria

Jarraitu Metro Gaming-en Twitter eta bidali mezu elektroniko bat gamecentral@metro.co.uk helbidera

Horrelako istorio gehiago lortzeko, begiratu gure jokoen orria.

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia