حداقل به من کمک کرد تا از یک گریفون خلاص شوم
دیروز هول کردم اولین مورد از سه گانه وحشتناک Dragon's Dogma 2با تمرکز بر زمان عملی با «حرفه» یا کلاس Mystic Spearhand بازی. در هفته آینده منتظر قسمت های 2 و 3 باشید. در حین انجام عملی، من نیز 45 دقیقه را در کفش یک پیشرفته دیگر گذراندم جزم اژدها 2 کلاس، سحر و جادو - متاسفم، Magick کماندار. ممکن است این حرفه را از Dogma اصلی Dragon به یاد داشته باشید. در آن زمان نیز مانند اکنون، نبرد کمان نسبتاً ساده را با گونههای مختلف مهمات مسحور ترکیب میکند تا مهارت فنی شگفتآوری داشته باشد که لذت بردن از آن لذت بخش است.
Magick Archer میتواند تیرهای جادویی را از لگن سریعفایر کند، که مانند پروانهها به اطراف پراکنده میشوند و بنابراین به بهترین وجه در فاصله نزدیک در برابر گروهها قرار میگیرند. همچنین میتوانید یک فلش بکشید و به سمت پایین شفت (100% هیچ گونه تعبیری تشخیص داده نشد) نشانه بگیرید تا دشمنان را با گلولهها نقاشی کنید، سپس دستهای از پیچهای خانگی را بهسرعت پرتاب کنید، که در برابر هیولاهای چابک بزرگتر، پرنده یا کوچکتر عالی است. یک مهارت تبدیل وجود دارد که اگر یادداشتهایم را به درستی بخوانم، به شما قدرت میدهد و به شما اجازه میدهد تا دشمنان بیشتری را به تصویر بکشید. در همین حال، پرچ شات، یک تیر را در هدف قرار می دهد که در صورت اصابت منفجر می شود. و سپس Flamefang Arrow، یک پرتابه منفجره کند پرتاب و کند حرکت است که می توانید با نگه داشتن ماشه آن را از راه دور هدایت کنید.
همه این تواناییها بسیار عالی و سرگرمکننده هستند، به خصوص زمانی که شبیهسازی کمی لوپ باشد. به عنوان مثال، در یک نقطه از دست من، یک گریفون مهاجم توانست زیر یک پل گیر کند و ما را از کامل کردن رویارویی باز دارد. فاجعه! اما خوشبختانه توانستم هیولا را از جای خود خارج کنم و قدردانی همیشگی روابط عمومی کپکام را با پرتاب فلیم فانگ آرو در زیر پل و گرفتن میدان گریفون در خلوت کسب کنم. درست مثل Ghost Recon.
با این حال، مهارتهای مورد علاقهام در Magick Archer تا کنون، Remedy، یک تیر دفیبریلاتور جادویی است که میتواند برای احیای هدف از KO شارژ شود، و جستجوگر Ricochet، که انبوهی از خردههای بنفش را بیرون میریزد که همانطور که از نامش پیداست، از آن پرتاب میشوند. دیوارها و سقف را به طور مکرر سوراخ کنید. Remedy arrow به شما نیاز دارد که در حین آماده کردن شات ثابت بمانید و از ایجاد وقفه جلوگیری کنید، که وقتی درست زمان میدهید خوشحالکننده است و در غیر این صورت ممکن است خرابکننده باشد. در همین حال، Ricochet Seker، کماندار جادویی را در محدودههای تئوری غیردوستانه غارها حتی توانایی بیشتری میدهد. در یک نقطه، من از آن برای ذوب یک رئیس موش صحرایی پرنده و ساکن تونل استفاده کردم، علیرغم اینکه تنها یک شخصیت متحد پیاده به عنوان پشتیبان داشتم.
در حالی که احتمالاً میتوانید همین را در مورد بیشتر کلاسهای Dragon's Dogma 2 بگویید، اما من احساس میکنم که Magick Archer خود را به بازیهای بدون پیاده سرگرم میکند، هم به این دلیل که نسبتاً انعطافپذیر است و هم به دلیل اینکه محدودیتهای آشکاری دارد - مهارتهای غوغا کمتر یا دفاعی. حرکات - که کار کردن در اطراف آنها رضایت بخش است. یکی از احتمالاتی که من هنوز در مورد آن تحقیق نکرده ام این است: آیا می توانم تیرهای Flamefang را با خلبان از راه دور به اردوگاه راهزنان بزنم و ترورهای بسیار پر سر و صدا انجام دهم؟ آیا می توانم از Flamefang برای شناسایی در سیاه چال ها استفاده کنم؟ من را به یاد می آورد Pathless، که در آن تیراندازی با کمان یک قطعه با حرکت است، و از کارهای دوگانه A با حیله و لذت، مانند اقتباس باستانی سال 2000 پس از میلاد، Rogue Trooper - بهترین بازی 7/10 جهان - که در آن شما یک اسلحه دارید که می تواند مود شده و به همه اسلحه ها تبدیل شود.
بدیهی است که باعث می شود به Hawkeye فکر کنم. من نمی خواهم یک بازی ویدیویی دیگر مارول را برای جهان آرزو کنم، اما شاید زمینه ای برای یک بازی Hawkeye در اینجا وجود داشته باشد؟