آیا ما واقعاً برداشتی مدرن از بازیهای برجسته X-Wing دهه 90 داریم که با همان جزئیات ساده و با قدرت و تماشای ممکن در سختافزار مدرن کامل شده است؟ همه اش. این همه درست است. EA در واقع در حال ساخت جانشینی برای سری محبوب Totally Games است و یک تجربه کامل را پیرامون فانتزی همیشه سبز نبرد در آسمان دنیای جنگ ستارگان ایجاد می کند. و در حالی که Star Wars Squadron چیز خاص خودش است – توسط EA Motive ساخته شده است، این یک بازی ساده و بسیار مدرن است، با مجموعه ای کامل از لوازم آرایشی قابل باز شدن و پیوندهایی با فرهنگ جدید مورد تایید دیزنی – پیوندهایی به کلاسیک هایی مانند TIE Fighter و X-Wing Alliance عمدی است و برای قدیمیهایی مثل من هم بسیار راضیکننده است.
با این حال، اصول اولیه - شما مسئولیت یکی از ناوگان کشتی های نمادین جنگ ستارگان را بر عهده می گیرید، در یکی از دو حالت چند نفره کوچک مبتنی بر تیم یا در یک ماجراجویی تک نفره. من باید از افتتاحیه آن ماجراجویی تک نفره نمونه بگیرم، که یک چشم انداز دوگانه دارد - شما دو خلبان را انتخاب می کنید و آواتارهای آنها را به آرامی شخصی سازی می کنید، یکی برای مبارزه برای امپراتوری و دیگری برای جنگیدن برای جمهوری جدید، سپس سرنوشت آنها را ببینید. در یک کمپین کوتاه در هم تنیده شوند. مدت کوتاهی پس از اینکه اولین ستاره مرگ آلدران را منفجر میکند، یک دوره آموزشی تنظیم میشود، قبل از اینکه یک دوره کوتاه سه ساله شما را در داستانی قرار دهد که داستانهایی مانند Wedge Antilles، هرا سیندولا از شورشیان جنگ ستارگان و ستاره جدید دنیای توسعهیافته Rae Sloane را به تصویر میکشد.
این چیزهای باشکوهی است، مملو از تماشای جنگ ستارگان کلاسیک در حالی که تودههای جنگجو را از بین میبرید و آرایههای سلاحهای نازک را پاک میکنید، همگی با نوشتههایی ترکیب شدهاند که به نظر میرسد در چندین لایه تأیید از کار افتاده است، همانطور که در مورد جنگ ستارگان مدرنتر است. ، اگرچه فکر می کنم منصفانه است که بگوییم تک نفره واقعاً تمرکز اصلی در اینجا نیست. درعوض، به نظر روشی منظم برای آشنا شدن با سیستمها است، و شیوهی لذتبخشی که تجارت فضایی در اینجا مدیریت میشود.
تیتر، حداقل برای کهنه سربازان سری X-Wing مانند من، این است که مدیریت قدرت هسته اصلی این تجربه است. شما قدرت را بین سپرها، لیزرها و تقویتکنندهها جابهجا خواهید کرد، بسته به موقعیت، یکی را به قیمت دیگری تقویت میکنید، در حالی که میتوانید با تبدیل قدرت به سرعت و قدرت شلیک بیش از حد دسترسی داشته باشید. ترفندهای دقیقی نیز وجود دارد، مانند تقویت مضاعف و سپس برش موتورها برای فعال کردن یک دریفت ماهرانه که میبیند شما به سرعت جهت را تغییر میدهید - و مهمتر از همه، وقتی دقیقاً در لحظه مناسب در یک دعوای سگ از زمین خارج میشوید، احساس میکنید دقیقاً شبیه پو هستید. دامرون.
این چیزی است که صادقانه در هنگام انجام یک بازی جنگ ستارگان میتوانید درخواست کنید، و قضاوت از روی تعداد انگشت شماری از مسابقات چندنفره، اسکادرانها بیش از سهم خود از لحظات هیجانانگیز جنگ ستارگان دارند. در دعواهای سگی، وقتی از ستارههای باز بیرون میروید و وارد بدنه یک سفینه فضایی میشوید و از درون آن طفره میروید، قبل از اینکه از طرف دیگر منفجر شوید - امیدواریم با کمی مهارت، لاشههای متلاشیشده تعقیبکنندگانتان در پی شما باقی ماندهاند. حالت اصلی پنج در مقابل پنج درگیری، همه اینها را در پیک دارد، و اگر عمق کمی بیشتر باشد، هدف حالت نبرد ناوگان ارائه میشود.
در اینجاست که وقتی با تیم خود برای از بین بردن یک امپریال استار نابودگر کار می کنید، استراتژی بیشتر به کار می رود - یا اگر به عنوان امپراتوری بازی می کنید، یک رزمناو ستاره MC75. مکانیکهای کمی پیچیده زیربنای همه چیز هستند - از بین بردن دشمنان هوش مصنوعی کمک میکند تا مقداری از روحیهسنج تیم شما پر شود، در حالی که سقوط کشتیهای کنترلشده توسط بازیکن حتی بیشتر پر میشود، و وقتی روحیه کافی در کنار خود داشته باشید، میتوانید کار کنید. دویدن بر سر گل سرسبد دشمن مقابل. در نهایت معنای آن این است که وقتی خطوط مقدم به جلو و عقب حرکت میکنند، و حملات به همان اندازه انجام میشوند و به نمایش در میآیند، یک فرورفتگی و جریان منظم در نبردها وجود دارد.
بازی در آن یک سیستم طبقاتی کاملاً تعریف شده است که حداقل برای طرفداران جنگ ستارگان، خود توضیحی است. جنگنده های TIE و X-Wings به عنوان کلاس جنگنده همه جانبه عمل می کنند، در حالی که A-Wings و TIE Interceptors با افزایش سرعت و چابکی خود نقش کمی متفاوت را ایفا می کنند. بمبافکنهای TIE و Y-Wings کلاس بمبافکنهای شما هستند، و یک پیچ و تاب اضافی توسط کلاس پشتیبانی ارائه میشود که دارای U-Wing و TIE Reaper Rogue One است که هر دو قادر به تعمیر کشتیهای متحدین در حین خلع سلاح حملات دشمن هستند. همه اینها با یک سیستم هدف گیری نسبتاً مؤثر تکمیل می شود که به شما امکان می دهد به راحتی بین کشتی ها جابجا شوید و سریع به شما اطلاع می دهد که طعمه بعدی شما کجا ممکن است باشد، و همچنین یک سیستم پینگ که برای فهمیدن اینکه چگونه دقیقاً یک پرچمدار را با آن از بین ببرید ضروری است. سیستم های مختلف دفاعی و حمله.
یک مجموعه ابزار عمیق به اندازه کافی برای ظهور برخی استراتژیهای جدی وجود دارد (اگرچه اعتراف میکنم که در مدت زمان کوتاه بازیام دقیقاً به هیچ یک از آنها تسلط نداشتم) و همه اینها نشان میدهد که نبردهای ناوگان جنگهای ستارگان یک تجربه چند نفره جذاب را ارائه میکنند، اگرچه هنوز هم وجود دارد. چند رزرو کوچک همه چیز کاملا احساس می شود اندک، گویی بخشی از بسته بزرگتری است که شل شده است. شاید این حالت بعد از حالتهای Fighter Squadron و Starfighter Assault در Star Wars Battlefront باشد – که هر دو در اینجا عمق کاملاً یکسانی را ارائه نمیدهند، اما هنوز هم برخی از هیجانهای اساسی را ارائه میدهند. در واقع، قیمت باریکتر بازی Star Wars Squadrons - که در حدود 34.99 پوند است - نشاندهنده آن است.
برخی از گیرههای کوچک نیز در طول بازی ظاهر میشوند، اگرچه چیزی که در هفتههای قبل از انتشار قابل رفع نباشد. پشتیبانی از HOTA یک منطقه مبهم برای کنسول باقی مانده است، و حتی در ساخت رایانه شخصی که برای نسخه ی نمایشی ارائه شده است، در حال حاضر در دسترس نیست که نشان می دهد کنترلرها در ابتدا برای بازیکنان Star Wars Squadron در ذهن هستند – که به عنوان یک کهنه سرباز قدیمی بدخلق کمپین Ace Azzameen، احساس می کند. مثل اولویت اشتباه با این حال، پشتیبانی از ماوس و صفحه کلیدی که من برای اولین آزمایش پخش بازی انجام دادم مطمئناً این کار را انجام داد، در حالی که یک کنترلر نیز به تفاوت های ظریف مدیریت یکی از کشتی های نمادین جنگ ستارگان وفادار بود.
پشتیبانی از واقعیت مجازی – که از طریق نسخه Squadron ها ارائه خواهد شد – نیز چیزی است که ما هنوز نمی توانیم نمونه برداری کنیم، که باعث می شود من مشتاقانه منتظر ببینم که چگونه پشتیبانی کامل از HOTA و یک هدست با جزئیات و چشم اندازهای آنچه EA Motive در اینجا ارائه می دهد، کنار هم قرار می گیرند. . من همچنین مشتاقم ببینم که کمپین دقیقاً کجا میتواند اقدام را پیش ببرد، و طراحی ماموریت چقدر خلاقانه میتواند باشد - در حالی که همچنین کمی شک دارم که آیا تعداد زیادی از اقلام آرایشی و اجزای کشتی (همه با بودجه درون بازی قابل باز شدن هستند - بعد از اینکه قفل شوند) توسط Battlefront 2 سوزانده شده است، این یک بازی کاملاً بدون ریزتراکنش است) می تواند جذابیت دو حالت چند نفره ارائه شده را افزایش دهد. با این حال، در حال حاضر، Star Wars Squadrons واقعاً برداشت مناسبی از برخی از چیزهایی که سری X-Wing را بسیار گرامی میکردند، ارائه میدهد – و من از این موضوع بیش از حد راضی هستم.