2020. چه سالی؟ هیچ کس چشم اندازی 20/20 از آینده ما نداشت، زیرا واقعیت به یک بازی تبدیل شد و بازی ها برای کمک به ما برای مقابله با آن واقعیت افزایش یافتند. این غوطه وری در نسل بعدی واقعی است.
اجازه دهید با استفاده از لنز ذره بین قابل اعتماد بازی من، شما را به یک سفر تحقیقاتی به عقب در سال 2020 ببرم. 2020 بدون شک بهترین سال برای جامعه دسترسی بازیها از زمان عرضه Xbox Adaptive Controller در سال 2018 بود.
The Last Of Us Part 2 یک بازی کاملاً پیشگامانه در سطوح مختلف بود: پایه و اساس دسترسی را محکم کرد و در عین حال میله توسعه دهندگان بازی های آینده را بالا برد. Naughty Dog نشان داد که مشاوره با متخصصان دسترسی با ناتوانیهای مختلف در طول توسعه واقعاً ممکن و ارزشمند است. همچنین بهطور قاطع ثابت کرد که بازیهای دارای ویژگیهای دسترسی میتوانند و خواهند فروخت. بازیکنان بدون بینایی توانستند جایزه Platinum را دریافت کنند که به ویژگی های دسترسی انقلابی مانند حالت کنتراست بالا، راوی و چندین نشانه صوتی مربوط می شود. نقشهبرداری مجدد دکمه یکی از بهترین مواردی بود که تاکنون دیده شده است زیرا از صفحه لمسی PS4 استفاده میکرد که به طور بالقوه نیاز به کلیک روی چوب را برطرف میکرد. من گزینه فعال کردن حرکت آهسته در حالی که هدف قرار می دهم بسیار ارزشمند یافتم، زیرا به این معنی بود که زمان کافی برای تبدیل شدن به یک دستگاه هدشات دقیق را دارم. این ویژگی باید در تمام شوترهای آینده در دسترس باشد