رسانه

پیش نمایش King's Bounty 2

من از سلول زندانم آزاد شدم و به حیاط یک انبار برفی و سرد هدایت شدم، جایی که به زودی متوجه شدم که فردی بسیار مورد جستجو هستم که وظیفه دارد با فردی که مرا آزاد کرده ملاقات کنم - شاهزاده آدریان. به عنوان یک نجیب عالی رتبه با زبانی تیز و بی حوصله برای هر کسی که نشانی از بی احترامی نشان می دهد، در حالی که به سمت جلسه خود می روم به ارتفاعات آلبیان راه افتادم - مجهز به زره های جدید، گروهی از نگهبانان. (و به سگ ها حمله کن) تا در هر نبردی به من کمک کند، و یک اسب تا سفر در زمین های کوهستانی را کمی دلهره آور کند. من آماده ام آماده برای مقابله با هر چیزی که دره خطرناک نیو باید به سمت من پرتاب کند.

و سپس؟ خوب، تنها در دومین رویارویی رزمی ام، کل دسته سگ های مهاجم خود را از دست می دهم. علیرغم اینکه این اولین نبرد بعد از آموزش است، اما به سختی یاد می‌گیرم که King's Bounty II دست من را نمی‌گیرد. اگر بخواهم از راهزنان، هیولاها، سربازان و دیگر دشمنانی که در سفرم منتظر من هستند جان سالم به در ببرم، بهتر است در تصمیمات جنگی تاکتیکی خود بسیار عاقلتر باشم.

King's Bounty II دنباله‌ای برای بازی اصلی است که در اوایل دهه 90 منتشر شد. بازی با داستان کاملاً جدید، جناح‌ها، دشمنان و ویژگی‌های جدید به نسخه اصلی گسترش می‌یابد و به بازیکنان کهنه‌کار و جدید یک ماجراجویی تاکتیکی RPG کاملاً جدید می‌دهد. من برای چند ساعت در ساخت اولیه بازی راه خود را در دنیای Antara طی کرده ام. به عنوان فردی که معمولاً از بازی های استراتژیک تاکتیکی اجتناب می کند، نمی توانم از آنچه King's Bounty II ارائه می دهد لذت نبرم.

در ساخت پیش‌نمایش من، King's Bounty II سه نوع شخصیت مختلف را برای بازی به عنوان یک جنگجو، یک جادوگر و یک پالادین ارائه می‌کند. توصیه می شد ابتدا به عنوان یک جنگجو بازی کنم، اما چون از سخت کردن زندگیم بیشتر از آنچه لازم است لذت می برم، با جادو پیش رفتم - جذابیت استفاده از جادو روی شمشیر بیشتر از حد معمول بود، شاید بیشتر که مربوط به مبارزه تاکتیکی و نوبتی بازی است.

مرتبط: پیش‌نمایش سفر Akiba: Hellbound & Debriefed: I'm Goin' Back To Akihabaraسیستم مبارزه King's Bounty II لزوماً به اندازه سایر بازی های استراتژی تاکتیکی که من بازی کرده ام قوی نیست، اما هنوز چیزهای زیادی در هر مبارزه وجود دارد. جنگنده (یا گروهی از مبارزان) با بالاترین ابتکار عمل اول می شود. با این حال، اگر دو واحد در سطح یکسانی از ابتکار عمل (و همچنین آمار تلاقی سرعت، سطح و سلامتی) مشترک باشند، دشمن ابتدا می‌تواند حرکت کند. من این را بسیار دوست دارم زیرا در آن موارد، تصور اینکه واحدهای شما در مورد اینکه چه کسی باید اول برود، بحث می‌کنند و در نتیجه دشمن از موقعیت استفاده می‌کند و اولین حرکت را انجام می‌دهد، جالب است. این یک راه ساده و در عین حال موثر برای بالا بردن سطح غوطه وری در این لحظات نبرد است. بقیه نبرد همانطور که انتظار دارید انجام می شود - به نوبت حمله کنید، ضدحمله کنید، دفاع کنید و به طور استراتژیک در اطراف میدان نبرد شش ضلعی حرکت کنید. شما می‌توانید بزرگنمایی و کوچک‌نمایی کنید، و همچنین دوربین را به اطراف حرکت دهید تا بهترین زاویه دید را در حالی که واحدها با آن مبارزه می‌کنند، به دست آورید، خواه از سلاح‌ها یا جادو استفاده می‌کنند. برای حملات طولانی مدت هر چند که ممکن است ساده به نظر برسد، آن را از من بگیرید (و شکست مطلق من در دومین رویارویی جنگی) - باید روی پاهای خود بمانید و مراقب باشید که بهترین استفاده را از استراتژی خود برای هر نبرد ببرید.

وقتی در نبرد نیستید، می توانید به صورت سوم شخص در سراسر جهان آنتارا پرسه بزنید. King's Bounty II دارای یک خط داستانی غیر خطی است که به شما امکان می دهد همه چیز را در خود بگذرانید، چه در حال کاوش در زمین های کوهستانی یا جنگلی یا حتی در راهروهای تاریک یک سیاه چال تیره باشید. شما این فرصت را دارید که ماموریت‌های جانبی زیادی را نیز انجام دهید - که اکثر آنها (که حداقل با آن‌ها مواجه شده‌ام) تصمیم‌هایی را ارائه می‌دهند که بر شاخص ایده‌آل شما تأثیر می‌گذارند. با گذشت زمان، سیستم اعتقادی شما با تصمیماتی که می گیرید شکل می گیرد. آیا در آرمان های خود منظم خواهید بود یا بیشتر آنارشیست؟ قوی تر، یا ظرافت؟ هرچه بیشتر بازی کنید، سیستم اعتقادی شما قوی‌تر می‌شود، که در نهایت منجر به امتناع شخصیت شما از برخی اقدامات خلاف ایده‌آل‌های او می‌شود. این یک پویایی است که در دنیای بزرگتر و نحوه شکل گیری آن در اطراف شما نقش دارد. تعداد زیادی NPC برای تعامل، مکالمات برای گوش دادن، چیزهایی برای خواندن، و اطلاعاتی برای کشف وجود دارد. توسعه‌دهنده بازی، 1C Entertainment، می‌خواست «مکانی را ایجاد کند که هر چیزی در هر زمان و از هر جهت ممکن باشد اتفاق بیفتد». اگر حضور من در آنتارا نشانه ای باشد، مطمئن هستم که با انتشار کامل بازی، تیم در این هدف موفق خواهد شد.

من قصد ندارم از مسائل فنی که با آنها برخورد کردم ناراحت باشم، یا حتی به آنها دست بزنم - هیچ یک از آنها شکسته کننده بازی نبودند، بیشتر فقط نیاز به رفع پیچیدگی ها داشتند. این یک ساخت اولیه از یک بازی عظیم است، و من به 1C Entertainment اطمینان دارم که وقتی بازی اواخر تابستان امسال عرضه می‌شود، یک تجربه خوب در روز اول ارائه می‌کند. در حال حاضر چیزهای زیادی در مورد King's Bounty II در وضعیت فعلی آن وجود دارد، و من برای ادامه سفر خود هیجان زده هستم (با رها کردن بی پروا کمتر از اولین بازی ام).

یک نسخه رایانه شخصی از King's Bounty II برای این پیش نمایش در اختیار TheGamer قرار گرفت. King's Bounty II در 24 آگوست 2021 برای PC، PS4، Xbox One و Nintendo Switch عرضه خواهد شد.

بعد: Microsoft Flight Simulator بالاخره من را در Xbox Series X فروخت

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا