همانطور که قول داده شده بود، EA Sports رونمایی کرد فیفا 22 ، با یک تریلر که تصاویر دنیای واقعی را با تکه هایی از گیم پلی بازی آینده در هم می آمیزد. همانطور که گیم پلی نشان می دهد، این بازی بسیار کم است، و در واقع چیز زیادی در مورد بازی به ما نمی گوید- اما خوشبختانه، خود EA جزئیاتی را فاش کرده است.
پرچمدار بزرگ ویژگی جدید که FIFA 22 بر اساس فناوری HyperMotion Techology ساخته شده است، که به نظر می رسد، اصطلاح مهم EA Sports برای یک سیستم انیمیشن جدید ظریف است که آنها در محل قرار داده اند. اساسا، آنها ضبط حرکت معتبر را از 11 در مقابل 11 مسابقه ضبط کرده اند و از "الگوریتم یادگیری ماشینی اختصاصی پیشرفته" استفاده کرده اند. این الگوریتم از یادگیری ماشینی استفاده میکند و EA میگوید که «از بیش از 8.7 میلیون فریم ضبط پیشرفته مسابقات یاد میگیرد، سپس انیمیشنهای جدید را در زمان واقعی مینویسد تا رئالیسم فوتبال ارگانیک را در میان انواع تعاملات در زمین ایجاد کند».
به گفته EA، فناوری HyperMotion هر لمس، تکل، سرعت و دوئل را از 22 بازیکنی که برای اولین بار با شدت بالا بازی میکنند، ثبت میکند و دادههایی را ثبت میکند که به بیش از 4000 انیمیشن جدید در FIFA 22 قدرت میدهد تا شدت فوتبال، واکنشپذیری و واکنشپذیری را افزایش دهد. فیزیک بدنی هر بازیکن در بازی."
این انیمیشن های بهبود یافته منجر به دوئل های هوایی پویاتر، کنترل بهتر توپ و "انسان سازی بازیکن" می شود. در مورد دومی، EA در مورد خود می گوید سایت اینترنتی, “با پشتیبانی پیشرفته 11v11 Match Capture، انیمیشنهای جدید خارج از توپ بازیکنان و رفتار محیطی به شخصیتهای داخل زمین جان میبخشند. ببینید حریفان صحبت میکنند، اشاره میکنند و بر اساس عمل به یکدیگر هدایت میکنند، در حالی که حرکت بهروز شده با فوریت بازیکنان در زمین مسابقه میدهد تا فیفا را واقعیتر و همهجانبهتر از همیشه کند.» در همین حال، بهبودهای هوش مصنوعی تهاجمی و دفاعی نیز تبلیغ می شود.
FIFA 22 در 22 اکتبر برای PS5، Xbox Series X/S، PS4، Xbox One، PC و Stadia عرضه خواهد شد. به نظر میرسد که HyperMotion تنها بر روی PS5، Xbox Series X/S و Stadia در بازی خواهد بود. عدم پشتیبانی ظاهری در رایانه شخصی تعجب آور است، به ویژه با توجه به اینکه این دومین سال متوالی است که بازیکنان رایانه شخصی پایین ترها را بدست خواهد آورد فیفا تجربه.