من فکر می کنم منصفانه است که بگوییم Command & Conquer Remastered Collection یک موفقیت چشمگیر بود. احیای استراتژی بلادرنگ با نوستالژی EA در زمان عرضه در ماه ژوئن مورد استقبال طرفداران و منتقدان قرار گرفت – و فروش زیادی در Steam داشت. اما از آنجایی که توسعهدهندگان آن همچنان از بازی با بهروزرسانیهای تعادل، ترفندها و پشتیبانی از مود پشتیبانی میکنند، سؤال اجتنابناپذیر این است: Command & Conquer چه چیزی در آینده است؟
من درخواستهای زیادی از EA دیدهام که به همکاری با توسعهدهندگان در Petroglyph Games و Lemon Sky Studios روی بازسازیهای بیشتر بازیهای کلاسیک C&C ادامه دهد. طبیعی به نظر می رسد که EA در مرحله بعدی با Tiberian Sun و Red Alert 2 مقابله کند. اما من همچنین نمیدانم که آیا موفقیت Command & Conquer Remastered Collection، که، صادقانه بگوییم، اولین اتفاق خوبی است که برای این فرنچایز در یک دهه گذشته رخ داده است (Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, Command & Conquer: Tiberium Alliances, Command & Conquer: Generals 2 و بازی موبایل Command & Conquer Rivals همگی به طرق مختلف شکست خوردند) یعنی قدرتهایی که در EA هستند ممکن است اکنون زمان مناسبی را برای سرمایهگذاری در یک بازی جدید و کاملاً Command & Conquer در نظر بگیرند.
وقتی اخیراً با تهیهکننده EA، جیم وسلا، که پروژه بازسازی شده Command & Conquer را رهبری میکرد، مصاحبه کردم تا بپرسم چرا توسعه دهندگان در یک سوء استفاده 25 ساله ترک کردند، فکر کردم این فرصت خوبی است تا از او در مورد آینده، جایی که فرنچایز Command & Conquer خودش را پیدا می کند و آینده ژانر RTS سؤال کنم.
من فکر می کنم منصفانه است که بگوییم Command & Conquer Remastered Collection یک موفقیت چشمگیر بود. احیای استراتژی بلادرنگ با نوستالژی EA در زمان عرضه در ماه ژوئن مورد استقبال طرفداران و منتقدان قرار گرفت – و فروش زیادی در Steam داشت. اما از آنجایی که توسعهدهندگان آن همچنان از بازی با بهروزرسانیهای تعادل، ترفندها و پشتیبانی از مد پشتیبانی میکنند، سوال اجتنابناپذیر این است: چه چیزی برای Command & Conquer وجود دارد؟ من درخواستهای زیادی از EA برای ادامه همکاری با توسعهدهندگان در Petroglyph Games دیدهام. و Lemon Sky Studios روی ریمسترهای بیشتری از بازی های کلاسیک C&C. طبیعی به نظر می رسد که EA در مرحله بعدی با Tiberian Sun و Red Alert 2 مقابله کند. اما من همچنین نمیدانم که آیا موفقیت Command & Conquer Remastered Collection، که، صادقانه بگوییم، اولین اتفاق خوبی است که برای این فرنچایز در یک دهه گذشته رخ داده است (Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, Command & Conquer: Tiberium Alliances, Command & Conquer: Generals 2 و بازی موبایل Command & Conquer Rivals همگی به طرق مختلف شکست خوردند) یعنی قدرت هایی که در EA هستند ممکن است اکنون زمان مناسبی را برای سرمایه گذاری در یک بازی Command & Conquer جدید و تمام عیار در نظر بگیرند. وقتی اخیراً با EA مصاحبه کردم. تهیه کننده جیم وسلا، که پروژه بازسازی شده Command & Conquer را رهبری می کرد، برای اینکه بپرسم چرا توسعه دهندگان با یک سوء استفاده 25 ساله کنار رفتند، فکر کردم این فرصت خوبی است که او را در مورد آنچه که در آینده قرار دارد، جایی که فرنچایز Command & Conquer پیدا می کند، سوال کنم. خود، و آینده ژانر RTS. بیشتر بخوانیدEurogamer.net