بازی Indie خزنده تضمین شده برای فروپاشی Chills Down Your Spine
هر چند وقت یکبار، یک بازی ظاهر می شود که شبیه هیچ چیز دیگری در بازار نیست. Devolver Digital رمزگذاری یکی از آن بازی هاست ساخته شده توسط دانیل مولینز، که قبلاً آهنگ های مستقل وحشتناک ساخته بود Pony Island and The Hex, Inscryption بر اساس عنوان جم بازی ساخته شده است فداکاری ها باید انجام شود. با این حال، اگر Sacrifices Must Be Made اثباتی بر این مفهوم باشد که یک بازی ترسناک مبتنی بر کارت میتواند کار کند، Inscryption این فرض را میگیرد و فراتر از هر حقی اجرا میشود.
Inscryption یک بازی ترسناک است. این یک بازی با ورق است. این یک پیکسل آر پی جی است. این یک مجموعه ویدیویی است که از آن ساخته شده است. این یک ARG است. در تمام این تجسمها، فضای غلیظ و وهمآوری ایجاد میکند که لرزه بر ستون فقراتم فرو میبرد. به ندرت در این بازی هیچ مشکلی وجود ندارد، اما من هنوز هم متوجه شدم که در نقاط خاصی از کامپیوتر به عقب برمیگردم، و برخی از پیشرفتهای اواخر بازی برای ماهها، اگر نه سالها، با من همراه خواهد بود. مهمتر از همه، در غیر این صورت، Inscryption یک تجربه بی نظیر است، و من قویاً معتقدم که به عنوان یک چالش برای آنچه سازندگان – به ویژه سازندگان ترسناک – می توانند انجام دهند عمل می کند.
فشار دادن پاکت در Game Mechanics
اولین چیزها اول: رمزگذاری دقیقاً چیست؟ می توانم بگویم که Inscryption یک بازی کارتی شدید و ترسناک با عناصر بازی پازل و ماجراجویی است و این توضیحات نادرست نخواهد بود. با این حال، فروش این عنوان بسیار کوتاه خواهد بود، زیرا Inscryption فقط یک بازی ترسناک نیست، بلکه سه بازی ترسناک در یک بازی است – که همگی همان روایت را ادامه میدهند و در عین حال از یک داستان فیلم پیدا شده به همان اندازه نگرانکننده هستند. اگر قصد دارید Inscryption را برای خود بازی کنید، از شما خواهش میکنم که این کار را انجام دهید تا تجربه کامل و پاکیزهای از پیچوخمها و چرخشهای فراوان آن را به دست آورید. بقیه می توانند به پاراگراف بعدی بروند.
Inscryption مجموعه ای از داستان های تو در تو است که با پیشروی در بازی به تدریج آشکار می شوند. لایه اول شما را میبیند که در یک کابین تاریک به دام افتادهاید و مجبور میشوید با یک حریف سایهدار که چشمان درخشان و دستهای غرغر شدهاش هیچ رحمی ندارند، بازی کنید. لایه دوم شما را به کاوش در دنیای هنر پیکسلی یادآور بازی های RPG کلاسیک Game Boy می پردازد تا هر چهار Scrybes افسانه ای را شکست دهید و یکی از آنها را جایگزین کنید. لایه سوم شما را به یک منطقه تاریک و محصور باز میگرداند، این بار با حریف جدیدتر و روباتیکتر که باید برای پیشی گرفتن و گول زدن تلاش کنید.
هر یک از این بخشها میتوانند به راحتی یک بازی کامل را پشتیبانی کنند، اما سرعت نسبتاً سریع Inscryption شما را دائماً در عقب نگه میدارد. من تمام مراحل بازی خود را صرف حدس زدن کردم که بازی قرار است چه مکانیک جدیدی را به سمت من بیاورد و چه پیچ و تاب های جدیدی با آنها همراه خواهد بود. مطلقاً همه چیز در مورد مکانیک و پیشرفت بازی برای گیج کردن بازیکن طراحی شده بود و من آن را دوست دارم. تا زمانی که دو سوم راه را طی نکرده باشید، نمی توانید به بازی جدید ضربه بزنید. اگر به نظر می رسد که گیر کرده اید، پاسخ به طور کلی این است که به منوی اصلی برگردید و ببینید آیا قفل جدیدی باز شده است یا خیر. وقتی بازی در نهایت به پایان رسید، مدتی طول کشید تا بپذیرم که واقعاً تمام شده است – بارها و بارها جعلی شده بودم. به طور خلاصه، Inscryption یک سفر واقعی است و به بازیهای دیگر جرأت میکند که با آن مطابقت کنند یا حتی از آن پیشی بگیرند.
شادی متا وحشت
وقتی میگویم Inscryption شباهت زیادی به چیزهایی ندارد که قبلاً دیدهام، به همان اندازه که درباره مکانیک صحبت میکنم، در مورد داستان صحبت میکنم. این ممکن است برخی افراد را متعجب کند زیرا Inscryption بسیار نمونه کلاسیکی از ترسناک creepypasta آنلاین است. بیا، یک بازی نفرین شده با یک راز تاریک، پر از شخصیت های خردمند که می توانند مستقیماً بازیکن - یا بهتر است بگوییم، بازیکن درون جهان - را مورد خطاب قرار دهند؟ یک ژانر کامل از پاستاهای ترسناک با این فرض وجود دارد. چیزی که Inscryption را جدا از تسلط محض بر تکنیک و ارزشهای تولید متمایز میکند، این است که دقیقاً میداند چیست و میخواهد چه باشد: یک بازی واقعیت جایگزین که مردی بدبخت را دنبال میکند که با یک راز وحشتناک برخورد میکند، همراه با بازیکن ناآگاه. کشف این موضوع در حین آشکار شدن وقایع.
درست است: Inscryption نه تنها شامل سه روایت درهم تنیده به علاوه داستان لوک کاردر، مردی است که بازی میکند، بلکه گنجینهای از اسرار و کدهای پنهان دارد که طرفداران با هم گروهبندی میکنند تا در قالب بازی واقعیت جایگزین حل کنند. گروهی در Discord بازی هستند که در حل این معماهای نهایی با یکدیگر همکاری می کنند تا حتی بیشتر از اسرار پیرامون Inscryption، OLD_DATA، و شرکتی که هم بازی را ایجاد کرده و هم مایل به کشتن است تا آن را مهار کند، باز کنند. این با تمام مواقعی که بازی به شما این امکان را میدهد که به شما بازیکن اجازه میدهد نگاهی اجمالی به کاردر بیندازید، چه از طریق چند دیالوگ، فیلمهای دوربین وبکم، ویدیوهایی که ظاهراً برای کانال ویلاگ او ضبط شده است، و کلیپهای غریبهای که واقعاً کاری برای حضور در آن ندارند. اصلا بازی
وقتی بازی می کنید رمزگذاری، بدون اینکه متوجه شوید به کفش کاردر لغزیده اید. این باعث می شود که حل ARG بسیار شخصی باشد، زیرا به نظر می رسد که شما در حال تلاش برای حل قتل خود هستید. این اولین بازی نیست که از ویژگیهای ARG استفاده میکند، اما قطعاً برجسته است که Mullins تصمیم گرفت تا پس از انتشار بازی، نه قبل از آن، ARG Inscryption را به کار گیرد. به عبارت دیگر، ARG Inscryption یک ترفند بازاریابی نیست، بلکه بخشی از خود بازی است.
رمزگذاری یک تجربه چندرسانه ای جهنمی است. مولینز آنقدر تصاویر، مضامین و مکانیک های شبح آور زیادی را در بازی به کار برد که اکنون به عنوان یک چالش برای سازندگان ترسناک در همه جا، خواه روی بازی های ترسناک، سریال های وب ترسناک یا ARG کار می کنند، ایستاده است. سازندگان در رسانهها میتوانند و باید از آن بیاموزند، و من امیدوارم که در آینده شاهد برخی از تکنیکهایی که Mullins در Inscryption استفاده میکنند، در بازیها، سریالهای وب و ARGهای دیگر ظاهر شوند. اگر یک چیز از Inscryption آموخته باشم، این است که بودجه کم و یک بیماری همه گیر جهانی بهانه ای برای خلق نکردن شاهکار متا ترسناک رویاهای شما نیست. در حالی که مطمئناً بازیهای ترسناکتری وجود دارد، اما من هرگز به اندازه Inscryption که در یک بسته کوچک و لذتبخش انجام میدهد، هیچ تلاش و دستیابی به بازی ویدیویی ندیدهام.
پست 'رمزگذاری' نوار را افزایش داد و سازندگان بازی های ترسناک باید توجه داشته باشند به نظر می رسد برای اولین بار در COG متصل است.