سازندگان همچنین به زودی میتوانند از تجارت درونبازی، چت مجاورت و یک جعبه شنی کامل فیزیکی در حالتهای سفارشی خود استفاده کنند.
Fortniteیکی از بزرگترین بازیهای تیراندازی سوم شخص، میتواند به یکی از بزرگترینها تبدیل شود. تیراندازی اول شخص همیشه. Epic فاش کرده است که یک حالت دوربین اول شخص بعداً در سال 2024 به سمت بازی مضحک محبوب بتل رویال آنها می رود و به شما اجازه می دهد که منفجر شوید. پیتر گریفین، باسن صاف Solid Snake و دیگر نمادهای فرهنگ پاپ از نزدیک.
حالت اول شخص ورودی فورتنایت در جریان رویداد State of Unreal این هفته به نمایش گذاشته شد و به عنوان بخشی از یک نقشه راه عمومی برای ویرایشگر Unreal متمرکز بر خالق برای Fortnite فاش شد که برای ساخت بسیاری از حالت ها و سطوح سفارشی بازی خارج از آن استفاده می شود. نبرد سلطنتی و بقاء حالت ها. (Epic همچنین آماری را حذف کرد که بیش از 80,000 تجربه UEFN تا به امروز منتشر شده است و بیش از 130 میلیون نفر آن را بازی کرده اند - این تعداد کمی است.)
قطعهای از گیمپلی به بازیکن نشان میدهد که در واقع سلاح خود را به صورت اول شخص هدف قرار میدهد، با دیدگاهی کاملاً متفاوت نسبت به گزینههای موجود در بازی. Epic اذعان کرد که حالت اول شخص "بسیار درخواست شده" بوده است و پس از افشای این خبر افزود: "می دانید، کمی طول کشید."
توجه به این نکته ضروری است که این بدان معنا نیست که حالت استاندارد بتل رویال Fortnite به صورت کامل و اول شخص قابل بازی خواهد بود – حداقل تا جایی که ما در حال حاضر می دانیم – اما سازندگان می توانند بازیکنان را مجبور به بازی اول کنند. - شخص یا به آنها این امکان را بدهید که این کار را در نقشه ها و حالت های سفارشی انجام دهند. این ممکن است به حالتهای اصلی نیز سرایت کند، اما باید مطمئناً تأیید شود.
موارد دیگر در راه UEFN عبارتند از توانایی استفاده از Fall Guys' bean در مسیرهای سفارشی با موانع و ویرایشگر آهنگ سفارشی برای حالت مسابقه Rocket Racing، به همراه توانایی تجارت درون بازی، شرکت مرگبارمانند چت مجاورتی، مینی بازی های لگو را بر اساس بازی ایجاد کنید حالت های اخیر لگو – با سه جزیره لگو جدید که در حال حاضر در بازی هستند، از جمله حالت Prop Hunt – و یک جعبه شنی فیزیک با محیط های تخریب پذیر. UEFN همچنین پشتیبانی از MetaHuman، سازنده انسان دیجیتال فوتورئالیستی را اضافه کرده است، که می تواند برای ساخت سطوح و شخصیت های واقعی در آینده استفاده شود.
در جایی دیگر در طول رویداد State of Unreal، ناشران در نهایت نگاهی مناسب به بازی ابرقهرمانی امی هنیگ کارگردان Uncharted دادند. Marvel 1943: Rise of Hydraاست که قطعاً بخشی از قدرت موتور گرافیکی را به کار میاندازد.