مایکروسافت Flight Simulator بالاخره روی کنسول های Xbox Series X و Series S عرضه شد – و به سادگی فوق العاده است. ما دوست داریم در Digital Foundry در مورد «تجربههای نسل بعدی» صحبت کنیم و این بهترینها است. در واقع، از بسیاری جهات، به سادگی در یک کلاس خاص خود قرار دارد. هنگامی که آن را بر روی رایانه شخصی راه اندازی شد، ما آن را به عنوان Crysis جدید از نظر روشی که می تواند سخت افزار را به حداکثر برساند توصیف کردیم، بنابراین اجرای موفقیت آمیز یک پورت کنسول هرگز آسان نبود، صرف نظر از اینکه کنسول چقدر توانایی دارد. بله، معایبی وجود دارد، اما نکته مهم این است که سری X تجربه بصری را با رایانه شخصی در بهترین حالت خود ارائه میکند، در حالی که سری S - اگرچه به خطر افتاده است - معجزهآمیز است اگر در نظر داشته باشید که این یک کنسول 299 دلاری یا 249 پوندی است. محدودیت های حافظه طاقت فرسا
اما همه چیز آنجاست. Microsoft Flight Simulator به لطف سیستم های تولید جهانی منحصر به فرد خود که با پخش جریانی از ابر پشتیبانی می شود، به معنای واقعی کلمه به شما امکان دسترسی به کل جهان را می دهد. استودیوی توسعهدهنده Asobo تصاویری باورنکردنی را در چندین جبهه ارائه میکند: رندر زمین درجه یک است، چگالی محض از مناظر شهر همچنان الهامبخش است در حالی که رندر اتمسفری، شبیهسازی ابر و ویژگیهای آب و هوا به سادگی خارقالعاده به نظر میرسند. در گذشته، ما در مورد چالشبرانگیز بودن اجرای این بازی صحبت کردهایم – در واقع، یک ویدیوی کتابخانهای را در پایین صفحه از راهاندازی RTX 3080 تعبیه کردهایم که نشان میدهد حتی یکی از قدرتمندترین پردازندههای گرافیکی روی کره زمین میتواند 4K60 را حتی با طیف وسیعی از تنظیمات بهینه شده ما ارائه نمی دهد.
ایکس باکس سری ایکس؟ مطمئناً از نظر سطح کلی جزئیات، قابل مقایسه با رایانه شخصی است که در تنظیمات فوق العاده کار می کند. از نظر نحوه دستیابی به این امر، استودیو Asobo چندین ضربه و فشار معقول انجام می دهد. Microsoft Flight Simulator یک تجربه آرکید نیست، بنابراین محدود کردن نرخ فریم به 30 فریم در ثانیه در ارائه استاندارد آن بسیار منطقی است. بار CPU و GPU را کاهش می دهد و به Asobo اجازه می دهد تا تجربه بصری سطح بالایی را ارائه دهد. خروجی 4K است، اما طبق استاندارد این روزها برای بازیهای سخت، از بازسازی زمانی استفاده میشود: فریمها به صورت بومی با وضوح 1440p ارائه میشوند و دادههای فریمهای قبلی برای افزایش سطح جزئیات تزریق میشوند. این افکت تنها با اجسام متحرک سریع در نزدیکی دوربین به خطر می افتد، اما در Flight Simulator چندان اتفاق نمی افتد. با این حال، میتوان مصنوعات دیگری در حال حرکت وجود داشته باشد، بهویژه در لبههای سخت هواپیما در نمای دوربین تعقیبکننده. با این حال، به طور کلی، عینک اصلی وجود دارد و زیبا است.