در یک قسمت اخیر از پادکست کیوی تاکز ریس ریلی، توسعه دهنده سابق Retro Studios و طراح ارشد در Metroid نخست مایک ویکان نکات جالبی را در مورد زمان کار بر روی خواص نینتندو در استودیو مستقر در آستین فاش کرد. این شامل یک حکایت سرگرمکننده از شیگرو میاموتو، افسانه نینتندو بود، در حالی که او در ابتدایی بازی میکرد. خر کنگ کشور بازگشت.
در یک بازدید به یاد ماندنی برای نگاهی اولیه به پروژه Wii، میاموتو در حال بازی با DK به گونهای بود که توسعه دهندگان Retro را گیج میکرد – به گوشه میدویدند و در غبار خم میشدند. برای مدتی دقیقاً مشخص نبود که او چه میکرد.
در اینجا متنی از ویکان است که صحنه را توصیف می کند (می توانید ببینید کل مصاحبه در یوتیوب زیر نیز آرشیو شده است):
[میاموتو] با DK به گوشه ای می دوید - ما بسته DK را زود اجرا می کردیم - و او کمی گرد و غبار را از بین می برد، به گوشه می رفت و [میک ها در گرد و غبار جستجو می کرد]. و او این کار را برای مدت طولانی، حدود 20 دقیقه انجام داد. و ما اینگونه میگفتیم که چه غلطی کردیم؟ او چه چیزی پیدا می کند؟»، می دانید.
و معلوم شد که ... او به اثرات ذرات روی غبار نگاه می کرد. او داشت نگاه میکرد [و گفت] «اگر وقتی این کار را با کنترل انجام میدادی، DK آنطور [باد] میزند، هوا از دهانش خارج میشود، چه میشود. و ما مثل "چی؟!" بودیم. ما به "خوب..." فکر می کنیم - برخی از تیم در برابر آن مقاومت نشان دادند - اما ما مانند "مطمئناً، می توانیم این کار را انجام دهیم".
روشی که من در پیش گرفتم این بود که در زمانی که DK […] در جنگل در حال حرکت بود، همه چیز را میخکوب کردیم، دویدن به عنوان DK، پریدن و انجام آن کارها لذت بخش بود، و او احساس سنگینی می کرد، قهرمان قدرتمند بازی از این نظر. اما حس هوس بازی را از دست داده بود. بنابراین چیزی که Miyamoto-san به دنبال […] بود، فقط یک عنصر گیم پلی کوچک بود. بنابراین وقتی او باد میزند، صورتش این حالت را ایجاد میکند [یک حالت دمیدن احمقانه ایجاد میکند]، برای یک گوریل قوی غولپیکر واقعا احمقانه است.
[میاموتو] بلافاصله انگشتش را روی نبض گذاشت. او میدانست چه میخواهد - او میخواست کمی طعم به DK اضافه شود که کمی عجیب و غریب بود. و کاملاً انجام شد، این تماس عالی بود.
این واقعیت که این جزئیات از میاموتو آمده بود، از آن مشخص بود مصاحبه ایواتا می پرسد، اما لحظه و نحوه دقیق انتقال آن به تیم در رترو یک خاطره زیبا است، و یک کپسوله سازی خوب از تأثیر میاموتو در افزودن کمی از «تفاوت نینتندو» به پروژه هایی که با آنها درگیر است.
اگر این توانایی کوچک عجیب و غریب معرفی شده در DKC Returns را به خاطر ندارید، می توانید عمل را در این ویدیو کلیپ گیم پلی. کل مصاحبه ویکان (در زیر) ارزش تماشا/گوش دادن را نیز دارد.
و دفعه بعد که یک wag به شما میگوید که DK میوزد، باید به آنها بگویید که اینطور است به طور کامل با طراحی و آن است تمام تقصیر شیگرو میاموتو
[منبع youtube.com]