La کارگاه این سریال به دلیل تمرکز بر کیمیاگری شناخته شده است. هر بازی در این سری که به اواخر دهه 90 برمی گردد، بر سیستم های پیچیده کیمیاگری و ساخت خود به عنوان نقطه فروش منحصر به فرد خود تأکید کرده است. Atelier Ryza 2: Lost Legends and the Secret Fairy، دنباله ای سریع ساخته شده توسط توسعه دهنده Gust برای سال 2019 Atelier Ryza: Ever Darkness and Secret Hideout، برای متمرکز کردن این مکانیک تلاش کمتری نمی کند.
اما در حالی که کیمیاگری قطعاً پیچیده و کلیدی برای داستان است، به اندازه همه چیزهایی که در اطراف آن وجود دارد، در کیفیت بازی مرکزی نیست. بهترین لحظات بازی از جذابیت بینظیر و دنیای شگفتانگیز آن سرچشمه میگیرد که با شخصیتهای جدید عالی و تغییرات کوچک و در عین حال خوشایند سیستمهای موجود، آن را یک پله از نسخههای قبلی خود میسازد. از برخی بلوکهای پیشرفت ناخواسته و تعداد زیادی داستان رنج میبرد، اما دنیای پرنشاط و شاداب پشت سر آتلیه ریزا 2 آن را فراتر از یک شبیه ساز کیمیاگری دیگر کنید.
آتلیه ریزا 2 یک دنباله مستقیم بر نسخه قبلی خود در سال 2019 است که تنها چند ماه پس از اتفاقات بازی قبلی رخ می دهد که در آن رایزا، قهرمان داستان، بسیاری از دوستان خود را پشت سر گذاشت و به خانه بازگشت. با این حال، در اولین لحظات، او تصمیم میگیرد که میخواهد خانهاش را در جزیره کورکن ترک کند و برای یافتن مکانهای جدیدی برای کشف مهارتهای کیمیاگری خود سفر کند و او را به شهر جدیدی به نام Asha-Am-Baird هدایت کند که به عنوان مرکز این بازی عمل میکند. شهر در آنجا، او دو ماجراجویی بازی را که با زیرنویس خراب شده آغاز می کند. اولین مورد مربوط به ملاقات او با تائو است که از بازی اول بازگشته است و به رایزا از خرابه های متعدد در فاصله ای نزدیک از شهر می گوید. دومی به شکل یک تخممرغ درخشان مرموز است که به زودی از تخم بیرون میآید و به ما فی، موجودی پریمانند غیرقابل توضیح میدهد که به رایزا میچسبد.
«این فیلم از برخی بلوکهای ناخواسته پیشروی و تعداد بسیار زیاد داستان رنج میبرد، اما دنیای پرنشاط و شاداب پشت سر آتلیه ریزا 2 آن را بیش از یک شبیه ساز کیمیاگری دیگر بسازید."
در این مرحله، بازی با حجم تقریباً سرگیجهآوری از محتوای داستانی شروع به باز شدن میکند. مسیر بحرانی در درجه اول از کاوش در خرابه هایی است که تائو از آنها می شنود. هر یک از پنج خرابه اصلی به طور مؤثر فرمول یکسانی دارند، اما در عمل متفاوت عمل میکنند و بیشتر پیشرفت آنها در اکتشاف آنها نهفته است. در داخل هر سیاه چال، معمولاً یک مسیر روشن برای رسیدن به نقطه داستان بعدی وجود دارد که معمولاً شامل یافتن مسیری عمیقتر در داخل و مبارزه با رئیس است. اینها عمدتاً دنبالههای خطی درون سیاهچالها هستند و بازی هرگز مشخص نمیکند که کجا باید بروید، که بسیاری از سردرگمی خزیدن سیاهچال را از بین میبرد.
هر چند وقتی مجبور به سفر به خارج از سیاهچال هستید، تابلوهای راهنما می توانند کمی پیچیده تر شوند. در نقاطی که شما وظیفه پیدا کردن اقلام خاص یا تهیه دستور العمل های خاص را دارید، و در حالی که بازی به خوبی دستور العمل های مورد نیاز را در اختیار شما قرار می دهد، اغلب شما را در مسیر خود قرار می دهد بدون اینکه هیچ دستورالعملی در مورد چگونگی پیدا کردن برخی از اقلام یا موارد خاص پیدا کنید. انجام وظایف خاص برای بازیای که دست شما را به روشهای بسیار دیگری نگه میدارد، این لحظات غافلگیرکنندهای هستند که شما را به اعماق زمین میاندازند که میتواند سرعت داستان بازی و دنیای زنده را به حالت توقف درآورد.
در سرتاسر جهان، محیطها همه رنگارنگ و جذاب هستند، از جمله سیاهچالها، که همگی منحصربهفرد هستند، از معادن زیرزمینی پنهان گرفته تا پیچ و خمهایی شبیه دریا، و هرگز از استقبال آنها نمیگذرند. حتی ترسناک ترین مکان ها نیز با انواع دشمن منحصر به فرد خود و گنجینه های پنهانی که ظاهراً در همه جا در اطراف قرار دارند، جذابیت دارند. طبیعتاً در مورد فی و خرابه ها نیز باید به سؤالات زیادی پاسخ داد و در ساعات بعدی شروع به جمع شدن می کنند. نمیتوانم بگویم افشاگریها کاملاً غافلگیرکننده یا پیشگامانه هستند، اما احساس میکردم که داستان تا پایان کامل شده است.
در سرتاسر جهان، محیطها همه رنگارنگ و جذاب هستند، از جمله سیاهچالها، که همگی منحصربهفرد هستند، از معادن زیرزمینی پنهان گرفته تا پیچ و خمهایی شبیه دریا، و هرگز از استقبال آنها زیادهروی نمیکنند.»
نکته جالبتر در مورد هر مجموعه از ویرانهها این است که هر کدام مجموعهای از خاطرات و سرنخها دارند که میتوانید برای کشف داستان خرابهها پیدا کنید، که با جستجوی هر طبقه برای یافتن سرنخها و کنار هم قرار دادن آنها در یک فضای نه چندان دور انجام میشود. مینی بازی دشوار تطبیق نکات کلیدواژه و سرنخ های کاملاً شکل گرفته. در حالی که یافتن سرنخ و مسیر بحرانی به طور کلی از هم جدا هستند، زیرا همیشه نیازی به یافتن و رمزگشایی تمام خاطرات برای پیشرفت ندارید، یافتن همه سرنخها هم توصیه میشود و هم واقعاً جالب است، زیرا حس کامل بودن را به شما میدهد. سیاه چال نه تنها یافتن سرنخها به شما کمک میکند تا درخت مهارت و دانش کیمیاگری شما را تقویت کند، بلکه این کاوش همچنین به شما امکان میدهد همه چیزهایی را که سیاهچالها ارائه میدهند، ببینید. حتی با دستگاهی که مکان آنها را در یک شعاع مشخص به شما می دهد، همیشه نمی توان فهمید که چند سرنخ پنهان کجا هستند، اما خوشحالم که دلیلی برای کاوش کامل هر مجموعه از خرابه ها داشتم.
خارج از مسیر بحرانی، دهها ساعت کار دیگر وجود دارد که باید انجام دهید، و این کارها باعث میشود دنیا احساس رضایتبخشی در آن داشته باشد. یکی از اولین برخوردهای شما در آشا-ام-بیرد با صاحبخانهتان است، پدر یکی از هم تیمیهایتان. و شهردار شهر، که به شما می گوید که می توانید در اتاقی که به طور غیرمنتظره ای در آن جا گرفته اید، به قیمت کمک به سایر شهروندان در انجام وظایفشان بمانید. این ارگانیک ترین راه برای ترغیب شما به انجام ماموریت های جانبی نیست، اما دلیل ملموسی برای انجام این کار به شما می دهد. اگرچه تلاشهای جانبی برای مردم شهر معمولاً به استفاده از کیمیاگری شما برای ساخت یک آیتم خاص خلاصه میشود، اما لازم به نظر میرسد، هم برای بالا بردن شهرت خود در شهر و هم دوری از صاحبخانهتان، که ظاهر میشود و به شما هشدار میدهد. به اندازه کافی انجام نمی دهید هم تیمی های شما نیز به شما وظایفی می دهند تا به شما کمک کنند آنها را بهتر یاد بگیرید و آمار آنها را در نبرد افزایش دهید.
برخی از ماموریتها خستهکننده میشوند و بسیاری از دیالوگهایی که آنها را احاطه میکند تقریباً از شما التماس میکند که از آن بگذرید. حتی در داستان اصلی، دیالوگهای متورم زیادی وجود دارد، و این واقعیت که همه آنها به زبان ژاپنی صحبت میشوند و در متن فقط انگلیسی هستند، از دست دادن تمرکز را آسان میکند، هرچند که توسط یک موسیقی متن عفونی پشتیبانی میشود که جذابیت بیشتری را ارائه میدهد. اگر بخواهید آن را بیابید، شخصیت و طنز زیادی در دیالوگ ها وجود دارد، به خصوص در تعامل بین شخصیت های مهمانی خود، که عمدتا به اندازه کافی جالب هستند تا مرتبط بمانند، اما من این بازی را مختصر نمی نامم.
خارج از مسیر بحرانی، دهها ساعت کار دیگر برای انجام دادن وجود دارد و باعث میشود دنیا احساس رضایتبخشی در آن داشته باشد.»
چیزی که به دنیا احساس زنده بودن میکند این است که واقعاً هرگز لحظهای کسلکننده وجود ندارد که در اطراف شهر حرکت کنید. شما یک دکمه اختصاصی برای بازگشت به آتلیه خود دارید، و تقریباً هر بار که به آتلیه خود بازمیگردید، احساس میکنید که با یک صحنه کوتاه و یک برخورد دیگر مواجه میشوید. وقتی تقریباً وارد هر منطقه ای در اطراف شهر می شوید، همین امر صادق است، زیرا مردم به سمت شما می آیند و به شما وظایفی می دهند یا فقط «سلام» می گویند. زمانهای بارگذاری بسیار کوتاه، حتی در PS4 پایه، سفرهای اینچنینی را عادی میکند و شما را تشویق میکند تا با سرعت خود حرکت کنید. گاهی اوقات تقریباً طاقت فرسا می شود، رسیدن به جایی که می ترسیدم در شهر سفر کنم یا به آتلیه برگردم و خطر گفتگوی طولانی دیگر را داشته باشم، اما همیشه احساس می کردم که جهان اطرافم در حال تغییر است، منتظر نیستم تا حرکتی برای تکامل انجام دهم. .
چه کارگاه این سری که به دلیل کیمیاگری شناخته شده است، بیشتر شبیه یک مینی بازی جانبی است تا یک جنبه مرکزی واقعی در گیم پلی. با کاوش در دنیاها، چه در خرابه ها و چه در سایر مناطق اطراف، تعداد بی نهایتی از آیتم ها را جمع آوری می کنید که می توانید آنها را به آتلیه خود بازگردانید. هر یک از این ها در دستور العمل های مختلف برای ایجاد هر چیزی که در بازی نیاز دارید، از آیتم های شفابخش گرفته تا سلاح ها یا سایر مواد ساخت، استفاده می شود، به شرطی که دستور العمل های مربوطه را باز کرده باشید. شما همیشه می توانید به مناطق خرید بروید و شانس خود را در خرید اقلام امتحان کنید، اما یک اقتصاد نادیده گرفته شده واقعاً شما را به سمت ایجاد چیزهای خودتان سوق می دهد.
در کیمیاگری، میتوانید انواع مختلفی از مواد را اضافه کنید تا بر کیفیت محصول نهایی تأثیر بگذارد، و در نهایت اگر بخواهید، بر هر جنبهای از ایجاد هر آیتم کنترل دارید. مایه تاسف است که عمل واقعی تنظیم دقیق هر مرحله از فرآیند به طور کلی خسته کننده است. من هرگز مزایای کیمیاگری دستی را بیشتر از مزایای استفاده از حالت کاردستی خودکار ندیدم، که معمولاً تقریباً بهترین محصولات را به هر حال برمیگرداند، بنابراین خود کیمیا تقریباً شبیه یک سیستم کاردستی با شکوه است که تنها چالش آن یافتن مواد اولیه درست در اطراف است. جهان.
"سیستم نبرد اکثراً مانند بازی گذشته است. جدا از چند دشمن که می توانند در عرض چند ثانیه آسیب زیادی وارد کنند، من از تفاوت های ظریف نبرد لذت بردم."
در جاهای دیگر، سیستم نبرد اکثراً همان است که در بازی گذشته بود. جدای از چند دشمن که می توانند در عرض چند ثانیه آسیب زیادی وارد کنند، من از نکات ظریف مبارزه لذت بردم. این همان سیستم زمانبندیشده و مبتنی بر شبه چرخش است، که در آن تنها زمانی میتوانید حمله کنید که نماد شما به مرکز زمانسنج رسیده باشد و تواناییهایی مانند مسدود کردن، پیشرفت شما را در طول متر کند کند. من به خصوص دوست دارم که چگونه مبارزات دائماً فعال هستند. هنگامی که به اندازه کافی AP بدست می آورید، که از حملات ساده به دست می آورید، می توانید شروع به انجام حرکات ویژه ای کنید که آسیب بیشتری وارد می کند، و هوش مصنوعی که هم تیمی های شما را کنترل می کند به اندازه کافی خوب است که این حرکات را بدون نیاز به مدیریت خرد انجام دهید. حتی زمانی که تیم توسط یک دشمن قوی غلبه میکند، هرگز احساس ناامیدی نمیکند یا درخشش خود را از دست نمیدهد، حتی زمانی که مجبور باشید چندین بار با یک رئیس بجنگید. این، همراه با حداقل مجازات برای مرگ، این حس را به شما القا می کند که در کنار شماست، که ممکن است احساس بخشش کنید، اما هرگز احساس نمی کنید که چالش برانگیز است. شما همیشه می توانید بارگذاری و کیفیت اعضای تیم خود را با سرعت خود بهینه کنید، اما من تا نیمه دوم بازی واقعاً نیازی به این کار نداشتم و هرگز به طور کامل تحت فشار نبودم.
نقاط قوت از Atelier Ryza 2: Lost Legends and the Secret Fairy در برجسته ترین جنبه های سریال نیستند. سیستم نبرد گاهی اوقات بیش از حد به شما کمک می کند، و وقتی بازی بتواند آن را برای شما انجام دهد، مینی بازی کیمیاگری به راحتی نادیده گرفته می شود. در هر چیز دیگری است که آتلیه ریزا 2 می درخشد. دنیا احساس میکند که هم در آن زندگی میکنید و هم پویا، و محیطها به شما دلیلی میدهند که به طور کامل کاوش کنید، بدون اینکه در پیشرفت داستان احساس هزارتو کنید. در حالی که داستان آن میتواند در برخی موارد غافلگیرکننده باشد، با دیالوگهای گسترده و وظیفهدهی مداوم، من به اندازهای از جهان و شخصیتها لذت بردم تا به حرکت رو به جلو ادامه دهم. مناسب برای یک بازی با محوریت کیمیاگری، آتلیه ریزا 2 فقط به دلیل جنبه های کوچکتر آن کار می کند که با هم کار می کنند تا چیزی در نهایت جالب، جذاب و به طور قابل توجهی منحصر به فرد بسازند.
این بازی در پلی استیشن 4 بررسی شده است.