XBOX

آیا Halo Infinite، Forza و ExoMecha نمایش‌های کاملی از قدرت Xbox Series X هستند؟

مایکروسافت پس از چند نمایش گیم‌پلی مطرح توسط سونی برای پلتفرم پلی‌استیشن 5، گیم‌پلی طولانی‌تری را برای تعدادی از عناوینی که در حال حاضر برای Xbox Series X در دست تولید هستند، منتشر کرد. ما شاهد بازی Halo: Infinite هستیم. نسل بعدی Forza، Garena's CrossfireX، ExoMecha، ریبوت Fable، State of Decay 3 و تعدادی از عناوین مانند STALKER 2.

با این فیلم‌های واقعی گیم‌پلی Xbox Series X، تصاویر کیفیت واقعی گیم‌پلی را در مقایسه با «رندرهای هدف» و CGI نشان می‌دهند، فکر می‌کنیم که ایده خوبی است که این عناوین را از منظر فنی ارزیابی کنیم. این بازی‌های Xbox Series X از نظر فنی چه می‌کنند که روی سخت‌افزار سطح Xbox One امکان‌پذیر نیست؟ واقعاً فشار نسل نهم در اینجا چیست؟ بیایید نگاهی بیندازیم و دریابیم.

هالو: بی نهایت

اولین بازی ما Halo: Infinite است، اولین بازی 343 بر روی پلتفرم نسل نهم. جالب است که بلافاصله بعد از Halo 3 بر روی رایانه شخصی به نسخه ی نمایشی Halo: Infinite گیم پلی بازی بیایید – دقیقاً متوجه می شوید که در دو نسل گذشته چقدر تغییر و بهبود یافته است. و با این حال، در همان زمان، این حس وجود دارد که Halo: Infinite آنقدر که باید به Xbox Series X فشار نمی آورد.

جلوه‌های بصری ظاهری متمایز از نسل هشتم دارند و این منطقی است. به هر حال، Halo: Infinite – در کنار تعدادی دیگر از عناوین Xbox Series X – دارای نسل متقابل است، به این معنی که باید به شکل یا شکلی اجرا شود، حتی در Xbox One. با نگاهی به ویدیوی گیم پلی، شاهد چند کار متریال عالی، به خصوص روی کت و شلوار Master Chief هستیم. علاوه بر این، تعداد چند ضلعی بر روی کاراکترها به طور قابل توجهی افزایش یافته است: مدل های شخصیت در برابر بهترین های نسل هشتم، عناوینی مانند آخرین مورد ما 2. و البته، آن به‌روزرسانی صاف ابریشمی 60 FPS وجود دارد.

اما مشکل اینجاست: هیچ چیز Halo: Infinite وجود ندارد که به نظر می‌رسد فراتر از آن چیزی است که رایانه‌های شخصی رده بالایی هنگام اجرای یک بازی اواخر نسل هشتم با سرعت 4K/60 FPS ارائه می‌دهند. هنگام پرسیدن این سؤال که «اینجا چه خبر است که نمی‌توانست در نسل هشتم انجام شود»، پاسخ واقعاً مجموع بخش‌ها است. دیدن ایکس باکس وان ایکس سخت است، چه رسد به ایکس باکس وان، که بازی ای با این تصاویر را با سرعت 4K/60 فریم بر ثانیه اجرا می کند، و همچنین در یک محیط جهان باز. در حالی که Halo: Infinite دقیقاً قرار نیست جوایزی را برای گرافیک خود دریافت کند، کیفیت عالی نسل هشتمی را در سطح عملکرد و IQ ارائه می دهد که فراتر از کنسول های نسل هشتمی است.

Forza Motorsport

forza motorsport xbox series x

در جایی که Halo: Infinite ما را مجبور کرد کمی برای شناسایی جلوه‌های بصری مشخص تلاش کنیم، تریلر «در موتور» Forza Motorsport بلافاصله نسل بعدی را فریاد زد. همانند دموی Gran Turismo که قبلاً در پلی استیشن 5 دیدیم، نکته برجسته اینجا نیز استفاده گسترده از ray-tracing است. بازتاب های ردیابی اشعه در همه جا وجود دارد، از کلاه ایمنی شخصیت ها گرفته تا خود ماشین ها. انعکاس ها و نور با کیفیت بالا، همراه با رندر مواد نمونه به این معنی است که بسیاری از صحنه ها تقریباً واقعی به نظر می رسند.

سطح جزئیات و پیچیدگی هندسی بسیار فراتر از آن چیزی است که در عناوین مسابقه ای نسل هشتم دیده ایم. چیزی که بلافاصله ما را تحت تأثیر قرار داد چیزی بود که در ژانرهای دیگر بی ضرر بود - رندر درختی با وفاداری بالا. در بازی‌های مسابقه‌ای که بیشتر بودجه محدود چند ضلعی صرف رندر کردن مدل‌های ماشین می‌شود، جزئیات محیطی اغلب ضربه می‌خورند.

درختان و سایر اشیاء محیطی تصادفی به ندرت در عناوین مسابقه ای نسل هشتمی خوب به نظر می رسند. اما در اینجا، مدل‌های درختی با چند ضلعی بالا و تراکم چمن بالا را در خارج از پیست می‌بینیم. در مجموع، Forza Motorsport نمایشی عالی از قابلیت‌های Xbox Series X است و تصاویری را ارائه می‌کند که به طور قطع یک نسل جلوتر از Forza Motorsport 7 هستند. این یک راه‌اندازی مجدد حق رای دادن کامل است و حداقل از دیدگاه بصری، دیدن آن آسان است. چرا اینطور است

کراس فایرکس

crossfireX_remedy

CrossfireX کمپین توسعه‌یافته Remedy برای چیزی است که ظاهراً از نظر تعداد بازیکن، محبوب‌ترین فرنچایز تیراندازی اول شخص در جهان است. همانند Halo: Infinite، نسل بعدی ارتقای Xbox Series X در نگاه اول سخت است. این تا حد زیادی به این دلیل است که فرنچایز Crossfire پایگاه بازیکنان بزرگی را هدف قرار می دهد - نیاز به مقیاس پذیری فراتر از آنچه در سری Xbox ممکن است وجود دارد. با این وجود، تریلر موتور تعدادی عناصر بصری را نشان می دهد که بسیار فراتر از استانداردهای نسل هشتمی است. ما شاهد ارائه کاراکترهای درجه یک، با مدل‌های کاراکتر با وفاداری بالا و پراکندگی زیرسطحی بر روی پوست هستیم.

در حالی که این مجدداً برای عناوین رده بالای نسل هشتم استاندارد است، مهم است که به خاطر داشته باشید که این افکت‌ها با سرعتی که انتظار داریم 4K/60 فریم بر ثانیه قفل شده باشد، ارائه می‌شوند. در بخشی از تریلر که در آن یک هلیکوپتر از چشم‌انداز شهری عبور می‌کند، ما همچنین می‌بینیم که شبیه یک LOD گسترده است، با مدل‌های ساختمانی با وفاداری بالا به جای بیلبوردهای بافت‌دار که در غیر این صورت انتظار دیدن آن را داشتیم. CrossfireX دقیقاً یک مشعل برای جلوه های بصری نسل نهم نیست. با این حال، دوباره نشان می‌دهد که Xbox Series X می‌تواند به راحتی تصاویری از نسل هشتم برتر را با سرعت 4K/60 FPS ابریشمی صاف و واضح ارائه دهد.

ExoMecha

exomecha

همانند CrossFireX، ExoMecha از مرزهای محیط بصری نسل هشتم فراتر نمی رود. با این حال، مانند عنوان قبلی، ما شاهد تصاویری درجه یک هستیم که با سرعت 4K/60 FPS ارائه می شود. با این حال، در تریلر گیم پلی ExoMecha، ما شاهد برخی از جنبه های فنی در بازی هستیم که به نظر می رسد فراتر از توانایی های دستگاه های Xbox نسل هشتمی است. برای شروع، سطح مقیاس بندی جزئیات قابل توجه است.

در یک صحنه کوتاه جنگلی، ما علف‌های دوردست را می‌بینیم - حتی زمانی که شخصیت بازیکن پرواز می‌کند، حذف کردن به سختی قابل توجه است و جزئیات دقیق در دوردست حفظ می‌شوند. در صحنه‌ای دیگر، مقدار زیادی از سنگ‌ها و زباله‌ها را روی زمین می‌بینیم که با جزئیات کامل هندسی، نه فقط به‌عنوان بافت‌ها یا به‌عنوان یک افکت نقشه‌برداری انسداد اختلاف منظر، ارائه شده‌اند. دارایی‌های بافت - به‌ویژه در سلاح‌ها، به نظر می‌رسد که کیفیت بسیار بالایی دارند. با کاهش کیفیت هندسی، وضوح، و حذف شدید جزئیات شی، یک مسیر روشن برای کاهش مقیاس به کنسول های نسل فعلی Xbox می بینیم. با این حال، مجموعه بصری سطح بالایی که نسخه ی نمایشی نشان می دهد بسیار بالاتر از استاندارد نسل هشتمی است.

افسانه

افسانه 4

دیدن دوباره Fable در اینجا تعجب آور است، به خصوص پس از فاجعه ای که Fable Legends بود. هنوز مشخص نیست که تریلر 1 دقیقه‌ای راه‌اندازی مجدد Fable نمایانگر فیلم‌های داخل موتور است یا چیزی بیشتر از گیم‌پلی بازی. صرف نظر از این، برخی از ویژگی های بصری مهم در اینجا وجود دارد که تریلر را بالاتر از استاندارد نسل هشتم قرار می دهد. برای شروع، سطح مقیاس بندی جزئیات قابل توجه است، چیزی که اکنون از عناوین نسل نهم انتظار داریم.

ما رندر مواد با کیفیت بالا را می بینیم - سطح پوست قورباغه در انتها به ذهن می رسد. در انتهای تریلر، وقتی تصویری بلند از یک جنگل را می‌بینیم، پوشش گیاهی انبوه سه بعدی را می‌بینیم که تا حدودی در پس‌زمینه کشیده شده‌اند. در مجموع، این یک بهبود تکراری است. با این حال تعداد چند ضلعی و سطح جزئیات بسیار فراتر از استاندارد Xbox One است.

دولت پوسیدگی 3

دولت پوسیدگی 3

مانند Fable، دیدن State of Decay 3 اصلاً تعجب آور است، چه رسد به اینکه بخشی از یک نمایشگاه Xbox Series X باشد. State of Decay 2 چند سال پیش با انتقادات جهانی مواجه شد. با این وجود، تریلر چشمگیر State of Decay 3 که دیدیم به این معنی است که Undead Labs از زمان عرضه فاجعه بار State of Decay 2 یکی دو چیز را به وضوح یاد گرفته است.

از نظر بصری، ما شاهد تعداد بسیار زیاد چند ضلعی در سراسر صفحه هستیم. چهره و لباس شخصیت زن به نرمی و بدون هیچ گونه لبه های چند ضلعی قابل مشاهده است. جالب است بدانید که جزئیات اتفاقی زیادی در مدل شخصیت وجود دارد - مانند خز روی ژاکت او - که به وضوح از هندسه واقعی تشکیل شده است، نه افکت سایه زن. پوشش درخت به سمت وسط نسخه نمایشی فوق العاده متراکم است و نور خورشید را مسدود می کند.

خود مدل‌های درختی دوباره دارای تراکم مش بسیار بالایی هستند. همچنین نگاهی کوتاه به شبیه‌سازی آب State of Decay 3 داشتیم. ما شاهد نمونه‌ای عالی از شبیه‌سازی سیال با امواجی هستیم که در واقع سطح آب را تغییر شکل می‌دهند. رندر پوست کاراکتر کمی بد به نظر می رسید، اما این فقط در مقایسه با بقیه تصاویر است. به طور کلی، دیدن State of Decay 3 که جایگاه خود را به عنوان یک ویترین فناوری واقعی برای Xbox Series X می گیرد، آسان است.

نتیجه

این گیم‌پلی Xbox Series X و تریلرهای درون موتوری، مدتی پس از مشاهده بازی‌ها در پلی‌استیشن 5 منتشر می‌شوند. مسلماً، این به سخت‌افزار سونی اجازه داده است تا مکالمه را از نظر ویژگی‌هایی مانند ردیابی پرتو و مقیاس‌بندی پویا LOD تنظیم کند. آنچه در Xbox Series X دیدیم لزوماً فراتر از دموی فناوری پلی استیشن 5 نبود، با وجود تفاوت عملکرد بین این دو کنسول.

این احتمالاً به دو دلیل است: توسعه دهندگان هنوز زمان زیادی با کیت های توسعه دهنده برای هر یک از پلتفرم ها نداشته اند. و علاوه بر این، بسیاری از این بازی‌های Xbox Series X دارای نسل متقابل هستند، به این معنی که کد پایه باید به شکلی روی Xbox One و Xbox One X کار کند. تا اینجای کار نوید خوبی برای سری X است. ما مشتاقانه منتظر تحلیل عمیق عناوین Xbox Series X در زمان عرضه هستیم.

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا