رسانه

Helldivers 2 واقعا "بازی مخفی کاری" ندارد - "فقط این است که همه چیز باید منطقی باشد"

I

Arrowhead درباره الهامات Arma و تجربه زندگی واقعی سربازی اجباری بحث می کند

Helldivers 2 Header 5998565
تصویر های اعتباری: استودیو Arrowhead

من کمی در مورد بازی نوشته ام غواصان جهنمی 2 به عنوان یک غواص انفرادی، با توجه به اینکه Arrowhead دیوانه است تیرانداز زمانی که شما به طرز شگفت آوری خوب نگه می دارد بی‌ادبانه اصرار دارید که با آن مانند یک سیم‌کارت مخفی کاری جهان باز، a la Metal Gear Solid V رفتار کنید.. توسعه‌دهندگان در این زمینه اهمیت داده‌اند و اظهار داشته‌اند که به‌طور دقیق، Helldivers 2 به هیچ وجه از مخفی کاری پشتیبانی نمی‌کند. این فقط به روشی "آگنوستیک" طراحی شده است که سیستم اول است و این به خودی خود مخفی کاری را امکان پذیر می کند. این همچنین تلاشی آرام برای گرفتن چیزی از پیچیدگی های یک شبیه ساز نظامی تمام عیار است، در حالی که همچنان یک بازی بسیار "بازی" در قلب است، که کمی مدیون زمان جمعی خود Arrowhead در ارتش است.

همه اینها مربوط به اخیر OperatorDrewski است بیا مصاحبه بازی کنیم با مدیر عامل Arrowhead یوهان Pilestedt و رئیس تست محصول Patrik Lasota. این قسمت مربوط به مخفی کاری است (چت نامشخص است، اما من فکر می کنم که Pilestedt صحبت می کند):

این واقعاً این نیست که ما گیم پلی مخفیانه داریم، فقط باید همه چیز منطقی باشد. همه دشمنانی که شنوایی، بینایی دارند و همچنین دارای تقریبی بویایی در شعاع نزدیک هستند. درست مثل این است که اگر در نزدیکی برخی از واحدهایی باشید که از نظر حسی بسیار آگاه هستند، مانند استاکر، آنها شما را تشخیص خواهند داد بدون توجه به اینکه بتوانند شما را ببینند.

بله، درست است، بازی بو کردن را شبیه سازی می کند، پس حتما لباس های خود را مرتباً بشویید، Super Terrans، مبادا زیر شلواری مضر شما تهدید عنکبوتی را به درب لیدی لیبرتیا بکشاند. اگر احساس بی‌سختی می‌کردم، می‌توانستم بگویم که «بو» در اینجا فقط یک روش فانتزی است برای گفتن «بعضی از دشمنان به طور جادویی شما را از فاصله نزدیک متوجه می‌شوند»، اما حتی اگر اینطور باشد، شاید سیستمی باشد که می‌توانند آن‌ها را گسترش دهند. به عنوان مثال، آنها می توانند به استالکرها این توانایی را بدهند که مسیرهای عطر را دنبال کنند، و در نتیجه، شاید بتوانند Stratagem را معرفی کنند که برای گمراه کردن گشت ها، بمب های بدبو می اندازد. همانطور که ژنرال براش ممکن است بگوید، بوی تعفن فریب نیز عطر پیروزی است!

چند گفتگوی بعدی در مورد اینکه Arrowhead تماشای آزمایش بازیکنان با قطعات متحرک چقدر سرگرم کننده است وجود دارد.

خیلی خوب است که می‌بینیم جامعه در بازی‌هایی مانند این سیستمیک چیزهایی را کشف می‌کند، زیرا آنها چیزهایی را پیدا می‌کنند که ما اساساً هیچ تصوری از وجود آنها نداریم. خنده دار است وقتی که شما چنین رویکردی را برای طراحی بازی در نظر می گیرید که نسبت به نتیجه بیشتر متعهد باشید و روی طراحی سیستم هایی تمرکز کنید که به اندازه کافی قوی باشند تا بتوانند انواع مختلف را مدیریت کنند.

طراحی "آگنوستیک" Helldivers 2 تا حد زیادی مدیون قدردانی Arrowhead برای شبیه سازی های نظامی مانند Arma است، شاید شنیدن آن تعجب نکنید. در حالی که متن عطر و طعم بازی (مثلاً هنگام باز کردن قفل اسلحه‌ها و استراتژی‌های جدید) اصطلاحات نظامی و لفاظی‌های پوستر استخدام را به سخره می‌گیرد، بازنمایی آن از gunplay چیزها را جدی‌تر می‌گیرد، با جزئیات دقیق‌تری مانند انتخاب نرخ شلیک سلاح، فیزیک کمانه‌زنی و وقتی یک گیره را قبل از خالی شدن دور می اندازید، مهمات واقعی را از دست می دهید.

گزیده ای دیگر:

ما از استقبال از بازی بسیار شگفت زده و خوشحالیم. به خصوص ترکیبی از برخی از ویژگی های milsim که ما تا حدودی به یک بازی آرکید می آوریم. این یکی از افکاری بود که ما هنگام شروع ساختن بازی داشتیم - این ویژگی ها سرگرم کننده هستند و پویایی های مختلفی را در بازی ایجاد می کنند و این چیزی است که افراد بیشتری سزاوار تجربه آن هستند، به جای کسانی که فقط 4000 مد برای آن نصب می کنند. آرما و برو به آن."

توجه داشته باشید، جنبه‌های شبیه‌سازی نظامی Helldivers 2 نیز منعکس‌کننده تجربه‌ی شخصی از جست‌وجو کردن با سخت‌افزار نظامی است. کشور زادگاه اروهد، سوئد، سربازی اجباری کامل برای مردان را در طول قرن بیستم اجرا کرد و در حال حاضر یک برنامه اجباری جزئی و بدون جنسیت را اجرا می کند. آخرین گزیده مصاحبه:

در سوئد خدمت اجباری هنوز یا قبلاً اجباری است، زیرا ما کشور کوچکی هستیم و باید نیروی دفاعی داشته باشیم. قبلاً این‌طور بود – حداقل همه این کار را می‌کردند، فکر می‌کنم 7 ماه خدمت سربازی است، و بعد از آن شما گزینه‌هایی مانند گارد ملی و غیره دارید.»

کمی ناامید کننده، بلندگو در این نقطه توسط یک شارژر قطع می شود. خطرات یک مصاحبه گفتگو! فراتر از سوالات بالستیک، من دوست دارم در مورد چگونگی استخدام دامپزشکان نظامی Arrowhead یا نحوه استخدام آنها، خاطرات زندگی روزمره در نیروها و اینکه چگونه همه اینها داستان ورهوونی Helldivers 2 را شکل می دهد بیشتر بشنوم/بخوانم. از یک فاشیست برای همیشه جنگ.

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا