چیزهایی وجود دارد که می توانم همین الان برای تعیین دقیق سن اکثر خوانندگانمان بگویم. "اما من خیلی خسته هستم." "گورکن گورکن گورکن." "ویگل جیگل، وسط زرد." اما، بیش از هر چیز دیگری، می توانم بپرسم: در اوایل دهه 2000 از کدام وب سایت بیشتر بازدید کردید؟ اگر پاسخ چیز دیگری غیر از Neopets، EBaum's World، Homestar Runner، YTMND، Something Awful، MySpace، Albino Black Sheep، A Softer World، یا Newgrounds است - خوب، شما همچنان به این مقاله خوش آمدید! ما اینجا سن و سال نخواهیم داشت.
اما تقریباً هر کسی زیر 25 سال که در اوایل دهه 2000 اینترنت داشت و به بازیها علاقه داشت، در Newgrounds بود. مرور ویدیوهای مسخره فلش مانند نمایش نهایی سرنوشت نهایی و انجام بازی های فلش مانند اتاق زرشکی قبل از اینکه یوتیوب به یک چیز تبدیل شود، لذت ناهار من بود. اکنون، فلش مرده است - مثل رویاهای من که روزی یک زیست شناس دریایی قد بلند باشم، که در آن زمان هدف من بود. حالا من فقط یک روزنامه نگار بازی های کوتاه هستم. آه خوب
اما میراث فلش همچنان پابرجاست و همینطور Newgrounds که هنوز ادامه دارد و هنوز توسط خالق تام فالپ اداره می شود. در حقیقت، کنفرانس توسعه دهندگان بازی به تازگی اعلام کرد که Fulp، در کنار کهنهکار صنعت Laralyn McWilliams، امسال در جوایز انتخاب توسعه دهندگان بازی، افتخار ویژه ای دریافت خواهد کرد.
بنابراین، همانطور که وعده داده شده بود: اینجاست که چرا این مهم است.
اگر از ابتدا دنبال بازیهای فلش بودهاید، احتمالاً بسیاری از آنها را دیدهاید که از بازیهای مرورگر به بازیهای کنسول کامل فارغالتحصیل شدهاند، که بسیاری از آنها در نینتندو سوییچ هستند: سوپر گوشت پسر, N ++و حتی شوالیه های توخالیکه بود در اصل یک بازی جم بازی ساخته شده در فلش است. حتی ممکن است این را بدانید در میان ما توسعه دهندگان Innersloth کار خود را با بزرگ محبوب آغاز کردند بازی های هنری استیکمین!
اما بیشتر از آن: Newgrounds محل پرورش صحنه بازی مستقلی بود که امروز داریم. همه چیزهای عجیب، عجیب و غریب، تجربی و غیرمعمول در کنسولها یافت نمیشد - در اینترنت بود، و همانطور که Neopets مکانی برای هر کسی بود که عاشق حیوانات کوچک و املت رایگان بود، Newgrounds مکانی برای بازی بود. بازی ها.
تعداد بسیار زیاد بازیهای بدجنس با شخصیتهای اصلی آنها نشان میدهد افرادی که این بازیها را میساختند: تیمهای کوچک، یا حتی فقط یک نفر، با مهارت هنری کمی (متاسفم!) اما دسترسی آسان به Flash، یک پیشرفت است. ابزاری که بازی سازی را بیش از همیشه ممکن کرد.
این روزها ابزارهای توسعه یکنواخت هستند بیش در دسترس. فلش در واقع رایگان نبود - اگرچه میتوانیم حدس بزنیم که بسیاری از توسعهدهندگان مستقل راههایی برای حل آن پیدا کردهاند - اما ابزارهای مدرن مانند Unity، Unreal Engine، و Blender همگی رایگان هستند و آموزشهای آنلاین فراوانی برای کمک به شما برای یادگیری طنابها وجود دارد. دسترسی یک است بزرگ دلیل انفجار مستقلی که سوییچ از آن سود برده است، و بدون ابزارهای در دسترس، ممکن است امروز تنوع و خلاقیت قابل مشاهده در فروشگاه الکترونیکی را نداشته باشیم.
آیا هیچ کدام از اینها بدون زمینه ای که فلش ایجاد کرده بود وجود خواهد داشت؟ من نمی دانم! من مورخ نیستم! من فقط بازی های فلش را خیلی دوست دارم! اما حدس من این است که اگر Newgrounds، بازیهای فلش و حتی Xbox Live Indie Games (XBLIG) ثابت نمیکردند که بازار بزرگ و گرسنهای وجود دارد، چشمانداز بازیهای مستقل روی سوییچ (و به طور کلی) کاملاً متفاوت بود. آنها
بنابراین: به تام فولپ برای جایزه پیشگام (و لارالین مک ویلیامز در جایزه یک عمر دستاورد!) تبریک می گویم و از شما برای کمک شما به بازی های ویدیویی سپاسگزاریم. بدون کار شما، ممکن است در واقع یک زیست شناس دریایی شده باشم.
[منبع gdconf.com]