دیروز خبری منتشر شد که گفته می شود که نینتندو به زودی عناوین Game Boy و Game Boy Color را به Nintendo Switch Online اضافه می کند، N64 را به طور کامل دور می زند. من مطمئن هستم که کنسول نمادین شانس خود را پیدا خواهد کرد - اگرچه سیان ماهر خودمان در ژانویه استدلال کرد که گیم بوی تنها انتخاب معقول بود – پس فعلاً بیایید روی خود Game Boy تمرکز کنیم. این ممکن است بزرگترین کنسول دستی تمام دوران باشد و اکثر رقبای آن سایر محصولات نینتندو هستند که وجود خود را مدیون پایه های Game Boy هستند. این یک کاتالوگ افسانهای دارد، اما جالبترین انتخاب برای Nintendo Switch Online، کاتالوگ بسیار کمارزششده است. توم ریدر بازی ها – Tomb Raider GBC و Tomb Raider: Curse of the Sword.
مطمئنا، عکس خیلی باحال خواهد بود عجیب است که نینتندو مطمئن نمی شود که حملات آتش مانند RBY یا GSC به راحتی در دسترس هر کسی که آنها را می خواهد. Golden Sun، بازی دیگری که قبلاً برای آن جنگیده بودیم، انتخاب محکم دیگری خواهد بود. ماریو، موبایل و کامپیوترکربی، و متروید همگی سهم عادلانهای از عناوین افسانهای در Game Boy دارند، در حالی که Wario Land، Mole Mania، Kid Dracula و Duck Tales همگی به همان اندازه انتخابهای فوقالعادهای خواهند بود. من مخالف هیچ یک از اینها نیستم – اگر نوبت به Nintendo Switch Online برسد، احتمالاً یک میلیون ساعت را صرف بازی Pokemon Gold خواهم کرد و یک میلیون ساعت بیشتر را صرف نوشتن در مورد عالی بودن آن خواهم کرد. اما بیایید، همه میخواهند پوکمون وجود داشته باشد، و در حالی که باز هم عجیب است که نینتندو بازیهای قدیمیاش را بهطور غیرضروری دشوار میکند، ما اکنون - نفس عمیقی داریم - Pokemon Let's Go, Pokemon SwSh. Pokemon متحد شوید, پوکمون اسنپ جدید، Pokemon Cafe، Pokemon Quest، Pokemon Home، Pokken Tournament، و Pokemon Mystery Dungeon در سوییچ، به زودی Pokemon BDSP و Pokemon: Legends Arceus به آنها ملحق خواهند شد. شما در نینتندو سوییچ گرسنه پوکمون نیستید.
مرتبط: وقت آن رسیده است که بپذیریم کلنگ لارا بهتر از تپانچه های دوقلوی او است
برای برخی از سریال های دیگر، و بله، شما یک نکته دارید. آنها باید عشق بیشتری روی سوئیچ داشته باشند. مول مانیا را برگردانید، درست می گویم؟ اما عناوین Tomb Raider Game Boy با وجود محبوبیت پایدار سری اصلی، مانند یادگارهای فراموش شده به نظر می رسند. برخلاف دیگر موفقیتهای کنسولی، مانند Tony Hawk، Spyro the Dragon، و Crash Bandicoot، اسپینآفهای Tomb Raider's Game Boy نیز در نوع خود بازیهای فوقالعادهای بودند، نه فقط نسخههای Game Boy بازیهای عالی. لارا به دلیل فقدان صداگذاری و متن محدود در Game Boy Color آن سطح شخصیتی را که در بازی های اصلی دارد، ندارد، اما خود گیم پلی فوق العاده بود و سزاوار یک عکس دیگر در کانون توجه است، به خصوص با 25th. سالگرد Tomb Raider درست در گوشه و کنار.
در حالت ایده آل، این می تواند یک ضربه دو سر هر دو بازی باشد. ترجیح شخصی من Curse of the Sword خواهد بود، اما فکر میکنم بازی اول محتملترین بازی است، اگرچه اعتراف میکنم که شانس برای هر دو بسیار کم است. این بازی ها به اندازه بازی های اصلی محبوب نیستند، حتی فرشته تاریکی و سایه ولرم. اما آنها بخش مهمی از تاریخ لارا هستند و او را در ژانر کاملا جدیدی که به خوبی با آن سازگار است پذیرفته است.
بر اساس محدودیتهای فنی Game Boy، ماجراجوییهای لارا به مجموعهای از سیاه چالهای مترویدوانیا تبدیل میشوند که با پریدن، تاب خوردن، تیراندازی و شنا کامل میشوند. تمام اصول اولیه بازی های کلاسیک Tomb Raider وجود دارد و حول کلیدی ترین عناصر سری متمرکز شده است. معماها از هر چیزی در Tomb Raider: Legend کمتر پیچیده هستند، در حالی که برخوردهای دشمن از هر چیز در Rise of the Tomb Raider کمتر پیچیده و ظریف است، زیرا مطمئناً چنین هستند. اگر این بازیها به نینتندو سوییچ بیایند، «بازی Tomb Raider» روی سوییچ نخواهد بود. به عنوان یک نکته، بله، ما بدیهی است که به آن نیاز داریم، اما اینها بازیهای Tomb Raider معمولی نیستند. آنها به طور خاص Lara Croft Metroidvanias هستند، و در یک کنسول پر از Metroidvania - از جمله Metroid و Castlevania - هنوز هم میدرخشند. آنها کاملاً در برابر آنچه هستند شورش نمی کنند، زیرا از قراردادهای این ژانر استقبال می کنند، اما کاملاً آگاه هستند که برای بازی های پیشرفته تر پایه هستند، و همیشه مانند Metroidvanias فکر نمی کنند، به خصوص در زمینه چیدمان سطح
آنها کمتر شبیه بازی های ویدیویی هستند که برای ارائه هفت گزینه مختلف در هر صفحه به شما طراحی شده اند و بیشتر شبیه سیاه چال های واقعی هستند که ممکن است کسی واقعاً ساخته باشد، با این فرض که آنها میلیاردها دلار، دسترسی به مصنوعات باستانی و یک خنده بسیار شیطانی دارند. در آن زمان، این موضوع کمی انتقادات را به همراه داشت - سایر مترویدوانیاها این کار را بهتر انجام دادند. اما بازگرداندن آنها به این روزها، زمانی که مترویدوانیاهای مدرن به مراتب کمتر در چشم انداز بازی تسلط دارند، ممکن است به Tomb Raider GBC و Curse of the Sword این فرصت را بدهد که به خاطر آنچه هستند شناخته شوند، نه اینکه به خاطر چیزهایی که نیستند مورد انتقاد قرار گیرند.
ببینید، ممکن است این اتفاق نیفتد، و بازگرداندن Mole Mania ضربه را کاهش میدهد، اما ما به Tomb Raider در نینتندو سوییچ نیاز داریم. یک «نشت» نشان میدهد که در 27 آگوست 2020 میرسد، و من میدانم که همهگیری و همه چیز را داشتهایم، اما مثل اینکه، اکنون کاملاً از آن گذشته ایم، اینطور نیست؟ با این حال، Tomb Raider GBC و Curse of the Sword یک شانس بیرونی دارند و امیدواریم زمانی که Game Boy روی سوییچ فرود آید، لارا کرافت آماده و منتظر باشد.
بعد: امیدوارم The Next Tomb Raider درباره حمله به مقبره ها نباشد