ظهور مجدد Oddworld با جاه طلبانه ترین بازی خود تا کنون ادامه دارد. پس از راهاندازی مؤثر فرنچایز با New 'n' Tasty در سال 2014، هفت سال طول کشید تا بازی بزرگ بعدی Oddworld از راه برسد و Soulstorm ناامید نمیشود. ممکن است زندگی خود را بهعنوان شبیهسازی مجدد سریال Abe's Exoddus در دوران PS1 آغاز کرده باشد، اما در واقعیت این دراماتیکترین تحول این سری از زمان Stranger's Wrath است. این یک ماجراجویی مبتنی بر سیستم است که از سیستمهای فیزیک و مواد مدرن برای ارائه ایدههای منحصربهفرد و در عین حال وفادار به اخلاق Oddworld بهره میبرد.
همچنین ویترینی برای Unity Engine است. این ابزار قدرتمند بسیاری از سازندگان را قادر به ارائه بازیهای قابلتوجهی کرده است، اما با جدیدترین تکنیکهای رندر که توسط موتور امکانپذیر شده است و تمرکز بر فیزیک و هوش مصنوعی، چیزی کاملاً متفاوت با سایر بازیهای مبتنی بر یونیتی که ما بازی کردهایم ارائه میدهد. اما بیایید واضح بگوییم: Soulstorm یک بازی برای همه نیست. همانطور که از بسیاری جهات بلندپروازانه و گسترده است، هنوز هم چیزی قدیمی در مورد آن وجود دارد - حداقل سطح دشواری آن، که می تواند وحشیانه باشد، درست مانند بازی های قدیمی این سری. اما به ازای پول من، تازه و متفاوت است و در حالی که زیبایی شناسی خاموش برای برخی مشکلاتی را ایجاد کرده است، بازی را عمیق تر کنید و یک تجربه واقعا زیبا خواهید یافت، البته تجربه ای که به بهترین وجه با سرعت 60 فریم در ثانیه روی PS5 و PC پخش می شود.
در هسته خود، Soulstorm هنوز هم همان پلتفرمکنندهای است که دو فرنچایز اول در PS1 و البته New 'n' Tasty در دستگاههای نسل آخر داشتند. شما می دوید، می پرید، از تاقچه ها بالا می روید و Mudokons را به سمت آزادی هدایت می کنید – اما اکنون چیزهای بیشتری در بازی وجود دارد. چیزی که تیم ارائه کرده است چیزی است که من در بازی های ویدیویی دوست دارم: یک زمین بازی واقعی مبتنی بر سیستم. هر مرحله مجموعهای از چالشهای پیچیدهتر را برای غلبه بر آن ارائه میدهد در حالی که مجموعه ابزار موجود شما به آرامی پر میشود.