بررسی دنیای جدید
بررسی یک جدید MMORPG کمی شبیه فرستادن یک کارت پستال به خانه بعد از اولین هفته در کمپ است. "مامان و بابای عزیز، هوا عالی است، مناظر زیبا است، اما مطمئن نیستم که اینجا را دوست داشته باشم یا نه. غذا کمی عجیب است و برای همه چیز باید در صف منتظر بمانید. اوه، و ما باید انجام دهیم زیاد از صنایع دستی.» روزها یا هفتهها طول میکشد تا واقعاً آن مکان را بشناسید، و اولین برداشتها پایهای غیرقابل اعتماد برای نظرات بلندمدت هستند.
با یک MMO، صحبت در مورد مکانیک، گرافیک یا داستان آسان است، اما اینکه آیا بازی با یک شخص خاص طنین انداز می شود یا خیر، پیچیده است و ممکن است در طول زمان تغییر کند، زیرا آنها از مبتدی به پایان بازی و فراتر از آن می روند. تمام بررسیهای MMORPG اساساً «در حال انجام» هستند، زیرا خود بازیها همیشه «در حال پیشرفت» هستند. اینها بازیهای مقدماتی زیادی هستند، اما پس از کنار گذاشتن آنها، هنوز هم میتوان درک کاملاً واضحی از آنچه دنیای جدید در مورد آن است، آنچه که میخواهد انجام دهد، و شاید نوع بازیکنی را که میخواهد به دست آورد.
دنیای جدید رسماً در 28 سپتامبر پس از بیش از چهار سال توسعه راهاندازی شد و به معنای واقعی کلمه با تعداد زیادی از بازیکنان که سعی در ثبت نام داشتند، صفهای طولانی مضحک و سرورهای با ظرفیت کامل مواجه شد. تجربه من - مسلماً فقط یک نفر از صدها هزار نفر - کاملاً برعکس بود. من هرگز مجبور نشدم بیش از یک یا دو دقیقه منتظر بمانم و در بیشتر موارد بلافاصله به بازی دسترسی پیدا کردم. من هیچ مشکلی با قطع اتصال یا تاخیر یا تأخیر قابل توجه نداشته ام. New World یک MMORPG مبتنی بر اشتراک نیست، بنابراین حداقل فشار زمانی مشابهی وجود ندارد که مجبور باشید مدت زمان مشخصی را بازی کنید تا احساس کنید پرداخت هزینه ماهانه موجه است. با این حال، یک فروشگاه نقدی وجود دارد، اگرچه در حال حاضر، تمام اقلام برای فروش لوازم آرایشی هستند.
فرضیه داستان New World بسیار ساده است: شما در نقش یک دزد دریایی ماجراجوی کشتی شکسته بازی می کنید که در جستجوی گنج به جزیره Aeternum آمده است. شما در ساحل بیدار می شوید (منطقه شروع شما تصادفی است) با پارچه هایی که به پشت خود هستند و نه بیشتر. شما یک شخصیت را از یک انتخاب محدود ناامیدکننده از گزینه ها ایجاد می کنید و شروع به کاوش می کنید، با NPC های ارائه دهنده جستجو ملاقات می کنید و راه خود را عمیق تر به محیط و کمپین داستان اصلی می کنید. شما در مورد فساد ماوراء طبیعی که جهان و بسیاری از ساکنان آن را تحت تأثیر قرار داده است، آشنا می شوید و شروع به پیدا کردن و ساخت سلاح می کنید. شما به یکی از سه گروه ملحق میشوید و شروع به یادگیری جنبههای PvP بازی و نحوه مبارزه گروهها برای کنترل قلمرو در جزیره میکنید، چرا این مهم است و چقدر میخواهید درگیر شوید. شما زمان زیادی را صرف جمعآوری مواد و کاردستی میکنید، زیرا اگر تجهیزات بهتری میخواهید، باید آن را بسازید یا خودتان یا یک بازیکن دیگر. هیچ فروشنده NPC وجود ندارد. کمپین اصلی که به صورت درهم و برهم و از طریق کوئست بیان میشود، در درام، شخصیتها یا نوشتارش چندان قابل توجه نیست.
دنیای جدید در یک نسخه واقعیت جادویی از قرن هفدهم اروپا اتفاق میافتد، بنابراین سلاحهای باروتی در کنار ابزارهای تیغهدار جنگی وجود دارند و جادوگران از عصا و چوبها برای ایجاد جادو استفاده میکنند. از نظر معماری، دنیای جدید از یک رویکرد دهکده جهانی برای طراحی استفاده می کند که هر منطقه از جزیره منعکس کننده بیوم ها و فرهنگ های مختلف است. این یک بازی فانتزی بالا با چندین مسابقه نیست و کلاس شروعی وجود ندارد، که به طور بالقوه به معنای ساختن یک شخصیت ترکیبی و مطابق میل شماست. با این حال، واقعیت کمی متفاوت است، زیرا به لطف سیستم ویژگی های بازی و نحوه ارتقاء مهارت های سلاح، موثرترین ساخت - درست مانند یک بازی با کلاس های سنتی - ساختی است که به خوبی تعریف شده و در یک سلاح خاص تخصص دارد. یا جادو این به این معنا نیست که توسعه شخصیت بد یا شکسته است، بلکه آنقدر که در ابتدا به نظر می رسد انعطاف پذیر نیست.
چوب را خرد کنید، پوست گرگ ها را بشویید و تکرار کنید
مبارزات به خودی خود معمولاً سرگرم کننده، متمرکز بر اکشن است و مانند برخی MMO ها به دستورات نوار داغ محدود نمی شود. از آنجایی که این بازی از بازیهای RPG اکشن گرفته میشود، بازیکنان باید بلاک کنند، جاخالی دهند و حملات خود را به درستی زمانبندی کنند، و موقعیتیابی در موفقیت تاثیر دارد. همه سلاحها با مهارتها و ویژگیهای مناسب میتوانند مؤثر باشند و جادو نه مغلوب یا ضعیف است. به طور کلی، دشمنان - چه انسان، چه حیوان یا ماوراء طبیعی - به خوبی با خواستههای کمپین مقابله میکنند، اگرچه گروههایی از دشمنان وجود دارند که میتوانند به راحتی بر بازیکن انفرادی غلبه کنند و پیشنهاد کنند که این موقعیتها به بهترین شکل با یک مهمانی اداره میشوند. از حدود سطح 25 شروع می شود، بازیکنان می توانند به Expeditions بپیوندند، سیاه چال هایی که اساساً 5 نفره هستند که از بسیاری از دشمنان و دارایی های کمپین مجددا استفاده می کنند. سقف سطح New World در حال حاضر 60 است، اما یکی از کارهایی که بازی به خوبی انجام می دهد این است که به بازیکن برای پیشرفت، صرف نظر از اینکه چه کاری انجام می دهند، پاداش می دهد.
دنیای جدید بسیار بیشتر از کمپین بیدرخشش، در فرصتهای خود برای ویران کردن PvP، با نبردهای جناحی و منطقهای و جنگهای 50 در 50 میدرخشد. دنیای جدید دارای یک اقتصاد مبتنی بر بازیکن است که در آن بازیکنان باید وسایل خود را بسازند، آن را از کوئست ها به دست آورند، یا از دیگران در پست های تجاری در شهرها تهیه کنند. اقتصادهای بازیکن محور و خانههای حراج سابقهای در MMO داشتهاند، بنابراین تنها زمان نشان میدهد که چقدر این کار خوب است. زمان قابل توجهی در بازی صرف کشاورزی برای مواد و کاردستی میشود، و اگرچه میتواند روشی خنک برای گذراندن زمان باشد، مشکل روزهای اولیه صدها بازیکن که دقیقاً همان کار را در یک مکان انجام میدهند بخشی از لذت را از بین میبرد. از فرآیند تصور اینکه یک بازیکن انفرادی سرمایه گذاری زیادی برای خلق شخصیتی متمرکز بر صنایع دستی که هیچ کار دیگری انجام نمی دهد، آسان است.
آشنا بودن و موفق شدن بهتر است یا اصیل بودن و شکست خوردن؟
اگر همه چیز تا اینجا بسیار آشنا به نظر می رسد، خوب، حق با شماست. بزرگترین دارایی و بزرگترین بدهی دنیای جدید این است که به شدت به مکانیکهای سنتی MMORPG (در برخی موارد که مدتها پیش رها شدهاند) متکی است و برای نوآوری تلاش چندانی نمیکند. بیشتر تمام ماموریتها - حتی نسبتاً اواخر کمپین - کشاورزی هستند و تلاشهایی را از یک نوع یا دیگری واکشی میکنند، مهم نیست که چه نوع پوشش پنجرهای مبتنی بر داستان روی آن قرار گرفته است. آرامشبخش، آشنا، اعتیادآور و آسان برای ورود به آن است، اما هیچکس قرار نیست New World را به ایجاد زمینههای جدید در گیمپلی یا طراحی ماموریتاش متهم کند.
Aeterum یک مکان زیبا برای کاوش است، به لطف موتور گرافیکی Lumberyard شرکت Amazon Games. نورپردازی، عناصر منظره، شاخ و برگ، طلسم و جلوههای جنگی همگی عالی به نظر میرسند و علیرغم منظره پرجمعیت بازیکنان، NPCها و دشمنان، تقریباً هیچ ضربهای به نمایش یا فریم ریت وجود ندارد. نویسندگی و صداپیشگی و همچنین چهره شخصیت ها قابل توجه نیستند، اما صدا و موسیقی محیطی بازی فوق العاده است. از نظر طراحی هنری، مناطق فرهنگی متنوع بازی متمایز و با جزئیات هستند، اما New World نیز مانند یک کیسه چنگ زدن کمی از هم گسیخته از زیباییشناسی فانتزی تاریخی و تصادفی است که با دوره زمانی کلی، مانند آن، در تضاد است.
از لحظهای که سفرم را در دنیای جدید شروع کردم، احساس میکردم، خارج از دنیای خاص و داستان، قبلاً اینجا بودهام و این کار را بارها در بسیاری از MMOهای دیگر انجام دادهام. گفته شد، New World آن کارهای آشنا را با مهارت انجام می دهد. عالی به نظر می رسد و به خوبی کنترل می شود، یا با ماوس و صفحه کلید، یا کنترلر کمی کمتر بهینه شده. مکانیک بقا و کاردستی عناصر اصلی هستند و نه کنسرت های جانبی، اما خوشبختانه، درگیر و لایه لایه با عمق هستند. New World تقریباً برای همه چیز و همیشه به بازیکن پاداش می دهد و همیشه کاری برای انجام دادن وجود دارد، خواه مبارزه، کشاورزی یا کاوش و جستجو. برای بازیکنان انفرادی قابل دسترسی است و انجمن های PvP و coop را با محتوای زیادی در بر می گیرد. همه MMORPG ها طبق تعریف تعهدات زمانی اصلی هستند، بنابراین اینکه New World می تواند توجه شما را طولانی مدت حفظ کند، احتمالاً تابعی از انتظارات شما است، و اینکه آیا با آنچه بازی ارائه می دهد ارتباط برقرار می کنید. دنیای جدید احتمالا هرگز شما را غافلگیر نخواهد کرد، اما شما را نیز ناامید نخواهد کرد.
***کد کامپیوتر ارائه شده توسط ناشر برای بررسی***
پست بررسی دنیای جدید - شراب قدیمی در یک بطری جدید به نظر می رسد برای اولین بار در COG متصل است.