رسانه

بعد از موفقیت در Kickstarter، توسعه‌دهنده Elementallis درباره دامنه رو به رشد صحبت می‌کند

زمانی که ایوان رویز لوزانو راه اندازی شد عنصرالیس در Kickstarter، او بر اساس جامعه کوچکی که حول عنوان در حال توسعه ایجاد کرده بود، محتاطانه خوشبین بود. اما موبایل و کامپیوتربازی ماجراجویی الهام‌گرفته شده با حامیان روبرو شد و کمپین با شش برابر قیمت اولیه به پایان رسید. داستان های موفقیت مانند این نشان می دهد که چرا Kickstarter به سرعت به بخش مهمی از کتاب بازی برای توسعه دهندگان مستقل با مفاهیم قانع کننده تبدیل می شود.

لوزانو با Game Rant در مورد برد بزرگ خود و چگونگی شکل دادن به پیشرفت صحبت کرد عنصرالیس. عنوان خیلی بیشتر از نامه ای عاشقانه به افسانه موبایل و کامپیوتر، دارای یک سیستم جادویی منحصر به فرد و عنصری است که بازیکنان باید برای حل پازل، پیمایش و مبارزه از آن استفاده کنند. و با بودجه اضافی، بازی با داستان های پیشرفته و ویژگی های جایزه مدرن، بیشتر از مواد منبع خود متمایز خواهد شد.

مربوط: Hollow Knight Inspired Crowsworn Crushes Kickstarter Stretch Goals

مهم نیست که یک توسعه‌دهنده از قبل چقدر حمایت اجتماعی و سر و صدایی به دست آورد، چیزی به نام کمپین مطمئن Kickstarter وجود ندارد. با این حال، گاهی اوقات فرض یک پروژه به شدت با حامیان طنین انداز می شود و رویاهای تامین مالی محقق می شوند. گاهی، پروژه های کیک استارتر در یک چشم به هم زدن به هدف خود می رسند. به المنتالیس این بازی در عرض 18,000 ساعت به قیمت 24 یورو رسید. لوزانو از پاسخ حامیان شگفت زده شد.

«من فکر می‌کردم بودجه کمپین احتمالاً با مقداری بیشتر از آنچه ما درخواست کرده‌ایم (بر اساس جامعه‌ای که قبل از شروع کمپین داشتیم) تأمین می‌شود، اما همچنین نگران نبودم که به آنجا نرسیدیم. قطعاً یک احتمال. چیزی که ما انتظارش را نداشتیم این بود که بودجه دریافت کنیم... فقط در 24 ساعت!

وقتی کمپین‌ها به سرعت به هدف تأمین مالی خود می‌رسند و شروع به افزایش سرعت می‌کنند، وسوسه بیش از حد وعده دادن به اهداف بلند وجود دارد. اما لوزانو محافظه کار باقی ماند و کمپین را در هفت ویژگی دیگر محدود کرد که شامل حالت Boss rush قابل تنظیم، یک معبد اضافی، یک حالت CRT و یک تنظیم دشواری جدید چالش برانگیز.

لوزانو از داشتن آن هیجان زده است بودجه بیشتر برای کار، اما او اصل قابل تحویل را از دست نداده است: یک بازی کامل، به موقع ارائه شده است. در نتیجه، تصمیم گیری در مورد مکان و نحوه گسترش بازی بدون کشش بیش از حد تیم یک چالش است:

"این کمی مشکل است، زیرا ما یک تیم بسیار کوچک هستیم و نمی توانیم بیش از حد از محدوده استفاده کنیم، نمی خواهیم انتشار را به تعویق بیندازیم. چند چیز به لطف موفقیت Kickstarter ممکن شده است: تمرکز بیشتر بر روی داستان و زبان های اضافی."

هنگامی که یک کمپین جمع آوری کمک مالی به مبلغ مشخصی می رسد، حفظ چشم انداز ممکن است دشوار باشد. وسوسه‌انگیز است که از نظر ویژگی‌های فهرست آرزوها و محتوای اضافه‌شده با جهان روبرو شوید، اما چنین جاه‌طلبی‌هایی می‌تواند توسعه‌دهندگان را نابود کند یا به راحتی انتشار را به عقب براند. در حالی که نتیجه نهایی یک عنوان ستارگان Metroidvania بود تاخیرهای متعدد خون آلود: نفرین ماه رنج پس از پایان Kickstarter آن به ذهن من می رسد.

اما روایت گسترده و ترجمه های اضافی خریدهای هوشمندانه هستند. آنها نه تنها تجربه کلی بازی را بهبود می بخشند و آن را به روی مخاطبان گسترده تری باز می کنند، بلکه نباید به کارهای برنامه ای اضافی یا اسپرایت های اضافی نیاز داشته باشند. به طور مشابه، اهداف کششی اضافه شدمانند صحنه‌های برش‌شده هنری در بازی و هنر پیکسل، افزودنی‌های قابل‌دستیابی هستند که نیازی به بازسازی اساسی پروژه ندارند. لوزانو فاش کرد که او همچنین یک نویسنده اختصاصی را استخدام خواهد کرد تا کیفیت روایت را بالا ببرد و در عین حال به او اجازه دهد روی کارهای دیگر تمرکز کند.

مربوط: مصاحبه Cloudscape: توسعه دهنده Konitama درباره آوردن «بازی رویایی» به Kickstarter بحث می کند

باز هم، در حالی که کور شدن توسط علائم دلار آسان است، داشتن یک مجموعه عظیم از حامیان، مزایای دیگری را نیز اضافه می کند. داشتن شش برابر بودجه به این معنی است که انتظارات شش برابر بیشتر است، اما لوزانو مشتاقانه منتظر دریافت انبوهی از بازخورد از حامیان است. اکنون یک تیم توسعه‌دهنده کوچک چهار نفره ارتشی از آزمایش‌کنندگان بتا پرشور دارد که قبلاً روی موفقیت عنوان سرمایه‌گذاری کرده‌اند. علاوه بر این، ایجاد یک انجمن برای یک عنوان کوچک، راه طولانی را به سمت ایجاد buzz قبل از راه‌اندازی و دهان به دهان بعد از آن پیش می‌برد. تبلیغات و جلا دادن بسیار آسان تر شده است.

لوزانو از پاسخ غرق شد و بارها از حامیان خود تشکر کرد. حمایت آنها نه تنها بازی را ممکن می کند. همچنین امکان ساخت بهترین نسخه ممکن از بازی را فراهم می کند.

عنصرالیس پیش بینی می شود در ژوئن سال 2022 برای PC، PS4، PS5، Switch، Xbox One و Xbox Series X منتشر شود.

بیشتر: مصاحبه Loddlenaut: Moon Lagoon Dev Talks Inspirations، حفاظت از اقیانوس، برنامه های توسعه، و بیشتر

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا