رسانه

Assassin's Creed Infinity نام رمز بازی جدید Assassin's Creed است.

Assassin's Creed Infinity نام رمز بازی جدید Assassin's Creed است.

یوبی سافت دارد تایید شده Assassin's Creed Infinity نام رمز جدید است کیش یک آدمکش بازی، نشان می دهد که بازی چندین تم را پوشش می دهد.

تایید جدید این که Assassin's Creed Infinity نام رمز بازی جدید Assassin's Creed است پس از شایعات منتشر شد مبنی بر اینکه بازی بعدی در فرنچایز پرچمدار یوبی سافت در چندین تایم لاین و تنظیمات انجام خواهد شد و بعداً پس از انتشار به عنوان یک بازی گسترش خواهد یافت. عنوان سرویس زنده

جدیدترین بازی این فرنچایز، Assassin's Creed Valhalla، از نوامبر سال گذشته در سراسر رایانه های شخصی ویندوز (از طریق حماسه بازی فروشگاهو فروشگاه یوبی سافت)، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس، پلی استیشن 4، پلی استیشن 5 و گوگل استادیا. یک سریال لایو اکشن نتفلیکس نیز در دست ساخت است - در مورد آن بیشتر بخوانید اینجا در گزارش قبلی ما.

این پیام کامل است:

Assassin’s Creed از منشأهای اکشن ماجراجویی تا تکامل RPG نشان داده است که چگونه تصمیماتی که اکنون می گیریم، مهم نیست کوچک یا بزرگ، می توانند بر رویدادهای آینده تأثیر بگذارند. پس از شکستن رکوردهای Assassin's Creed Odyssey و Assassin's Creed Valhalla، ما در همان لحظه ای هستیم که می دانیم تصمیماتی که اکنون برای این فرنچایز می گیریم بر آینده آن در سال های آینده تأثیر می گذارد. همراه با اعلام محتوای جدید ما برای Assassin's Creed Valhalla، می‌خواهیم به‌روزرسانی‌های کلیدی را در مورد ذهن‌های با استعداد و خلاق به اشتراک بگذاریم که اکنون در یک ساختار مشترک و متقابل استودیویی بین Ubisoft Montreal و Ubisoft Quebec کار می‌کنند که هدایت و رشد خواهد کرد. ، تکامل دهید و آینده کلی Assassin's Creed را تعریف کنید که شامل یک پروژه مهم آینده و در مراحل اولیه توسعه با اسم رمز Assassin's Creed Infinity است.

ساختار مشترک استودیویی جدید توسط Marc-Alexis Côté رهبری خواهد شد که به عنوان تهیه کننده اجرایی فرنچایز Assassin’s Creed فعالیت خواهد کرد. یکی از بنیانگذاران یوبی سافت کبک، کوته، حرفه Assassin’s Creed خود را با کار بر روی Assassin’s Creed Brotherhood قبل از اینکه مدیر خلاق Assassin’s Creed Syndicate و اخیراً تهیه کننده ارشد Assassin’s Creed Odyssey شود، آغاز کرد. ایتین آلونیر، مدیر برند Assassin's Creed در 10 سال گذشته، مدیر برند Assassin's Creed، و تیم‌های مربوطه آنها به کوته ملحق خواهند شد تا اطمینان حاصل کنند که فرنچایز Assassin's Creed همچنان فراتر از انتظارات طرفدارانی است که خواستار رویکردی منسجم‌تر برای توسعه آن هستند. در طول چندین سال گذشته

تلاش‌های مشترک تولید Assassin’s Creed Infinity توسط جولین لافریر از یوبی‌سافت مونترال که به عنوان تهیه‌کننده ارشد انتخاب شده و بر تولید هر دو استودیو نظارت دارد، رهبری می‌شود. Laferrière تجربه گسترده‌ای را با این فرنچایز به ارمغان می‌آورد، و از سال 2007 روی Assassin's Creed کار کرده است، قبل از اینکه اخیراً تهیه کننده Assassin's Creed Valhalla شود.

سرنخ های خلاقانه Assassin’s Creed Infinity نیز یک همکاری بین استودیویی خواهد بود. جاناتان دومونت و کلینت هاکینگ به عنوان مدیران خلاق، رهبری تیم های مربوطه خود را در Ubisoft Quebec و Ubisoft Montreal بر عهده خواهند داشت. دومونت قبلاً مدیر جهانی Assassin’s Creed Syndicate در یوبی‌سافت کبک بود و سپس مدیر خلاق Assassin’s Creed Odyssey بود. در همین حال، این لحظه نشان‌دهنده بازگشت هاکینگ به یوبی‌سافت مونترال است، که در سال 2001 در استودیو به عنوان یک طراح سطح، طراح بازی و فیلمنامه‌نویس در Splinter Cell اصلی شروع به کار کرد، قبل از اینکه مدیر خلاقانه Splinter Cell: Chaos Theory، Far Cry 2 و بسیاری از موارد دیگر شود. اخیرا Watch Dogs: Legion.

این تغییر به این معنی است که ما نیز همراه با صنعت بازی های ویدیویی در حال تکامل هستیم. همه‌گیری و کار از خانه اساساً نحوه تولید بازی‌ها را تغییر داده است و به ما فرصتی می‌دهد تا درباره سازمان خود فکر کنیم. Assassin's Creed در درون دیوارهای Ubisoft Montreal متولد شد و این استودیو با مهارت و خلاقیت فوق‌العاده تیم‌های خود، پایه‌ای باورنکردنی برای این فرنچایز ایجاد کرد تا اینکه Ubisoft Quebec سپس با Assassin's Creed Syndicate و Odyssey رهبری را به دست گرفت و توانایی خود را در هدایت فرنچایز به نمایش گذاشت. حتی بیشتر.

ما عمیقاً معتقدیم که این فرصتی است برای یکی از محبوب‌ترین فرنچایزهای یوبی سافت به‌جای ادامه دادن باتوم از بازی به بازی دیگر تا به شیوه‌ای یکپارچه‌تر و مشارکتی‌تر تکامل یابد که تمرکز کمتری بر استودیوها و تمرکز بیشتر بر استعداد و رهبری دارد، مهم نیست. جایی که آنها در یوبی سافت هستند. مهم‌تر از همه، Assassin’s Creed همیشه توسط تیم‌های چندفرهنگی با پیشینه‌ها و دیدگاه‌های مختلف ساخته شده است که بر تصویر شخصیت‌ها، مکان‌ها و فرهنگ‌های آن تأثیر گذاشته است. در حالی که می دانیم همیشه جا برای پیشرفت وجود دارد، معتقدیم این ساختار جدید به ما اجازه می دهد تا اطمینان حاصل کنیم که تنوع و نمایندگی در تیم هایمان به رشد و مطابقت با بازیکنانمان ادامه می دهد.

امیدواریم در این سفر باورنکردنی به ما بپیوندید، و ما هیجان‌زده‌ایم که اطلاعات بیشتری را در مورد آنچه برای Assassin’s Creed Valhalla و Assassin’s Creed Infinity در آینده در پیش خواهد بود به اشتراک بگذاریم.

ناتالی بوچارد، مدیر عامل یوبی سافت کبک و کریستوف درن، مدیر عامل یوبی سافت مونترال

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا