PS5 پس از حجم زیادی از تبلیغات و بازاریابی، بالاخره به اینجا رسید. از بسیاری جهات، این احتمالاً بهترین مجموعه راهاندازی است که تا به حال برای عرضه کنسول پلیاستیشن داشتهایم، اما از این نظر متفاوت بود که مقدار بسیار کمی از آنچه منتشر شد منحصر به نسل آینده بود. واقعا روحهای دیوون تنها عنوان اصلی انحصاری نسل بعدی بود (مگر اینکه بستهبندی را حساب کنید اتاق بازی Astro، اما تا حد زیادی یک نسخه نمایشی فناوری برای DualSense است). میزان توسعه بین نسلی چیزی بود که بسیاری از سونی فقط چند ماه پیش انتظار نداشتند، اما مدیر عامل این بخش میگوید که آنها در قبال جامعهای که از قبل ساختهاند مسئولیت دارند.
در مصاحبه ای در آخرین شماره EDGE (شماره 353از جیم رایان در مورد توسعه بین نسلی پرسیده شد، به ویژه در مورد ترس از اینکه بازیهایی که به سیستمهای جدید میآیند را «باز نگه دارد». او تاکید کرد که آنها یک جامعه بزرگ با PS4 ساخته اند، و گفت که احتمالاً انتهای دم بلندتری نسبت به PS3 دارد، که سونی نیز برای مدت طولانی پس از عرضه PS4 از آن پشتیبانی می کرد. او گفت، با این حال، بدیهی است که PS5 با گذشت زمان مورد تاکید قرار خواهد گرفت (با تشکر از مردم در تنظیم مجدد برای رونویسی موارد زیر):
ما احساس می کنیم که مسئولیتی در قبال آن جامعه بسیار بزرگ داریم و فرصتی برای ادامه ساخت بازی های عالی PS4 تا زمانی که نیاز وجود دارد، داریم. و من فکر می کنم این کار درستی است، این کار منطقی است، و فکر می کنم شما دنباله ای را با PS4 خواهید دید که با PS3 ندیدید. اما با گذشت زمان، تاکید بیشتری بر توسعه PS5 خواهید دید و PS5 SKU SKU اصلی خواهد بود.
واقعاً با در نظر گرفتن اینکه PS4 تا چه حد موفق شد، منطقی است. با این حال، سونی در بازاریابی اولیه برای PS5 در مورد ایده نسلها بسیار صعودی به نظر میرسید، و این چیزی شوکه کننده بود. غرب ممنوع افق, Sackboy: یک ماجراجویی بزرگ و Spider-Man Marvel's: Miles Morales زمانی که آنها در ابتدا تنها در چارچوب PS4 رونمایی شده بودند، به PS5 می آیند. اما در نهایت همین است که هست. Sackboy و مایلز مورالس عرضه شد و هر دو نسخه PS4 و PS5 آنها بدون هیچ مشکل اساسی به هر شکلی بودند. صرف نظر از اینکه در مورد آن چه احساسی دارید، میتوانم بگویم که حداقل باید مدتی طولانیتر از آنچه که انتظار میرود، به نسل متقابل بپردازید.