همانقدر که محرکهای لمسی و تطبیقی DualSense روی کاغذ جالب به نظر میرسند، ارزش واقعی این ویژگیها بر اساس میزان استفاده توسعهدهندگان از آنها در سالهای آینده مشخص خواهد شد. در گذشته تنها نمونههای بسیار زیادی از ترفندهای کنترلر در کنسولهای پلیاستیشن وجود داشته است که به هر حال از بین رفتهاند.
خوشبختانه، نشانههای امیدوارکنندهای از اتفاقات آینده وجود دارد، و توسعهدهنده دیگری که به نظر میرسد مشتاق قابلیتهای کنترلر PS5 است، NEKCOM است که در حال کار بر روی عنوان اول شخص آینده است. مرگ: 1983. سازنده صراحتاً در مورد انتخاب بازی خود به عنوان یک انحصاری PS5 صحبت کرده است با توجه به ویژگی های کنترلرو به همین منظور، آنها ویژگیهایی را در بازی توسعه دادند که به طور خاص بر روی آن طراحی شده بود.
در مصاحبه اخیر با GamingBolt، مدیرعامل NEKCOM و مرگ: 1983 مدیر خلاق Luo Xiangyu نیز همین را توضیح داد و در عین حال مثالی از نحوه استفاده بازی از DualSense را نیز بیان کرد.
Xiangyu گفت: "ما گیم پلی را به طور انحصاری برای ویژگی های جدید گیم پد طراحی کردیم، که می تواند بازیکنان را در تجربه بهتر غرق کنند." به عنوان مثال، زمانی که بازیکن از معجون تقویت حواس استفاده می کند، صفحه بازی برای تکرار بازخورد کمی تکان می خورد، به طوری که ممکن است بازیکن احساس کند حس لامسه او تقویت شده است.
در همان مصاحبه، Xiangyu همچنین هیجان خود را در مورد جهش های PS5 نسبت به PS4 از نظر سخت افزاری و اینکه چگونه این به نفع توسعه دهندگان خواهد بود ابراز کرد. در مورد آن بیشتر بخوانید از اینجا.
مرگ: 1983 قرار است امسال برای PS5 عرضه شود.