گوی به تازگی منتشر شده اجرای آن از فرودگاه اسکیاتوس الکساندروس پاپادیامانتیس (LGSK) برای Microsoft Flight Simulator.
از آنجایی که فرودگاه اسکیاتوس به عنوان یک مقصد محبوب برای تعطیلات عمل می کند، تقریباً حوزه پروازهای فصلی و چارتر است. اتصالات منظمی با آتن در ماههای سردتر وجود دارد، اما این اتصالات توسط موتورهای توربوپراپ مانند ATR 42 انجام میشود. برای پیادهسازی صحیح آنها در شبیهساز باید کمی بیشتر صبر کنیم.
این فرودگاه همچنین به دلیل شیب زیاد باند و مسیر دیدنی آن بر فراز شهر، خلیج و بندر آن بسیار جالب است.
در حال حاضر است در Orbx Direct موجود است با قیمت 17.49 دلار، به این معنی که می توانید از سرویس گیرنده راحت Orbx Central برای نصب فرودگاه و به روز نگه داشتن آن استفاده کنید.
اگر میخواهید نگاه گستردهای به مناظر داشته باشید، میتوانید نزدیک شدن و فرود در باند ۰۱ را در ویدیوی اول بالا و یک پرواز کامل در شرایط مختلف نور و شرایط آب و هوایی را در ویدیوی دوم زیر تماشا کنید.
از نظر عملکردی، از نظر رویه ها نباید انتظار زیادی داشته باشید. تعداد کمی از SID و STAR های منتشر شده به درستی کار می کنند، اما هر دو باند فقط دارای رویکردهای منسوخ LCTR و چراغ های PAPI به عنوان کمک بصری هستند.
آنها به درستی کالیبره شده اند و با باند فرودگاه شیب دار، کوتاه و باریک ترکیب شده اند، آنها اسکیاتوس را به فرودگاهی بسیار چالش برانگیز و بسیار سرگرم کننده برای فرود با هواپیماهای باریک بدن مانند ایرباس A320 تبدیل می کنند. اگر این فرود را روغن کاری کنید، می توانید به خود افتخار کنید.
چند تاکسیوی نیز به درستی برچسبگذاری و اجرا شدهاند، نه این که وقتی روی زمین هستید، این فرودگاه چالشبرانگیز برای پیمایش است. اکثر خدمات زمینی مناسب در دسترس هستند، اما سوختگیری نادیده گرفته شده است، که به نظر میرسد هنوز یک نظارت نسبتاً رایج است.
یک ویژگی بسیار خوشایند، امکان فعال و غیرفعال کردن هواپیماهای ساکن است. با راهحلهای ترافیک هوش مصنوعی در گوشه و کنار و بسیاری از آنها که به صورت آنلاین در VATSIM یا سرویسهای مشابه پرواز میکنند، این امر در حال تبدیل شدن به یک امر ضروری است و همه توسعهدهندگان هنوز به این ضرورت دست پیدا نکردهاند.
با این حال، یک روی دیگر برای این سکه وجود دارد: مدلهای استاتیکی که در صورت فعال کردن آنها استفاده میشوند، کیفیت بسیار پایینی دارند. به نظر میرسد هر دو مدلهای خشن و بافتهای با رزولوشن پایین، از زمان Flight Simulator X بیتفاوت هستند، اگر نه قبل از آن. ممکن است آنها در سیمهای قدیمیتر قابل قبول بوده باشند، اما در Microsoft Flight Simulator در سال 2021 قابل قبول نبودند. توسعهدهندگان دیگر ثابت کردهاند که با تأثیر عملکرد ناچیز میتوان به کیفیت بسیار بهتری دست یافت.
من میتوانستم صرفهجویی در اینها را درک کنم، اگر چیزی طراحی شده بودند که فقط از راه دور دیده شوند، اما درست روی پیشبند اصلی، فقط چند فوت از عرشه پرواز شما هنگام پارک کردن یا راهاندازی پروازتان قرار دارند. به هیچ وجه نمی توان از ظاهر آنها غافل شد، بنابراین من قطعاً توصیه می کنم آنها را غیرفعال کنید، و امیدوارم که Orbx اگر قصد دارد به اجرای آنها ادامه دهد، در آینده روی یک کتابخانه جدید از استاتیک کار کند.
در مورد بافتهای زمین، توسعهدهندگان قطعاً با باند، تاکسیوی و پیشبند، که به چیدمان جدید و توسعهیافته بهروزرسانی شدهاند، عالی به نظر میرسند و در مواد، نشانهگذاریها و هوازدگی بسیار واقعبینانه به نظر میرسند، کار بسیار خوبی انجام دادهاند.
پیش بند ها نیز با وسایل، وسایل نقلیه و تجهیزات مناسب در بالای سر مسافران به زیبایی تزئین شده اند و حس واقع گرایی را بیشتر می کنند.
ساختمانهای پایانه و خدمات نیز بسیار خوب مدلسازی شدهاند و هم در کنارههای هوایی و هم در کنار زمین طراحی شدهاند. این نشان میدهد که عشق زیادی برای بازتولید هر ذره صورت گرفته است، از جمله چیزهایی که اغلب نادیده گرفته میشوند مانند نردهها، آنتنهای کوچکتر، تجهیزات مختلف و حتی فنهای متحرک در سیستم تهویه مطبوع. صحبت از فداکاری!
از طرف دیگر، به نظر میرسد برخی بافتها از وضوحهایی رنج میبرند که ممکن است امروزه برای Microsoft Flight Simulator کمی پایین در نظر گرفته شوند، به عنوان مثال باعث میشوند برخی علائم به سختی خوانا و لکهدار به نظر برسند.
این تا حدودی با کار هوازدگی عالی و استفاده ماهرانه از رندر مبتنی بر فیزیکی جبران می شود، که باعث می شود بیشتر مواد کاملاً واقعی و لمس شوند.
داخل فرودگاه وجود ندارد و پنجره ها مات هستند. در حالی که PBR بازتابنده به بهتر جلوه دادن آنها کمک می کند، این ترمینال با پنجره های بزرگ در مجاورت پیش بند هوانوردی عمومی است، بنابراین استدلال به نفع یک فضای داخلی مدل شده قطعا بسیار قانع کننده خواهد بود، به خصوص با توجه به اینکه چقدر عشق و توجه به آن شده است. نه تنها در فرودگاه، بلکه در کل جزیره به وفور یافت می شود.
این جایی است که Skiathos توسط Orbx شاید بیشترین درخشش را داشته باشد: فراخوانی این افزونه فرودگاه Skiathos حتی ممکن است کمی اشتباه در نظر گرفته شود زیرا در واقع کل جزیره را با جزئیات کامل مدلسازی میکنید.
اگر با دوربین خارج از حصار فرودگاه قدم بردارید، متوجه خواهید شد که توسعه دهندگان از هیچ تلاشی برای تبدیل مناظر پیش فرض نسبتاً ضعیف به چیزی که عملاً یک دیورامای بسیار دقیق است دریغ نکرده اند.
شهر اسکیاتوس خود مینیاتوری جذاب از شهر واقعی است، از جمله بندر با قایقها و کشتیهای فراوان و تفرجگاه ساحلی با رستورانها، کافهها و کشتیهایش. آنها حتی مناطق بیرونی کمی با میزهای رنگارنگ دارند که در آن گردشگران در آن غذا می خورند و می گذرند. اگر تا به حال از اسکیاتوس دیدن کرده باشید، فضای آن باعث می شود که احساس خوبی در خانه داشته باشید.
بناهایی مانند یادبود ملوان ناشناس یا یادبود خدمه زیردریایی کاتسونیس را خواهید دید. با بالا رفتن از خیابان های باریک شهر، کلیساهای نمادین Agios Nikolaos و Mitropolitikos Naos Trion Ierarchon را خواهید دید. سواحل مجهز به چتر آفتابی، کیوسک و صندلی برای پذیرایی از گردشگران هستند و خیابان ها با خطوط برق و تلفن پوشیده شده است.
این نه تنها در نزدیکی فرودگاه، بلکه در همه جای جزیره صادق است. تقریباً همه ساختمان ها با مدل های مناسب تر با موقعیت مکانی جایگزین شده اند. تنها نقص کوچک در این مورد این است که تنظیمات LOD احتمالاً بهینه نیستند، بنابراین با نزدیک شدن به باند، خانه ها خیلی ناگهانی به نمایش در می آیند.
همچنین افراد، وسایل نقلیه و قایق های زیادی در سرتاسر مکان وجود دارد که باعث می شود دیوراما حتی سرزنده تر شود. حتی در نزدیکی آستانه باند 01 که یک جاذبه واقعی محبوب برای علاقه مندان به عکاسی هواپیما است، ردیاب های هواپیما پیدا خواهید کرد. این به معنای واقعی کلمه یکی از دقیقترین مکانهای خارج از بستههای فرودگاهی خالص است که در لحظه نوشتن این مقاله برای شبیهساز موجود است.
با این اوصاف، ای کاش حداقل مدل های مسافری و خودرویی که در خود فرودگاه استفاده می شود کیفیت بالاتری داشت. آنها همچنین از قدیمی بودن مدل های هواپیما کمی رنج می برند و وقتی نزدیک می شوید خیلی زیبا نیستند. و از آنجایی که آنها درست روی پیش بند هستند، شما نزدیک می شوید.
من کاملاً میتوانم صرفهجویی در عملکرد مدلهای خارج از فرودگاه یا حتی کنار زمین در پارکینگها و مناطق اطراف را درک کنم، اما آنهایی که فقط چند فوت از رمپهای فعالی که هواپیمای خود را در آن پارک میکنید، باید مدلسازی و بافتهای باکیفیتتر را تضمین کنند. .
فرودگاه به آب و هوای Microsoft Flight Simulator واکنش بسیار خوبی نشان می دهد. بافت ها وقتی خیس هستند زیبا به نظر می رسند، و در واقع یکی از معدود مناظری است که پوشش برف در آن تقریباً عالی است. مرزهای ناگهانی بین مناطق برفی و مناطق صاف روی باند و پیش بند نمی بینید، که نادر و بسیار ستودنی است.
روشنایی در خود فرودگاه خوب است، اما در بقیه جزیره، جایی که تعداد کمی از ساختمانها و هیچ قایق، پنجرههای روشنی ندارند، شاید کمی ضعیف باشد. حتی تیرهای چراغ (با مدل بسیار زیبا) در تفرجگاه هیچ نوری از خود ساطع نمی کنند و بیشتر نور توسط «آسوبو گلوب» همه جا حاضر که اکثرا دوست دارند از بین رفته باشند تأمین می شود. این امر در مقایسه با روز اثر معکوس ایجاد می کند و باعث می شود شهر خیلی خواب آلود به نظر برسد.
با توجه به اینکه ما به یک مقصد تعطیلات محبوب نگاه می کنیم، خانه ها و بسیاری از قایق ها باید تا پاسی از شب روشن باشند. این یک فرصت از دست رفته است تا این مناظر و نزدیک شدن به باند 01 را زیباتر و خیره کننده تر کنیم.
صحبت از عملکرد، Orbx در اینجا کار بزرگی انجام داد. رایانه شخصی من (RTX 3070، Ryzen 9 3900x، 32 گیگابایت رم) در وضوح 1440p و تنظیمات جزئیات فوق العاده، در مقایسه با مناظر پیش فرض در Microsoft Flight Simulator، که بی نهایت جزئیات کمتری دارد، تنها 3-4 FPS را از دست می دهد. می توانید تفاوت را در بالا ببینید.
شاید بتوانیم بگوییم که مطمئناً فضای عملکرد کافی برای بافتها و مدلهای با وضوح بالاتر در مرزهای فرودگاه، چراغهای بیشتر در سراسر صفحه، تنظیمات LOD بالاتر برای جلوگیری از پاپاین ناگهانی و شاید برخی مدلسازیهای داخلی برای ترمینال وجود دارد.
در حالی که من چند ایراد را در بالا ذکر کردهام، و تنها برخی از آنها را میتوان بهعنوان نقاط ضعف تعریف کرد، باید اعتراف کنیم که آنچه این منظره را شامل میشود بسیار بیشتر از آنچه که فاقد آن است میباشد.
اگر از افزودنیهای مناظر لذت میبرید که نه تنها فرودگاه، بلکه منطقه اطراف را نیز بهبود میبخشند، رویکردهای فوقالعاده منظرهای ایجاد میکنند (در بالای فرودهای چالش برانگیز) و جلوهای شبیه به دیوراماهای دوستداشتنی ساخته شدهاند، فرودگاه اسکیاتوس توسط Orbx قطعاً یک فرودگاه است. انتخاب عالی
مرور بلوک
فرودگاه اسکیاتوس برای شبیه ساز پرواز مایکروسافت
4.5
/ 5
بزرگ
منتقد: جوزپه نلوا | جایزه: انتخاب ویرایشگر | کپی ارائه شده توسط ناشر.
مزایا
- توجه شدید به جزئیات.
- کل جزیره با عشق به یک دیورامای منظره تبدیل شده است.
- کار بافت عالی برای باند فرودگاه، پیش بند، و تاکسی وی.
- پوشش تقریباً کامل برف
- کل جزیره زنده و واقعی به نظر می رسد.
- مدل سازی عالی برای ساختمان های فرودگاه.
- هزاران قایق که تم تعطیلات را تقویت می کند.
- اجرای فوق العاده.
منفی
- مسائل پاپ در شهر.
- برخی از بافت ها و مدل های استاتیک می توانند از جزئیات و وضوح بسیار بالاتری استفاده کنند.
- بدون فضای داخلی ترمینال
- نور برای فرودگاه خوب است، اما برای بقیه جزیره کمی ضعیف است.
تاریخ انتشار
نوامبر 5، 2021
توسعه دهنده
گوی
ناشر
گوی
کنسول
PC
پست شبیه ساز پرواز مایکروسافت – بررسی فرودگاه اسکیاتوس (Orbx) به نظر می رسد برای اولین بار در Twinfinite.