بیت و بایت یک ستون هفتگی است که سردبیر رابرت در یک یکشنبه تنبل افکار خود را در مورد بازی های ویدیویی و صنعت به اشتراک می گذارد. خواندن سبک برای یک روز استراحت، بیتها و بایتها کوتاه است، و چیزی برای خواندن با یک نوشیدنی خوب.
حدود یک سال پیش برای بازیهای Shantae بازیهای Limited Run Games سفارش دادم. همه اش! رنگ اصلی Game Boy Shantae (هر سه نوع) شانتا: انتقام مخاطره آمیز - برش کارگردانو آستین مخصوص برای قرار دادن تمام قاب های استیل بوک. سرانجام، جمعه گذشته با تمام شکوه و جلال نیمه جن به آستان من رسیدند. من قطعاً در مورد چیزهایی مانند بازی های ویدیویی اطلاعات دارم، اما چیز خاصی در مورد این تحویل خاص وجود داشت.
توضیح اینکه چرا آن را خاص یافتم مشکل است. WayForward توسعه دهنده ای است که برایش احترام زیادی قائل هستم. این استودیو که توسط Voldi Way در سال 1991 تأسیس شد، به دلیل تولید بازیهای مدرن با مزیت مدرسه قدیمی شناخته شده است. Shantae در سال 2001 برای Game Boy Color راه اندازی شد و در آن زمان زیر رادارهای اکثر مردم پرواز کرد. با این حال، در سالهای پس از آن، WayForward هم از نظر وسعت توسعهدهنده و هم از نظر برجسته شدن در میان طرفداران، به رشد خود ادامه داده است.
بسیاری از پروژه ها آمده اند و رفته اند، با بسیاری از معاملات دارای مجوز در کنار پیشنهادات اصلی WayForward، اما به نظر می رسد مهم نیست که پروژه چیست - این استودیو تقریباً هرگز یک فیلم کامل منتشر نمی کند. البته، چه کار بر روی بازی های بزرگ مانند DuckTales: بازسازی شده یا تلاش های مجوز تصادفی مانند مومیایی: جنجالیدر پس زمینه همیشه شانتای عزیز بوزون ها نفوذ می کند. زمانی که هیاهوی زیادی برپا شد شانتا: انتقام مخاطره آمیز به DSiWare آمد. سرویس در آن زمان پر از امکانات احساس میشد، و زمانی که خبر رسید که دنبالهای بر آن بسیار محبوب اما کمفروش است. Shantae در راه بود، برای بسیاری از طرفداران نینتندو این یک معامله بزرگ بود. این اولین بازی Shantae من بود و من به شدت برای آن تشویق شدم. برای دانلود به یک کافی شاپ محلی رفتم انتقام ریسکی- من هنوز وای فای در خانه نداشتم، بنابراین این تنها راه برای کنترل بازی بود. ارزش صبر و تلاش را داشت.
از آنجا، Shantae به سادگی به رشد خود ادامه داده است. اکنون، Shantae یک Funko POP است! figurine و من پنج قاب استیل بوک در آستین داریم که روی قفسه ای در مکانی برجسته در میان همه بازی های سوئیچ من نشسته است. Shantae همیشه سرگرم کننده است، همیشه خوب ساخته شده است، و از روح چیزی که بازی های ویدیویی را خاص می کند، بهره می برد. برداشت من از مت و ارین بوزون این است که آنها واقعاً این شخصیت را دوست دارند و در هر پروژه می درخشد. من نمیتوانم از WayForward خودداری کنم، زیرا به نظر میرسد استودیو اشتیاق قانونی به ساخت بازی دارد. در صنعتی پر از داستانهای ناامیدکننده درباره تعطیلی استودیو و رفتار نامناسب، داستانهای موفقیتآمیز مانند WayForward's نفس تازهای هستند.
بنابراین، حدس میزنم دلیل خوشحالی من از جعبه Shantae در روز جمعه این بود که احساس میکردم یک پیروزی بزرگ برای WayForward و قهرمان بدجنس آن بود. پسر کوچولو هنوز هم گاهی اوقات می تواند در اوج ظاهر شود. این چیز خوبی است.
پست بیت و بایت: نیمه جن به نظر می رسد برای اولین بار در نینتندجو.