MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIE X/S

Yoshitaka Murayama Eiyuden Kronika: Ehun Heroi Elkarrizketa

Eiyuden Kronika: Ehun Heroi

Rabbit & Bear Studios-ek duela gutxi iragarri du Eiyuden Kronika: Ehun Heroi - ren inplikazioarekin suikoden Yoshitaka Murayama beteranoak (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), eta Osamu Komuta (Suikoden Tactics, Suikoden Tierkreis).

Iragarpena ospatzeko eta bere joko berri zirraragarriari buruz gehiago ezagutzeko, Murayama-san-i laster Kickstarted proiektuari buruz elkarrizketatu dugu. Jarraian aurkituko duzu gure elkarrizketa osoa:

Niche Gamer: Baliteke batzuk ezagutzen ez dituztenak suikoden serieak eta zure beste lanak; elementu inspiratu dituela adierazi duzun Eiyuden Kronika. Nola deskribatzen duzu Eiyuden Kronika? Honen ondorengo espirituala suikoden?

Yoshitaka Murayama: Eiyuden Kronika Benetan interesgarria eta dibertigarria iruditu zitzaigun zerbait egitearen oinarrian eraiki zen. Diseinu sentsibilitate ona duten Industria Beteranoak diren oinarrizko taldearen esperientzia kolektiboen bidez sortu da.

Horrelako jokoak garatuz ikasi dudanaren etengabeko bilakaera bat da Genso Suikoden Aliantza Bizirik sortzaile gisa.

NG: Idazten ari zaren istorioarekiko maitasun handia daukazun arren, pertsonaiarik bihurtu al da zure gogokoena hasierako fase honetan ere?

Murayama: Gaur egun iragarritako pertsonaietatik, ziurrenik, Lianengana nago.

Gelako pertsona adimentsu bat balitz bezala jokatzea gustatzen zaio eta espezialitatezko terminoak erabiltzen dituzten elkarrizketa konplexu batzuk ulertzen dituela ematen du beti, eta gero beti esaten ez duena ulertzen ez duenean, "Esadazu besterik ez" aukera zuzenarekin doa. nori eman behar diodan kolpea!».

Eiyuden Kronika: Ehun Heroi

Editorearen oharra: goiko irudia bereizmen osoan aurki dezakezu hemen.

NG: Ikusi dugun jokatzeko apur bat ikusita, badirudi pertsonaiak ez daudela lerroetan lerrokada batean bezala. suikoden, baina kota ezberdinetako gudu-paisaia batean zehar? Honela izango da guduek, ala prototipo bat gehiago? Altitudeek eragina izango dute pertsonaien borrokan?

Murayama: Joko honen oinarrizko filosofiaetariko bat da ez dugula gure jatorria etengabe aldatzen ari den horma-papera egingo.

Karaktereak hasiko diren posizio asko daude eta horretan oinarrituta pertsonaien trebetasunek merituak edo demerituak izango dituzte. Adibidez, arku motako pertsonaia batek posizio altuak erabil ditzake bere onerako.

NG: Ikuskizunak zoragarriak dira orain arte, eta espero genuena suikoden HD itxura izango luke. Zaila izan al zen 3D osoa eta tarteko zerbaiten artean erabakitzea (orain ikusten dugun bezala)?

Murayama: Bagenekien 2D pixel sendoak erabili nahi genituela karaktereen adierazpide nagusi gisa, baina aurrekontu handiko FPS batean ikusiko zenituzkeen efektu modernoekin lotu nahi genuen.

Hala ere, hori paperean esatea erraza da, baina denbora asko behar izan da oreka hori benetan iltzatzeko. Adibidez, kaleratu dugun boss bideoan, benetan sakontasun mota egokia erakustea erronka zen.

Hasieran lotuegi geunden pentsatzeko modu zaharrera, non pantailan dena erakusten duzun zoom leuntzeko efektu baten ordez ekintza azpimarratzeko. 3Dn orekatu dezakezun zerbait.

Are zehatzago bideoan Melridgek (magia erabiltzen duen pertsonaia) bere su-bolak ateratzen dituenean, buruzagia lausotu eta Melridge-n zentratu behar den denbora behar duzu, eta, ondoren, hainbat su-bola jaten dituen nagusiarengan zentratu. Denbora hori uste baino zailagoa izan zen azkenean.

Eiyuden Kronika: Ehun Heroi

NG: Pantaila-argazkietako batek jada ingelesezko testuarekin jokoa erakusten du. Nor arduratuko da jokoaren ingelesezko itzulpena edo lokalizazioa? Goizegi al da japoniar edo ingelesezko ahots interpretazioa espero dezakegun galdetzeko?

Murayama: Lokalizatzaile onenetariko batekin ari gara lanean, baina proiektua aurrera doan heinean zaila da esatea nork gidatuko duen lokalizazio ahaleginak.

Gutxienez, esan dezaket ingelesezko eta japoniar ahotsa izateko asmoa dugula jokoan.

NG: Pantaila-argazki horri buruz hitz egitean, hizketa-burbuila bat erabiltzen duela ikusten dugu. Pertsonaien artea eta elkarrizketa-erretratuak espero ditzakegu suikoden eszena batzuetan?

Murayama: Unitateko pertsonaia asko daude benetan aurpegia izan behar dutenak, beraz, zentzua duten erretratuak gehitu nahi dizkiot jokoari.

Eiyuden Kronika: Ehun Heroi

NG: Suikoden-en pertsonaia aniztasun handia espero al dezakegu? Txantxako pertsonaia batzuk, Adlai bezalakoak?

Murayama: Bai. Hainbeste pertsonaiekin lan egiteko askotarikotasuna nahi dugu eta jokalariek gogokoena den edo haiei hitz egiten dien pertsonaia bat aurkitzea. Eta, noski, nabarmentzen diren pertsonaia oso zoro batzuk izan behar dituzu.

Izan ere, badakit jendearekin inpresio handia eragingo duen bat prestatuta daukagu.

NG: Rune-lenteek jokoaren alderdi magikoa aurkezten dute. Espero al ditzakegu haien runeek definitutako pertsonaiak suikoden?

Murayama: Rune-lenteak baino zehatzagoak eta zehatzagoak dira suikoden'ren runak, beraz, espero pertsonalizazio aukera askoz gehiago eskaintzea.

Eiyuden Kronika: Ehun Heroi

NG: Ikusi dugu dagoeneko sukaldari pertsonaia bat zirikatzen ari zarela kontratatu ahal izateko. Alboko bilaketak eta minijokoak dira zati gogokoenak suikoden serie batzuentzat; sukaldaritza bezala. Espero al ditzakegu bietan Eiyuden Kronika?

Murayama: Egia esan, bada janaria eta sukaldariak inplikatzen dituen zerbait, jokoan benetan egin nahi dudana.

Kickstarter abiaraztean horri buruz gehiago ikusiko duzu. Hala ere, batzuek babesleen laguntza behar dute bertara iristeko.

NG: Aurreko batean zerbait alda dezakezun zerbait balego suikoden jokoa, zer izango litzateke? Serie horretako gauza edo mekanika zehatzak egokitu eta hobetu nahi al dituzu Eiyuden Kronika?

Murayama: Orain arte guk genuen tresna eta garapen ingurunearekin onena egiten genuen, beraz, ez naiz damutzen benetan bihotza jarri genuelako.

Eiyuden Kronika ez da ezberdina izango. Teknologia berriak lagunduko du, baina gure bihotza horretan jartzen ari garela ez da inoiz aldatuko.

Eiyuden Kronika: Ehun Heroi

Zoragarria da Murayama jauna, Kawano andrea eta Komuta jauna berriro elkarrekin lanean ikustea. Garai zaharrak bezala sentitzen al da? Zein desberdina da estudio independente gisa lan egitea Konami bezalako enpresa handi batekin alderatuta? Espero al ditzakegu Eiyuden Chronicle-n lanean ari diren beste lankide ohi batzuk, Miki Higashino bezalakoak? Bere musikak Suikoden askoz zoragarriagoa bihurtu zuen jende askorentzat.

Murayama: Momentu honetan, Kickstarter abiaraztearen aurretik oso lanpetuta zeuden. Baina orain nahi duguna egiteko eta egiteko askatasuna ere badugu.

Beterano berriak igotzen diren heinean, haien parte hartzea iragarriko dugula ziurtatuko dugu. Ordura arte, eszena publikotik kanpo utzi behar ditugu, arazorik ez sortzeko.

NG: Nola iritsi zinen crowdfunding-a egokiena zela erabakitzera Eiyuden Kronika argitaletxe/garatzaile harreman tradizionalaren gainetik?

Murayama: Kickstarter bat egiteko abiapuntua oinarrizko kideak elkartu eta esaten zutenean izan zen: “Ez al da garaia denok maite dugun zerbait egitea benetan. Badakigun zerbait zaleek gozatuko dutela».

Horretarako askatasuna behar duzu zure ikusmena %100 kontrolatzeko. Kickstarter sortzaileari edo talde bati egiten ari dena benetan jabetzeko eta kontrolatzeko bidea ematen dion aukera bakarretako bat da.

Eiyuden Kronika: Ehun Heroi

NG: Jokoa PCra iristen ari den heinean, zein banaketa plataformatan ari zara kontuan hartzen? Banaketa-plataforma batean esklusibitatea kontuan hartuko zenuke finantzaketan lagunduko balu? (Steam vs. Epic Games Store?)

Murayama: Kickstarter arrakastatsua bada, ahalik eta jende gehienari jokoan aritzeko aukera eman nahi diogu.

Hori da akordio esklusibo batek, nahiz eta finantzaketa askorekin babestutako batek, benetan interesatzen ez gaituen arrazoietako bat.

NG: Kickstarter-i buruz esan diezagukezun xehetasunik fase honetan? Hala nola, zure finantzaketa-helburua edo luzapen-helburu posibleak?

Murayama: Hau esan dezaket... Baliteke cosplaya izatea... (barreak)

NG: Zure zaleei eta etorri berriei buruz azken gauza bat baldin badago Eiyuden Kronika, zer izango litzateke?

Murayama: Guk egiteko Eiyuden Kronika izan behar duen jokoa — zaleentzako joko bat, zale horiek beraiek behar ditugu indarra emateko.

Heroiak zarete eta orain ekintzarako garaia da! Eskerrik asko zure laguntza zoragarri guztiagatik.

The Eiyuden Kronika: Ehun Heroi Kickstarter uztailaren 27an jarriko da martxan eta abuztuaren 28an amaituko da. Arrakasta izanez gero, Eiyuden Kronika: Ehun Heroi 2022ko udazkena kaleratuko du Windows PCrako, beste plataforma batzuekin.

Irudiak: Silizio Aroa

Jatorrizko artikulua

Zabaldu maitasuna
Erakutsi gehiago

Gaiarekin lotutako artikuluak

Utzi erantzun bat

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatu dira *

Itzuli gora botoia