La بازی Call of Duty حق رای دادن و میدان جنگ فرنچایز برای مدت طولانی برای جلب توجه طرفداران مبارزه کرده است، زیرا هر بازی دیدگاه و تجربه منحصر به فردی را در مورد جنگ دیجیتال ارائه می دهد. با نگاهی اجمالی اخیر به Call of Duty: Black Ops Cold War's در حالت چندنفره، طرفداران شروع به محو شدن در شکاف سبکی دو فرنچایز جنگی کردهاند.
Call of Duty: Black Ops Cold War راز لب تنگی بوده است که به تازگی برای اولین بار منتشر شده است. تنها با نگاهی اجمالی به پتانسیل چند نفره در بازی، طرفداران متوجه یک نقشه بیابانی بسیار بزرگ شدند و اطلاعات بیشتر تایید کرد که این نقشه یک میدان جنگ عظیم خواهد بود که میزبان گروه های بزرگی از بازیکنان در یک بازی است. رویارویی به سبک جنگ زمینی.
مربوط: Call of Duty: Black Ops Cold War Dataminers تعداد کل نقشه های چند نفره را کشف می کند
برای برخی از طرفداران، این ایده هیجانانگیز به نظر میرسد، زیرا پتانسیل میدان باز طولانی را همراه با مکانیک منطقه میدهد، اما سایر طرفداران متوجه شباهت نقشه آینده و یک میدان جنگ بیابانی بزرگ از منطقه شدند. میدان جنگ سلسله. با بزرگتر شدن نقشهها، صدای انفجارها بلندتر میشود و تعداد بازیکنان افزایش مییابد طرفداران شروع به مشاهده تاری در ویژگی های چند نفره بین میدان جنگ و Call of Duty: Black Ops Cold War.
بازی Call of Duty همیشه طرفداران چند نفره را جذب می کرد با نقشه های نزدیک، نبردهای چالش برانگیز، و لیست های پخش در حال تکامل. انتخاب اسلحهها با گیمپلی سریع، محیطی را ایجاد کردند که در آن بازیکنان بر رفلکسهای سریع و آگاهی عمومی از اشیا تکیه میکردند، زیرا طرفداران با سر به نبرد میرفتند و در حالی که برای اهداف متفاوت میجنگیدند، از تکتیرانداز گرفته تا شاتگان استفاده میکردند. این محیط سریع و آرکید است که طرفداران را جذب کرده و به مدرن تبدیل شده است بازی Call of Duty جامعه است.
میدان جنگ زمین متفاوتی را به هواداران ارائه داد. با وسایل نقلیه، اهداف و جوخه های ساخته شده، از بازیکنان انتظار می رفت که در هر ماموریت برای رسیدن به هدف خود هماهنگ شوند. کلاسهای مختلف به بازیکنان اجازه میداد تا نقشهای میدان نبرد را بر عهده بگیرند، در حالی که وسایل نقلیه به تعیین حملونقل، اقدامات متقابل و در برخی موارد، روشهای نقض کمک میکردند. نقشههای مقیاس بزرگ و تجربه جنگ عظیم قرار بود به حالتهای بازی طولانیتر کشیده شوند، زیرا مسابقه میتوانست ساعتها ادامه داشته باشد و طرفداران این را از خود بازی انتظار داشتند.
با ندای وظیفه: جنگ های مدرن کاوش در موارد مختلف احتمالات موجود در جنگ زمینی، به آرامی به سمت سبکی از بازی می رود که منحصر به فرد بوده است میدان جنگ. مسابقات طولانی، نبرد با وسایل نقلیه و نقشه های عظیم همه در یک تجربه واحد ترکیب می شوند که آشکارا نیست. ندای وظیفه.
اگر چه بازی Call of Duty کمپین از وسایل نقلیه استفاده زیادی کرده است، چند نفره فقط یک نمای محدود ارائه کرده است. بیشتر تعاملات وسیله نقلیه غیر کمپین فقط برای killstreaks یا امتیازات به دست آمده در مسابقه رزرو شده بود، اما با معرفی جنگ زمینی، بازیکنان برای اولین بار تخم ریزی وسیله نقلیه را دیدند بازی Call of Duty تاریخ.
اضافه شدن وسایل نقلیه به الف بازی سنتی به سبک "چکمه های روی زمین". چند نفره را به روشی جالب تغییر داد. اگرچه هنوز تاکید بر نبردهای نزدیک بود که در حالتهای چند نفره دیگر وجود داشت، اما وسایل نقلیه زمینهای باز را مرگبارتر و نقاط محاصره را کارآمدتر کردند.
با نقشههای بزرگتر، حملونقل به یک ضرورت درون بازی تبدیل میشود، زیرا برای رسیدن به نقاط در سراسر نقشه، بازیکنان به سطحی از سرعت نیاز دارند که ذاتاً به آن نیاز ندارد. بازی Call of Duty تنظیمات. این یک انتقال طبیعی به نظر میرسد، اما وقتی بازیکنان نتیجه نهایی حالتهای بازی مانند جنگ زمینی را بررسی میکنند، آنها با یک مرحله اولیه مواجه میشوند. نسخه از میدان جنگ فرمول. همه چیز با اضافه شدن وسایل نقلیه و نیاز به میدان جنگ بسیار بزرگتر شروع می شود.
مربوط: Call of Duty: Black Ops Cold War جزئیات تاریخچه الکس میسون
عامل اصلی تقسیم بین بازی Call of Duty و میدان جنگ اندازه هر کبریت است. اولین بازی Ground War در جنگ های مدرن این خط را تار کرد، و به نظر می رسد که Call of Duty: Black Ops Cold War این تکامل را ادامه خواهد داد. در مرحلهای در طول فرآیند توسعه، Treyarch مجبور میشود دیدگاه گسترده Ground War را در عنوان خود تغییر دهد.
اگر جنگ زمینی همانطور که انتظار می رود به تکامل خود ادامه دهد، آنگاه طرفداران می بینند که تکامل به سمت یک میدان جنگ حالت. به نظر می رسد که Infinity Ward در حال ترسیم خط نبرد هوایی است، اما Treyarch Call of Duty: Black Ops Cold War تریلر حالت چند نفره را نشان می دهد جایی که بازیکنان در یک هلیکوپتر سربازان در حال عقب نشینی را گلوله می زنند. اگر چه هلیکوپتر می تواند به راحتی یک قتل باشد، کسری از آن وجود دارد بازی Call of Duty جامعه ای که معتقد است اینطور نیست.
نقشه های عظیم و نبرد با وسایل نقلیه تنها شروع مشکل هستند، زیرا خطوط مبهم بازیکنان را با احتمال از دست دادن ارزش های ذاتی تهدید می کند. la بازی Call of Duty حق رای دادن. بین آنها شکاف وجود دارد بازی Call of Duty و میدان جنگ طرفدارانی که این خطوط مبهم را از دست دادن جذابیت در هر دو طرف می بینند. اگرچه آنها تیم های توسعه و انتشار بسیار متفاوتی هستند، اما بازی ها هر ساله با ابزارهای مشابهی بازی می کنند.
ادغام نهایی این دو مفهوم ذاتاً بد نیست بازی Call of Duty طرفداران از میدان نبرد بزرگتری بهره مند خواهند شد. در حالی که میدان جنگ همیشه طرفدار واقع گرایی بوده است، بازی Call of Duty همچنان به ترویج سبک بازی آرکید و سریعتر ادامه میدهد. این محیط نقشه کوچک سریع گام جایی است که بازی Call of Duty با قفل نکردن بازیکنان در بازی های یک ساعته موفق می شود.
میدان جنگ همچنین در این به هم ریختگی مفاهیم بازنده خواهد بود زیرا بازی از قبل برای رقابت با آن تلاش می کند ندای وظیفه. میدان جنگ به درخشش خود ادامه می دهد بازی Call of Duty هر چند وقت یکبار به دلیل ارزشهای یک میدان نبرد واقعگرایانه، اما به عنوان بازی Call of Duty به نبرد در مقیاس بزرگ و واقع گرایی نزدیک تر است، میدان جنگ به طور خودکار تنظیم می شود تا چیزی را که قبلاً برای به دست آوردن آن بسیار سخت جنگیده است از دست بدهد. این امر به ویژه پس از قسمت های اخیر فرنچایز صادق است.
در سمت بازیکن، ادغام در مفهوم بین میدان جنگ و بازی Call of Duty درخشان خواهد بود رویاروییهای مقیاس بزرگ همراه با نبردهای نزدیک و سریع، محیط بازی منحصر به فردی را ایجاد میکند که طرفداران آن را برای سالها دوست خواهند داشت. مانند بازی Call of Duty همچنان با نوآوری و مقیاسگذاری عمدی اندازههای بازی خود به جلو حرکت میکند، بازیکنان باید احتیاط کنند تا از دست دادن چیزی که هر بازی را ذاتاً منحصر به فرد میکند، از دست دادن سازندگان جلوگیری شود.
Call of Duty: Black Ops Cold War قرار است در تاریخ 13 نوامبر برای PC، PS4، PS5، Xbox One و Xbox One X منتشر شود.
بیشتر: Call of Duty: Black Ops Cold War گیم پلی RTX را فاش می کند