PCTECH

Baldur's Gate 3 ممکن است بزرگ‌ترین بازی RPG سال 2021 باشد – در اینجا 15 دلیل برای این کار وجود دارد.

اخیراً صحبت‌های زیادی در مورد بازی‌های نقش‌آفرینی صورت گرفته است – کدام یک بزرگترین، حماسی‌ترین و پر ویژگی‌ها خواهند بود. با راه اندازی دروازه بلدور 3 به دسترسی زودهنگام در سال گذشته و پیشرفت آن از آن زمان، روز به روز آشکارتر می شود که استودیو Larian چیزی باورنکردنی برای ارائه دارد. اما چه چیزی این پیگیری مورد انتظار را تا این حد خاص می کند؟ چگونه ممکن است بزرگترین RPG سال باشد (با فرض اینکه همه چیز طبق برنامه پیش برود و امسال منتشر شود)؟ بیایید نگاهی به 15 دلیل اصلی بیاندازیم.

موتور Divinity 4.0

دروازه بالدور 3 از موتور Divinity 4.0 استفاده می کند که "از ابتدا" برای بازی طراحی شده است. هدف این است که به کسی اجازه بازی بدهد "دقیقاً همانطور که دوست دارید بازی کنید" با "امکانات زیادی برای خیر و شر - همچنین به همه چیز در این بین توجه کنید." موتور جدید و تیم توسعه بزرگتر این مفهوم را «بسیار فراتر از این است الوهیت: اصلی 2 گناه" با توجه به اینکه 100 سال بعد اتفاق می افتد دروازه بلدور 2، فرصت های زیادی برای قهرمانی ها و اعمال شیطانی وجود خواهد داشت.

سه گانه A بودجه و کارکنان

دروازه بالدر 3_07

این بزرگترین پروژه ای است که استودیو Larian تا به امروز روی آن کار کرده است. با بودجه سه گانه و کارکنانی متشکل از بیش از 250 توسعه دهنده و 100 کارمند برون سپاری.

ضبط عملکرد برای Cutscenes

دروازه بالدور 3 (12)

یکی دیگر از تغییرات بزرگ نسبت به بازی قبلی لاریان، اضافه شدن موشن کپچر برای سینماتیک آن است. تعاملات دیالوگ اکنون در یک چشم انداز نزدیکتر انجام می شود و بیان و حرکات شخصیت را در حین واکنش به شما نشان می دهد. تهیه کننده و کارگردان سینمایی تیم توسعه از Telltale Games تجلیل می شود و در حالی که محصول فعلی به شکل بسیار خام عرضه شده است، پیشرفت های زیادی داشته است. برخی از سینماها حتی "بازنشر" شده اند و حتی بهتر از قبل به نظر می رسند.

شخصیت های مبدا

دروازه بالدر 3

بسیار شبیه به الوهیت: اصلی 2 گناه، بازیکنان انتخابی از شخصیت های مختلف Origin خواهند داشت. اینها شخصیت هایی هستند که داستان ها و اهداف منحصر به فرد خود را در کنار داستان اصلی دارند. اینها عبارتند از Astarion، یک سرکش جن بالا که همچنین یک تخم ریزی خون آشام است. گیل، یک انسان جادوگر که به دنبال عظمت است، اما در بدن خود یک بمب ساعتی واقعی دارد. Shadowheart، یک حقه باز نیمه جن بالا که وظیفه بازیابی یک آیتم قدرتمند را دارد. و غیره در حال حاضر پنج کاراکتر Origin در نسخه دسترسی اولیه موجود است که حتی تعداد بیشتری از آنها اضافه می شود و حتی اگر علاقه ای به بازی در نقش آنها ندارید، می توانید آنها را به مهمانی خود اضافه کنید. کسانی که به دنبال یک "پروتاگونیست" با شخصیت، مهارت ها و داستان عجیب و غریب خود هستند، می توانند یکی از شخصیت های Origin را به چرخش درآورند و طناب ها را یاد بگیرند.

خالق شخصیت در عمق

دروازه بالدور 3

اما این تازه شروع است. یک خالق شخصیت قوی برای هر کسی ضروری است سیاه چال و اژدها RPG. در این راستا، دروازه بلدور 3 150 سر منحصر به فرد را برای نژادها و زیر نژادهای مختلف خود ارائه می دهد (با تعداد بیشتری در راه است)، پس زمینه های متعددی که مهارت در مهارت های مختلف، طیف وسیعی از انتخاب رنگ پوست و چشم، چندین مدل و رنگ مو، مدل های خالکوبی، سبک های آرایش را ارائه می دهد. ، کارها. در حالی که برخی از ویژگی ها را می توان قوی تر کرد - مانند تعداد صداهای موجود - گزینه های زیادی برای ایجاد شخصیت فانتزی انتخابی شما وجود دارد.

نژادها و کلاس ها

دروازه بالدر 3_02

در حال حاضر هشت مسابقه در بازی وجود دارد که تعدادی از آنها 2 تا 3 مسابقه فرعی دارند. اینها عبارتند از کوتوله (با نژادهای فرعی کوتوله طلایی و شیلد کوتوله)؛ جن (با نژادهای فرعی High Elf و Wood Elf)؛ تیفلینگ (با نژادهای فرعی Asmodeus، Mephistopheles و Zariel)؛ و غیره هر مسابقه ویژگی‌های منحصر به فرد خود را دارد، مانند Wood Elf's Fleet of Foot برای سرعت بیشتر در راه رفتن یا Strongheart Halfling's Strongheart Resilience برای مزیت در حفظ پرتاب در برابر سم. آنها همچنین دارای امتیازهای پاداش متفاوتی در آمارهایی مانند قدرت، مهارت، قانون اساسی، هوش و غیره با مهارت جداگانه در زره هستند.

اما صبر کنید، چیزهای بیشتری وجود دارد. همچنین شش کلاس وجود دارد که هر کدام دارای توانایی های اولیه متفاوت و مهارت پرتاب پس انداز به همراه زیر کلاس های خود هستند که در حال حاضر 13 انتخاب بزرگ دارند. آیا می خواهید در نقش یک سرکش مخفی بازی کنید؟ در مورد یک Warlock مقید به The Great Old One یا یک جادوگر متبحر در مدرسه Evocation چطور؟ به خاطر داشته باشید که اینها گزینه هایی هستند که در حال حاضر در دسترسی اولیه در دسترس هستند. کلاس هایی مانند Paladin، Sorcerer، Druid، Bard، Barbarian و غیره در بازی کامل خواهند بود در حالی که کلاس های فعلی گزینه های زیر کلاس بیشتری را دریافت خواهند کرد.

مبارزات نوبتی، D&D

دروازه بالدر 3_05

شاید بزرگترین انحراف از بازی های قبلی، ماهیت نوبتی مبارزه به جای زمان واقعی با مکث باشد. اعضای حزب به نوبت نقاط عمل را برای حمله یا حرکت خرج می کنند، و دستور حمله برای متحدان و دشمنان وجود دارد. در غیر این صورت، هر چیزی که از D&D انتظار دارید اینجاست – حملات رول، که می‌تواند تحت تأثیر اصلاح‌کننده‌های توانایی و مهارت باشد. صرفه جویی در پرتاب برای جلوگیری از اثرات جانبی منفی. مزایا و معایب حملاتی که به زمین، دید و برد بستگی دارد. لیست ادامه دارد ماهیت تاس انداختن به معنای غیرقابل پیش بینی بودن بیشتر در نبرد است که با تعامل با محیط بیشتر تقویت می شود. یک اسلحه را برای آسیب بیشتر آتش در آتش فرو کنید، ساختارهای خاصی را بر روی دشمنان فرو بریزید یا به سادگی اهداف را دور کنید، گاهی اوقات از پشت بام یا به چیزهای دیگر.

آزادی انتخاب

دروازه بالدور 3 (2)

بزرگترین جذابیت بازی، همانطور که در آن بود الوهیت: اصلی 1 گناه و 2، آزادی محض در انتخاب است. استفاده از تاکتیک های مختلف در نبرد یک چیز است، چه شما با عجله رو به رو شوید و چه از مخفی کاری برای مانور دقیق دشمنان گذشته استفاده کنید، و در هنگام فرصت حمله غافلگیرکننده باشید. اما شما همچنین می توانید در مورد مسائل صحبت کنید و به طور کامل از جنگ اجتناب کنید، راه های جدیدی را برای اکتشاف باز کنید و فقط به هر کجا که می خواهید بروید. شاید بخواهید از طلسم Speak With Dead برای صحبت با تک تک جسدها و یادگیری چیزهای جدید استفاده کنید. اگر می‌خواهید محتوای دسترسی اولیه فعلی را در عرض هفت دقیقه به پایان برسانید، آن را دنبال کنید. گرگ تنها و گزینه‌های دشواری نیز برنامه‌ریزی شده‌اند، اگرچه در حال حاضر در دسترسی اولیه وجود ندارند.

بسیاری از مطالب جانبی

دروازه بالدور 3 (5)

داستان از قبل شروع خوبی داشته است، اما در درازمدت، این محتوای جانبی است که شما را جذب می‌کند. می‌توانید افراد خاصی را نجات دهید (که ممکن است همراه شوند)، خرابه‌های مختلف را کشف کنید، اسرار را کشف کنید و در ماموریت‌های مرتبط شرکت کنید. همراهان شما دسترسی زودهنگام در حال حاضر شامل Prologue و Act 1 است که تقریباً 25 ساعت از کل محتوا را ارائه می دهد و انتخاب های شما در ماموریت های جانبی مختلف بر نحوه نمایش کلی داستان تأثیر می گذارد.

انتخاب ماده

دروازه بالدر 3_04

این منجر به یک واقعیت نسبتاً واضح می شود، اما واقعیتی که تکرار می شود - انتخاب ها مهم هستند و همیشه پیامدهایی دارند. چگونه به Underdark می روید؟ آیا با گابلین ها در کمپ از طریق زور، حیله گری یا عجیب و غریب برخورد خواهید کرد؟ چگونه با همراهان خود همکاری خواهید کرد؟ آیا آنها را مستقیماً می‌کشید یا تا زمانی که خصلت‌هایشان مفید هستند، آنها را تحمل می‌کنید؟ آیا آن توله جغد بامزه را بعد از کشتن مادرش به فرزندی قبول می کنی؟ انتخاب های بسیار سنگین تری در سرتاسر بازی ظاهر می شوند و بازی کامل وعده می دهد که انواع شخصیت ها را برآورده کند.

شخصیت ها و دیالوگ

دروازه بالدور 3 (1)

حجم کلی دیالوگ ها و شخصیت ها نیز یک گام بزرگتر از آن است الوهیت: اصلی 2 گناه هنگام مقایسه راه اندازی های دسترسی اولیه مربوطه خود. در حالی که گناه اصلی 2 دارای 142 شخصیت و 17,600 خط دیالوگ، دروازه بلدور 3 دارای 596 کاراکتر و 45,980 خط. فیلمنامه کامل برای دومی بیش از 1.5 میلیون خط گفتگو دارد و وقتی همه جابجایی‌های متفاوتی را که ممکن است بر اساس شخصیت فرد ایجاد شود، در نظر بگیرید، چیزهای زیادی برای دیدن و انجام دادن وجود دارد.

همراهان تفصیلی

دروازه بالدر 3_03

همانطور که قبلاً اشاره شد، شخصیت‌های Origin می‌توانند همراهان شما شوند و با مهمانی شما سفر کنند و اهداف آنها با اهداف شما تلاقی پیدا کند. آنها بسیار ظریف تر از بازی های قبلی Larian هستند و در نتیجه، سناریوهای مختلفی می توانند ظاهر شوند. در بالای آتش، همراهان شما به هر چیزی که در طول روز رخ داده است واکنش نشان خواهند داد. از طرف دیگر، می‌توانید سناریوهایی مانند Astarion، تخم‌ریزی خون‌آشام فوق‌الذکر، داشته باشید که از یک همراه تغذیه می‌کند و اگر او از دریا خارج شود، احتمالاً آنها را می‌کشد. با پیشرفت در داستان، روابط شما به روش های منحصر به فردی تغییر می کند.

سیستم های نگرش و جرم

دروازه بالدر 3

اگرچه ممکن است مواقعی وجود داشته باشد که اعضای حزب شما با شما موافق نباشند. بسته به انتخاب‌های انجام شده، جناح‌هایی که با آن‌ها یا با آن‌ها می‌جنگید، و نژاد و طبقه کلی شما، حتی ممکن است که همراهان شما را ترک کنند. همچنین یک سیستم جرم و جنایت وجود دارد که بر شهرت شما حاکم است، بنابراین اتخاذ هر گونه تصمیم به خصوص خطرناک می تواند در دراز مدت بد باشد.

پشتیبانی از چند نفره

دروازه بالدر 3_06

اگر چه دروازه بلدور 3 بسیار یک تجربه تک نفره است، لذت واقعی در یک سیاه چال و اژدها سناریو از بازی با دوستان ناشی می شود. حداکثر چهار بازیکن می‌توانند با هم گروه شوند و در مکالمات یکدیگر دخالت کنند - تا آنجا که فردی که با او صحبت می‌کنید می‌کشد. هر یک از اعضای حزب حتی می تواند به طور مستقل بدود و انواع ویرانی ایجاد کند، که عواقب آن فقط بعداً به شما خواهد رسید.

100 ساعت بازی

دروازه بالدور 3 (3)

Larian در حال حاضر در حال بررسی بیش از 100 ساعت کل زمان پخش با انتشار نهایی است. قانون 1 هنوز در حال پالایش و پرداخت است در حالی که قانون 2 و 3 در حال حاضر در حال کار هستند. اگرچه تیم سازنده پیش‌بینی می‌کند که بازی امسال از دسترس زودهنگام خارج شود، اما به صراحت اعلام کرده است که "وقتی آماده شد آماده خواهد شد." بار دیگر، با قضاوت بر اساس پیشرفت و شفافیت دسترسی اولیه، همه چیز در مسیر راه اندازی 1.0 واقعاً خوب به نظر می رسد.

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا