مدتی است که شناخته شده است جاودانه ها Fenyx Rising (و یا خدایان و هیولاها، همانطور که در ابتدا شناخته شد) توسعه را به عنوان یک اودیسه کریس Assassin زمانی که تیم توسعه دومی با الهام از مکانیک آخرین پروژه و محیط اساطیری یونانی شروع به کار بر روی این پروژه جدید کردند. با این حال، شرایط دقیقی که منجر به تولد این IP جدید شد در واقع بسیار جالب است، زیرا توسعه دهندگان برای اولین بار به لطف یک اشکالی که در طی آن با آن مواجه شدند، ایده ای برای بازی پیدا کردند. Assassin's Creed Odyssey's توسعه است.
در طول مصاحبه با Game Informer بهاسکات فیلیپس، کارگردان بازی فاش کرد که تیم توسعه دهنده با مشکلی مواجه شده است که بازیکنان را در کشتی خود سوار می کند. ادیسه و ملاقات با خدمه آنها - که جمعیت آن نه از انسان، بلکه توسط سیکلوپ ها بود. اگرچه بدیهی است که مناسب نیست قاتلان عقیده، این باگ ایده ساخت یک بازی را به وجود آورد که در آن چیزی شبیه به آن وجود دارد میتوانست کار می کنند.
فیلیپس گفت: «در آن زمان یک حشره وجود داشت که در آن شما با سه کشتی خود دریانوردی می کردید و به جای داشتن یک خدمه انسانی معمولی، یک خدمه سیکلوپ خواهید داشت. ما میدانستیم که این برای اودیسه اشتباه است، اما این ایده را نیز برانگیخت: «در واقع بسیار جالب خواهد بود اگر بتوانیم این پیوندهای تاریخی را بشکنیم و با تمام قدرت وارد اسطوره شویم».
کیش یک آدمکش از عناصر اساطیری به طور مکرر استفاده می کند، به ویژه در سال های مکرر، مانند در ادیسه سرنوشت آتلانتیس DLC- اما توسعه دهندگان همیشه باید کمی خویشتنداری نشان دهند. با جاودانه ها، آنها توانستند آن سمت از تنظیمات بازی خود را در آغوش بگیرند.
فیلیپس گفت: «ما از اساطیر یونانی استفاده میکردیم، اما در محدوده نام تجاری و اسطورهشناسی برند بیشتر از اساطیر یونانی بودیم. "برای جاودانه ها Fenyx Risingبرعکس بود: ما میخواستیم اساطیر یونان را بپذیریم.»
جاودانه ها Fenyx Rising قرار است در تاریخ 5 دسامبر برای PS4، Xbox Series X/S، PS3، Xbox One، Nintendo Switch، PC و Stadia عرضه شود. Ubisoft اخیراً برنامههای پس از راهاندازی خود را شرح داده است که شامل سه نسخه توسعهدهنده خواهد بود. جزئیات بیشتر را دریافت کنید. از اینجا.