پیش نمایش Betrayer: Curse of the Spine
آه، مترویدوانیا کلاسیک، ژانری واقعاً جلوتر از زمان خود، که با محبوبیت آن هنوز هم نشان داده شده است. این روزها، واقعاً احساس میشود که این ژانر در دستان توسعهدهندگان مستقل خانهای پیدا کرده است – و انصافاً جای تعجب نیست. ایده تکرار بر روی مفاهیم ساده، استفاده مجدد از همان تنظیمات از طریق استفاده از بکتراکینگ و پازلهای محیطی، همگی ایدههای هوشمندانهای هستند که به توسعهدهندگان کوچک اجازه میدهند داراییهای محدود خود را از طریق استفاده از خلاقیت گسترش دهند.
آخرین مدعی که کلاه خود را در حلقه این میراث افسانه ای پرتاب می کند، Betrayer: Curse of the Spine است. این بازی مکانیک های آشنای زیادی را به ارمغان می آورد و در عین حال در ایده های خود نیز نوآوری می کند. محیط فانتزی تاریک، اگرچه به طور مشخص گوتیک نیست، اما روح اصلی را به ارمغان می آورد کسلوانیا، و گرافیک پیکسلی پیچیده آن نوستالژی کلاسیک را نیز دنبال می کند. با این حال، منحنیبال از این واقعیت ناشی میشود که Betrayer به بازیکنان اجازه میدهد تا امتیازها را بهجای اینکه به سادگی آنها را در جهان پیدا کنند، برای باز کردن آنها در جهان صرف کنند، و این فرمول را به روشهای شگفتآوری پیچیده میکند.
دنیای به هم پیوسته
جهان در Betrayer مرموز و پیشگویی است. با توجه به اطلاعات بسیار کمی در مورد شرایط خود، در یک پادگان متروک از خواب بیدار می شوید، فقط می دانید که نفرین شده اید. با چیز زیادی برای ادامه دادن، به دنبال شکستن این نفرین هستید و امیدواریم در این راه پاسخ هایی پیدا کنید.
با انعکاس این مرموز بودن جهان، طراحی نقشه به همان اندازه گیج کننده است. همه چیز برای کاوش برای شما کاملاً باز است، به این معنی که ممکن است به راحتی وارد مناطقی شوید که شکست دادن آنها برای شما دشوار است. من عاشق این نوع طراحی هستم، دنیا را واقعی تر می کند. دنیا خودش را حول بازیکن نمیسازد، در عوض، بازیکن باید راه خود را در سراسر جهان بیابد، و این به او چیزی ملموس میدهد تا روی آن کار کنند. حتی به افرادی که مایلند خود را به چالش بکشند، رضایت از شکست دادن چیزی را که برای آن آمادگی ندارند، می دهد.
وقتی صحبت از آن شد، از آنجایی که میتوان با نحوه تخصیص گویهایی که در جهان پیدا میکنید، قدرتهای اکتشاف را باز کرد، تقریباً میتوانید انتخاب کنید که کدام ناحیه را باز کنید. به نظر می رسد بسیاری از شرایط باز کردن قفل نیز بر اساس این واقعیت طراحی شده اند، به این معنی که به نظر می رسد راه های زیادی برای دسترسی به آنها وجود دارد. گاهی اوقات، این احساس میکردم که تقریباً سیستم را فریب دادهام و با انجام یکسری ترفندهای بدجنس به مناطقی رسیدهام که قرار نیست باشم. همچنین منظورم این است که به بهترین شکل ممکن، جایی که بازیها فضایی را برای باهوش بودن بازیکنان فراهم میکنند، عالی است.
مبارزه ممکن است نیاز به کمی کار داشته باشد
از آنجایی که بازی در حال حاضر در حال توسعه است، امیدوارم توسعه دهندگان کمی بیشتر به فکر فروکش کردن سیستم های جنگی خود باشند. در حال حاضر، این بزرگترین نقطه ضعف این بازی برای من است، به خصوص به این دلیل که در این بازی چنین تاکیدی بر مبارزه وجود دارد.
این واقعیت که حملات شما چنین برد کوتاهی دارند و اینکه چگونه حریف شما را تا این حد دور می کنند، استفاده از سیستم ترکیبی بازی را غیرممکن می کند. این با این واقعیت بدتر می شود که حریف شما فقط کورکورانه به سمت شما شلیک می کند یا دور می ماند و پرتابه می کند. الگوهایی برای بهره برداری یا حملات پیچیده ای برای غلبه بر آن وجود ندارد. در نهایت، داشتن تعداد زیادی از بهروزرسانیها بهعنوان «ضرر بیشتر کنید» یا «فرصت ضربههای بحرانی بدهید» راه چندان جالبی برای تعمیق نبرد نیست، و من انتظار دارم از قدرتهای موجود در Metroidvanias کمی بیشتر استفاده کنم.
اما باز هم، آنچه که بازی برای آن انجام میدهد شگفتانگیز است، و با چنین پایه قوی، من فقط میتوانم شاهد بهتر شدن Betrayer: Curse of the Spine باشم. مراقب این یکی باشید!
از شما برای قفل نگه داشتن آن در COGconnected سپاسگزاریم.
- برای ویدیوهای شگفت انگیز به صفحه یوتیوب ما سر بزنید اینجا.
- ما را در توییتر دنبال کنید اینجا.
- صفحه فیس بوک ما اینجا.
- صفحه اینستاگرام ما اینجا.
- به پادکست ما گوش دهید Spotify یا هر جایی که به پادکست گوش می دهید.
- اگر از طرفداران بازی cosplay هستید، ویژگی های بیشتر Cosplay ما را بررسی کنید اینجا.
پست Betrayer: Curse of the Spine تاریک، مرموز و پر از وعده است به نظر می رسد برای اولین بار در COG متصل است.