XBOX

Sands of Aura پیش نمایش و مصاحبه با توسعه دهندگان

12 ژوئن گذشته، من توانستم با اریک ژنگ، کسیدی فان و مایکل شیستیک، تهیه کننده، هنرمند شخصیت و مدیر هنری به ترتیب با عنوان آینده بنشینم Sands of Aura. مثل اینکه در همه جبهه ها جواب می دهد.

تصویر از Sands of Aura

مصاحبه

  1. مدت زمان بازی قرار است چقدر باشد؟
  2. چند نفر روی Sands of Aura کار کرده اند؟
  3. به کدام جنبه های گیم پلی بیشتر افتخار می کنید و فکر می کنید که در بازی برجسته خواهید شد؟
  4. بودجه Sands of Aura چقدر بود؟
  5. آیا هیچ بازی یا رسانه ای وجود داشت که الهام بخش طراحی Sands of Aura باشد؟
  6. گزینه های دسترسی موجود در Sands of Aura چیست؟
  7. آیا نکته یا توصیه ای برای استودیوهای دیگر یا حتی توسعه دهندگان مشتاق بازی وجود دارد؟

1. دسترسی زودهنگام بازی 6-8 ساعت طول می کشد و طبق گفته سازندگان، بازی کامل 20-30 ساعت بیشتر خواهد بود.
2. در ابتدا، تیم با 6 نفر شروع به کار کرد، اما از آن زمان به بعد دوبرابر شده و به 12 عضو تیمی که روی آن کار می کنند، افزایش یافته است.
3. تیمی که با آنها صحبت کردم گفته بودند که به گزینه‌های سفارشی‌سازی، به‌ویژه از اثراتی که در جنگ رخ می‌دهند، و همچنین مکانیک‌های قایقرانی که در تریلر دیده می‌شوند، بسیار افتخار می‌کنند.
4. در حالی که من در مورد بودجه تولید پرس و جو کردم، این چیزی بود که باید توسط تیم محرمانه نگه داشته می شد.
5. در حالی که مبارزات آنها در نگاه اول الهام گرفته شده از دیابلو به نظر می رسد، سازندگان توضیح دادند که گیم پلی بازی بیشتر شبیه به Dark Souls است، زیرا بازیکن باید به جای عجله کردن، در هر رویارویی با دقت وارد شود، حتی اگر ممکن است با برخی از آنها امکان پذیر باشد. ساخت شخصیت‌ها، علاوه بر داشتن بازی‌های قدیمی‌تر Final Fantasy، الهام‌بخش بزرگی از طراحی شخصیت‌های دیده‌شده در بازی هستند.
6. Sands of Aura قصد دارد نقشه‌برداری دکمه‌ای برای راحتی داشته باشد، و در حالی که تیم به سایر جنبه‌های دسترسی مانند کوررنگی کاوش نکرده است، آنها قبل از کار روی آن روی تجربه تأکید می‌کنند و در عین حال به سایر جنبه‌های دسترسی نیز توجه می‌کنند. مثال های خوبی برای مشاهده نحوه انجام درست دسترسی.
7. سه نفر از اعضای تیمی که با آنها صحبت کردم به طور جمعی گفتند که از اینترنت به نفع شما استفاده کنید، زیرا اطلاعات زیادی وجود دارد که می توان از آنها استفاده کرد تا بتواند نحوه توسعه بازی ها را یاد بگیرد و بدون انرژی نمی تواند این کار را انجام دهد. و اراده برای انجام کار سخت نکته دیگری که آنها ارائه کردند این بود که همه بازخوردها را در نظر بگیرند، زیرا نقدها می توانند انگیزه را کاهش دهند اما در نهایت کار را بهبود می بخشند.

جزئیات گیم پلی

تصویر مبارزه از Sands of Aura

در طول پیش نمایش بازی که به من داده شد، منطقه خاصی به من نشان داده شد که بازیکن می تواند در آن کاوش کند و نگاهی اجمالی به نحوه عملکرد مکانیک ها داشته باشد. این دارای یک سیستم آهنگری است که به شما امکان می دهد بارگیری خود را با توانایی ها و پاداش های مختلف برای هر موردی که تجهیز می کنید، سفارشی کنید. این بازی دارای بیش از هزار بار بارگیری و تنظیمات است، و با وجود این، بازیکنان باید از طریق پاکسازی سلاح های خود را دست نخورده نگه دارند. در جهان، زنگ‌هایی وجود دارند که مشابه آتش‌سوزی در دارک سولز کار می‌کنند، سلامتی شما را بازیابی می‌کنند، بازی را نجات می‌دهند و دوباره دشمنان را بازمی‌گردانند. همراه با دشمنان، NPC ها نیز می آیند، که اغلب ماموریت ها را انجام می دهند، اما همچنین می توانند مورد حمله قرار گیرند، و به بازیکن طیف وسیعی از گزینه ها در مورد اینکه با آنها چه کاری انجام دهد داده می شود.

تصویر جدا شدن از Sands of Aura

پاریینگ نیز وجود دارد، و زمانی که زمان بندی صحیح باشد، به بازیکن زمان کافی برای حمله به دشمن در صورت باز ماندن آنها می دهد. یک درخت مهارت وجود دارد که به بازیکنان این امکان را می دهد تا انتخاب کنند چگونه در دنیای باز گسترده حرکت کنند. هزاران گزینه و مجموعه زره در دسترس است، با مجموعه‌های منحصربه‌فرد در مناطقی که می‌توانند جلوه‌های منحصربه‌فردی ارائه دهند، و بازی به شدت بر روی مبارزات غوغا متمرکز است، با گزینه‌های دامنه‌ای در قالب چند حرکت خاص. گزینه ها برای اینکه با شخصیت خود چه کاری انجام دهید بسیار زیاد است و مطمئناً می توانید شیوه بازی مورد نظر خود را پیدا کنید.

وینس آبلامقاله اصلی

گسترش عشق
بیشتر نشان بده، اطلاعات بیشتر

مقالات مرتبط

پاسخ دهید

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز علامتگذاری شدهاند *

بازگشت به دکمه بالا