PS5 بالاخره در سرتاسر دنیا آمدو برای کسانی که موفق به دریافت آن شدند، آماده بودند و آماده بودند تا وارد این نسل جدید کنسول شوند. البته، همانطور که در حال کشف کردن هستیم، ما با توسعه بین نسلی زیادی روبرو خواهیم شد. خود سونی گفته است که انتظار می رود تا 3 سال آینده به شکلی باشد، حتی اگر ظاهرا عناوین اولین پارتی متقابل از ابتدا با در نظر گرفتن ویژگی های PS5 ساخته خواهند شد. با توجه به افزایش هزینههای بازیها در سالهای اخیر و اینکه PS4 نزدیک به 115 میلیون کاربر دارد، واقعاً چندان تکاندهنده نیست. در واقع، جیم رایان واقعاً منتظر لحظه تعیین کننده بزرگی برای سیستم نیست.
صحبت با TASS، مدیر عامل پلی استیشن در مورد ماهیت متقابل چند سال آینده صحبت کرد. او دوباره به این موضوع اشاره کرد که چگونه نسل متقابل PS4/PS5 را یک مشکل نمیداند، و حتی گفت که فکر میکند احتمالاً حداقل سال 2022 خواهد بود تا اینکه ما شروع به دیدن عناوین تعریفکننده نسل کنیم. رایان حتی به سال های اولیه PS4 اشاره کرد و گفت که مسیر مشابهی را دنبال کرد.
«تاریخ به شما خواهد گفت که در سال دوم یا سوم است که توسعه دهندگان واقعاً گام برداشتند. توسعه دهندگان معمولاً به کمی زمان نیاز دارند تا [با سخت افزار] آشنا شوند. اما احتمالاً در سال 2022 است که شما چیزهای شگفت انگیزی را خواهید دید به همان شکلی که در سال های 2015/2016 برای نسل قبلی بود، زمانی که بازی های تعیین کننده نسل شروع به انتشار کردند.
او احتمالاً کاملاً واقع بین است. بدیهی است که بسیاری از استودیوها برای کنار گذاشتن پایگاه های کاربری بزرگی که برای PS4/Xbox One وجود دارد مردد خواهند بود، همانطور که از تعداد کمی از عناوین PS5/XBox Series X/S برای عرضه فعلی مشاهده کردیم. دوره زمانی. با در نظر گرفتن این موضوع مدتی طول می کشد تا توسعه دهندگان واقعاً استفاده کامل از این سخت افزار جدید را شروع کنند. اما هی، بسیاری از این عناوین بین نسلی در سیستمهای جدید بهترین خواهند بود و تعداد زیادی بازی قدیمیتر پیشرفتهایی خواهند داشت. این عمر آداپتور اولیه است.