PCTECH

Resident Evil – کدام زاویه دوربین بهتر است؟

فکر کردن به یک فرنچایز بزرگ دیگر از بازی های ویدیویی که به طور بنیادی و موفقیت آمیز خود را چندین بار از نو اختراع کرده اند، سخت است. بازی Resident Evil. در طول بیست و پنج سال و ده‌ها ده‌ها بازی، سری‌های ترسناک بقا کپکام سه دوره منحصربه‌فرد و به همان اندازه موفق داشته‌اند که هر کدام تجربه‌های کاملاً متفاوتی را با محاسن و معایب خود ارائه می‌دهند.

و البته، سوالی که طرفداران سریال اغلب از خود و یکدیگر می پرسند این است که کدام یک از اینها بهترین است؟ دوربین های ثابت، سوم شخص و اول شخص سه سبک و طعم بسیار متمایز هستند رزیدنت ایول ، و هیچکدام از کسانی که به آنها سوگند یاد می کنند کم ندارند.

با توجه به این واقعیت که این سری با دوربین های ثابت شروع شد و نه تنها برخی از نکات برجسته خود را ارائه داد، بلکه در بین بهترین بازی های ترسناکی که تا کنون ساخته شده است، شکی نیست که تعداد زیادی از بازی ها وجود دارد. بازی Resident Evil طرفدارانی که هنوز حس دوربین ثابت دارند RE بازی ها بهترین نوع هستند RE بازی ها. Resident Evil 1 ، بازسازی آن، و رزیدنت 2 شر عناوین ترسناک بقای ژانر هستند. رزیدنت 3 شر و کد – ورونیکا بازی های فوق العاده ای هستند که طرفداران این سری را در قلب خود بسیار دوست دارند. RE 0 بسیار تفرقه‌انگیزتر است، اما همچنان در نوع خود یک بازی قوی است.

بازسازی رزیدنت اویل hd

واضح است که دوران دوربین های ثابت از بازی Resident Evil این سبک طراحی بازی دارای امتیازات بسیار واضحی است که کاملاً با ژانر وحشت بقا مطابقت دارد. در زمانی که بازی Resident Evil با گیم پلی آهسته و عمدی و کاوش و معماهای روشمند تعریف شده بود، دوربین های ثابت به عنوان فویل عالی برای آنچه کپکام تلاش می کرد با آن بازی ها به دست آورد. در راهرو قدم می‌زنید، و با وجود اینکه می‌توانید چیزی را بشنوید که در اطراف به هم می‌چرخد یا غرغر می‌کند، دوربین اطمینان می‌دهد که تا زمانی که خیلی به آن نزدیک نشده باشید، نمی‌توانید آن را ببینید، و این، همراه با حرکتی که عمداً مانع می‌شود. ایجاد شده توسط کنترل تانک به لحظات واقعی ترس منجر می شود.

این ترفندی بود که بازی Resident Evil بازی‌ها در سال‌های اولیه این سری بارها مورد استفاده قرار گرفتند و هر بار تأثیر زیادی داشتند. همچنین لازم به ذکر است که Capcom در ایجاد پس‌زمینه‌های از قبل رندر شده واقعاً زیبا در دوربین ثابت خود مهارت داشت. RE بازی‌ها، چیزی که دیگر آنطور که باید مورد تحسین و توجه قرار نمی‌گیرد. مطمئنا، دلیل بزرگی برای داشتن دوربین های ثابت در دوربین های قبلی است بازی Resident Evil بازی‌ها ممکن است محدودیت‌های مالی یا تکنولوژیکی داشته باشند، اما Capcom آن را به طرز شگفت‌انگیزی کار می‌کند.

رزیدنت 4 شر البته به همه آن دلایل و بیشتر، یک حرکت بزرگ بود. دیدگاه سوم شخص روی شانه یکی از اصلی ترین موارد بازی های سوم شخص است، اما چه زمانی RE4 این کار را در سال 2005 انجام داد، این یک مکاشفه بود - به ویژه برای بازی Resident Evil به صورت سریال با هر ورودی پی در پی در این مجموعه، بازی Resident Evil قبلاً به شدت به نفع عمل و تغییر به سمت متمایل شده بود رزیدنت 4 شر به Capcom اجازه داد تا این کار را با تأثیرات بسیار بیشتری انجام دهد، و این اقدام عالی چیزی بود که آنها بیشتر از آن استفاده کردند رزیدنت 5 شر چندی بعد تغییر به سوم شخص نیز با ارزش های تولید بهتر و تاکید بسیار بیشتر بر داستان سرایی همراه بود، که با گذشت زمان برای سریال اهمیت بیشتری پیدا کرد.

البته «عمل» کلمه ای است که می سازد بازی Resident Evil هواداران ناراحت هستند رزیدنت 5 شر زمانی که بر اساس شایستگی‌هایش قضاوت می‌شد، یک بازی عالی بود، اما بسیاری بودند که از اینکه این بازی اساساً فقط یک تیراندازی سوم شخص بود، ناامید شده بودند و تقریباً تمام تظاهر به ترسناک بودن را کنار گذاشته بودند. سپس وجود داشت رزیدنت 6 شر، که حتی یک بازی عالی هم نبود - اساساً یک نسخه بازی ویدیویی از یک فیلم بی فکر مایکل بی بود که پر از انفجارهای بی مورد، سکانس های اکشن فوق العاده مضحک و پیچش های داستانی وحشتناکی بود که فقط وجود داشت. برای فعال کردن تعداد بیشتری از آن مجموعه های وحشتناک.

اما هر چند Resident Evil's سوم شخص یکی از افرادی است که بیشترین اختلاف را در بین طرفداران سریال ایجاد کرده است، همچنین اوج های فوق العاده بالایی نیز داشته است. البته وجود دارد Resident Evil 4 ، که نه تنها یکی از بهترین بازی های این سری است، بلکه یکی از بهترین بازی هایی است که تا کنون ساخته شده است. تعادلی بین اکشن با اکتان بالا و ترسناک تپنده نبض (یا حداقل تنش) برقرار می کند، مانند بازی های بسیار کمی که تاکنون موفق به انجام آن شده اند. رزیدنت 5 شر همانطور که قبلاً اشاره کردم، همچنین یک بازی عالی است، و حتی بهتر است زمانی که آن را به صورت co-op بازی کنید. همچنین مملو از خدمات فوق‌العاده طرفداران است و برخی از قوس‌های روایی اصلی مجموعه را با مد رضایت‌بخشی به تصویر می‌کشد- به ویژه در این که چگونه ارسالی به یاد ماندنی و دراماتیک را برای آلبرت وسکر به ارمغان می‌آورد.

آگاهی های رزیدنت ایول و مکاشفه ها 2 نیز سهم خود را از طرفداران، با مکاشفه ها 2 به‌ویژه اینکه طرفداران سریال‌های تجربه ترسناک زمانی که برای اولین بار منتشر شدند، گرسنه بودند. و، البته، اخیراً، ما بازسازی های آن را داشته ایم رزیدنت 2 شر و 3. در حالی که دومی کمی ناامید کننده است، اما بدون نقاط قوت نیست. RE2 در عین حال، remake به سادگی تماشایی است و احتمالاً بهترین بازی در این سری است. اینکه بگوییم اوج فرنچایز را به جهاتی بیش از یک نشان می دهد، کوچکترین دست کم گرفتن نیست.

Resident Evil 2 Remake_09

و سپس دوره اول شخص وجود دارد بازی Resident Evil- که جوانترین است و تا کنون فقط یک بازی داشته است (به زودی دو بازی با دهکده). اول شخص دارای نقاط قوت آشکاری است که به شدت به بازی های ترسناک کمک می کند، به این صورت که به محض اینکه دیدگاه برای دید اول شخص وارد می شود، خود ترسناک به طور قابل توجهی افزایش می یابد. شما به همه چیزهایی که در اطرافتان می گذرد بسیار نزدیک تر هستید، بسیار بیشتر در محیط غوطه ور هستید و ترس ها، به این ترتیب، بسیار صمیمی تر از آن چیزی هستند که در یک بازی سوم شخص یا یک بازی با دوربین های ثابت وجود دارد. بازی‌های ترسناک اول شخص در دهه گذشته شاهد افزایش نجومی سهام خود بوده‌اند، با بازی‌هایی مانند لایه های ترس، و وحی که بود PTو رزیدنت 7 شر قطعا یکی از بهترین بازی های ترسناک اول شخص است که تا به حال دیده ایم.

RE7 همچنین از اول شخص برای تقویت سایر انتخاب‌های طراحی بازی استفاده کرد که طرفداران سری بسیار از آن راضی بودند - از تمرکز بیشتر روی کاوش، عقب‌نشینی و حل معما گرفته تا سرعت بسیار آهسته‌تر و بسیار عمدی‌تر در ساخت اتمسفر اولویت‌بندی شده. ترسناک و فراگیر به جای لحظات زودگذر اکشن یا افزایش آدرنالین با لحظات تنظیم شده. بعد از فاجعه ای که بود RE6 ، با RE7 ، کپکام تصمیم بسیار هوشمندانه ای گرفت که به اصول اولیه بازگردد و بسیار سنتی تر را ارائه کند بازی Resident Evil تجربه، و انجام آن با دید اول شخص به جای دوربین های ثابت، تصمیمی کاملاً نابغه بود.

البته، این بدان معنا نیست که اول شخص نیز در مقابل آن ضربه ای ندارد. داستان سرایی بخش مهمی از رزیدنت ایول ، و این چیزی بود که کمی تاثیرگذار بود RE7 (ایتان وینترز بدون چهره که قهرمان بازی بود نیز کمکی به این موضوع نکرد). بازی های سوم شخص ذاتاً در داستان سرایی بهتر از بازی های اول شخص نیستند، اما میکند با این وجود اغلب اوقات اینطور است، و این در بسیاری از موارد نیز همینطور بوده است بازی Resident Evil و همچنین- حداقل تا کنون. البته ما هنوز فقط یک بازی اول شخص داشته ایم و دهکده ممکن است به طور قابل توجهی در چرخش داستان خود نسبت به نسخه قبلی خود بهتر باشد، بنابراین ... می دانید، انگشتان دست روی هم رفته اند.

ساکن 7 شیطان

با این حال به سؤال اصلی برمی گردیم - کدام یک از سه سبک RE بازی ها بهترین هستند؟ خوب، همانطور که هر طرفدار سریال به شما می گوید، پاسخ به این سوال بسیار دشوار است. اکثر RE طرفداران برای یک دقیقه طولانی و سخت در مورد آن سوال فکر می کنند، سپس از تلاش برای رسیدن به یک پاسخ منصرف می شوند و به شما می گویند که هر کدام به دلایل بسیار متفاوتی عالی هستند. و صادقانه بگویم، این بهترین پاسخ به چنین سؤالی است.

اگر ما بود هر چند یکی را انتخاب کنم؟ سوم شخص بازی Resident Evil از بسیاری جهات، تحقق نهایی فرمول سریال است. این می تواند هر چیزی را که سریال را به همان خوبی که هست به تصویر بکشد. سوم شخص به این معنی است که ما داستان های خوبی داریم که خیلی خوب گفته می شود. سوم شخص به این معنی است که ما می توانیم هرازگاهی سکانس های اکشن دقیقی داشته باشیم. شخص سوم یعنی ما می توانیم مکانیک و حرکت عالی داشته باشیم. و به عنوان رزیدنت 2 شر بازسازی ثابت می کند، سوم شخص نیز کار می کند واقعا خوب برای سنتی تر بازی Resident Evil تجربه هایی با قدم زدن عمدی، تمرکز بر کاوش و معماها و عقب نشینی، و تاکید بر جو و وحشت محسوس.

اما آینده برای هر یک از این سه سبک متمایز چه خواهد بود بازی Resident Evil تجربیات؟ خوب، برای شروع، واضح است که شخص اول به این زودی ها از بین نمی رود. روستای شیطان نشین قرار است اول شخص باشد، و من، به عنوان یک، از این بابت خوشحالم. Capcom با آن چیزی واقعاً خاص ساخت RE7، و هر دلیلی برای خوش بین بودن در مورد اینکه چگونه می توانند این سبک و فرمول را در دور دوم خود حتی بیشتر بهبود بخشند وجود دارد. اگر دهکده می تواند داستان جذاب تری را ارائه دهد، فقط ممکن است سبک اول شخص را به عنوان سبک قطعی برای یک نشان دهد بازی Resident Evil بازی این احتمال وجود دارد که در سال های آینده بیش از چند بازی اول شخص را در این سری ببینیم.

همچنین تقریباً یک شخص سوم است بازی Resident Evil به این زودی ها از بین نمی رود چه زمانی RE4 طرفداران سریال را با یک چشم انداز بیش از حد آشنا کرد، که برای دوران دوربین های ثابت بسیار سخت بود، با توجه به اینکه سریال به طور منحصر به فردی بر سبک جدید خود در آینده متمرکز شده بود (مگر اینکه بخواهید آن را حساب کنید. تواریخ بازی ها). Resident Evil's گرچه انتقال به اول شخص چندان سخت نبود. Capcom دو نفر سوم را تحویل داده است RE بازی ها از زمان RE7 منتشر شد، و اگرچه هیچ موردی وجود ندارد که در حال حاضر به طور رسمی اعلام شده باشد، قطعاً تعداد بیشتری نیز وجود خواهد داشت. Resident Evil 4 است بازسازی به شدت شایعه شده و بی وقفه لو رفته است و بدیهی است که این بازی سوم شخص خواهد بود. سپس وجود دارد خشم رزیدنت اویل، که خودی ها آن را تثبیت کرده اند مکاشفه ها 3 به جز نام، و من تعجب نخواهم کرد که مسیر سوم شخص را نیز ببینم.

این ما را با دوران دوربین های ثابت باقی می گذارد - و همه چیز در اینجا بسیار تیره تر است. آخرین خط اصلی RE بازی با دوربین های ثابت بود Resident Evil 0 ، تمام راه در سال 2002 - هر چند سال 2003 و 2004 نیز شاهد انتشار شیوع و شیوع: فایل شماره 2. در هر صورت، مدت بسیار زیادی از زمانی که کپکام یک دوربین ثابت ساخته است، می گذرد بازی Resident Evil بازی، و صادقانه، بعید به نظر می رسد که آنها هرگز انجام دهند. با توجه به ماهیت پرفروش فرنچایز و این واقعیت که Capcom به وضوح می‌خواهد هر بازی جدیدی در این سری یک تولید بزرگ AAA باشد، دوربین‌های ثابت ممکن است مطابق با جایی که می‌خواهند سری را ببرند، قرار نگیرند.

هنوز هم وجود دارد چاقو هر چند از امید برای شروع، اینطور نیست که Capcom هیچ فکری به دوربین های ثابت نکرده باشد بازی Resident Evil به هر حال در سال های اخیر را رزیدنت 2 شر پس از همه، بازسازی در ابتدا با دوربین های ثابت ساخته می شد. Capcom در نتیجه در نهایت به سوم شخص رضایت داد، اما واضح است که آنها حداقل مایل به ایجاد یک خط اصلی جدید هستند. RE بازی با دوربین های ثابت در همین حال، همانطور که موفقیت تجاری Bloober Team’s متوسطاخیراً به ما نشان داده است، به وضوح، بازی های ترسناک دوربین ثابت قدیمی هنوز از نظر تجاری بسیار قابل دوام هستند. پس آیا این امکان وجود ندارد که Capcom تصمیم بگیرد یک مقیاس کوچک با بودجه نسبتاً پایین بسازد بازی Resident Evil عنوان با دوربین های ثابت؟ چنین چیزی برای سوییچ چقدر عالی است؟ آنقدرها هم دور از ذهن به نظر نمی رسد- یا به هر حال امیدوارم اینطور باشد.

ساکن روستای شیطانی

با این حال، تنها چیزی که می‌توانیم از آن مطمئن باشیم این است که آینده روشن به نظر می‌رسد بازی Resident Evil و طرفداران آن مهم نیست که چگونه به آن نگاه کنید. تا زمانی که سریال به اصول اصلی خود پایبند باشد، می‌تواند هر جهتی را که می‌خواهد در پیش بگیرد- اول شخص، سوم شخص، دوربین‌های ثابت، و کاملاً چیز دیگری. واضح است که هر سبک دارای فهرستی از محاسن است که به خوبی با فرنچایز مطابقت دارد و Capcom کاملاً قادر به ارائه موارد به یاد ماندنی است. بازی Resident Evil تجربیات بدون توجه به رویکرد آنها. و این، شاید یکی از بهترین و هیجان‌انگیزترین چیزهای این فرنچایز باشد - می‌تواند هویت خود را تغییر دهد، سبک خود را تغییر دهد، اما به هر شکلی، مدام راه‌هایی برای شگفت‌انگیز کردن مخاطبان پیدا می‌کند. در اینجا به سالهای زیادی از آن مربوط می شود.

توجه: نظرات بیان شده در این مقاله متعلق به نویسنده است و لزوماً بیانگر نظرات GamingBolt به عنوان یک سازمان نیست و نباید به آن نسبت داده شود.

مقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا